《Monsters are Coming! Rock & Road》混沌堆叠版本更新现已发布!
《Monsters Are Coming!》混沌堆叠版本更新:新英雄小丑、新市政厅X-要塞、每周挑战与法典登场!挑战更高难度,解锁无限可能,立即体验!
各位英雄好!
城市在不断前进,我们也是如此。
在这次更新中,我们重点关注了三个方面:为大家提供打破游戏平衡的新玩具、为核心玩家增加更多长线挑战,以及在系统日益复杂的情况下,让游戏更易于理解。
自游戏发布以来,我们看到玩家们将《Monsters Are Coming!》推向了超乎预期的深度,特别是在“无尽模式”和排行榜方面。一些玩家已经达到了“单纯生存”已无法满足需求的阶段:你们想要更难的关卡、更奇特的流派、更高的分数,以及证明自己城市无坚不摧的新方式。
因此,本次补丁就是为此而生。
我们加入了一位新英雄、一座新市政厅、每周挑战、可叠加挑战、新的难度修饰符,以及一本全新的法典,以帮助大家理清游戏中众多的关键词和机制。
同时,由于新系统带来了新的可能性,我们也对平衡性进行了调整,特别是在冰霜流派和分数计算方面,以确保前方的道路依然充满危险、竞争性和趣味性。
让我们深入了解一下吧。
这位新英雄是一名“捣蛋鬼”,你永远猜不到他的下一步行动……游戏开局时将获得一把随机武器,在宝箱中可以找到他的“小丑戏法”来更换装备或获得随机属性提升,拥抱他的疯狂,让自己变得更强吧!
这座令人兴奋的新市政厅喜欢一切井井有条。中心位置的相邻建筑将影响整个城市,四个特殊的塔楼槽位可以让放置在上面的塔楼发挥三倍效果。遵循要塞的规则,选择合适的建筑让它大放异彩吧。
对于那些在“噩梦”难度中感到乏味的玩家,我们增加了每周挑战!
每周排行榜刷新时,都会提供一套新的挑战、地图、英雄和市政厅。该模式下的得分与全局排行榜相互独立,以便追踪每周挑战者的竞技排名。
未来更新中将加入更多挑战,为游戏增添更多变化与乐趣。

现在可以同时激活多个挑战
新增挑战以增加游戏趣味性
通胀:商店价格随避难所等级提升(3个等级)
小型机库:限制岩石库存(3个等级)
狂暴:怪物对城市造成的伤害增加(3个等级)
侵蚀:每次重随都会消耗城市一定比例的生命值(3个等级)
裂变:建筑拥有生命值并可能被暂时摧毁(1个等级)
挑战现在会影响最终得分。挑战越棘手,得分加成就越高
我们听到了大家在理解游戏关键词方面的困难。为了提供帮助,我们增加了一个新的“法典”菜单,可通过暂停菜单和进度菜单访问,其中列出并解释了游戏中各种术语和不明确的元素。
在商店和升级时,悬停在建筑上也可以查看这些法典条目。希望这能帮助你们构筑流派,我们非常期待听到你们的反馈!

为冰霜家族的主要效果激活增加了新条件:
触发冰雕转化的几率仅对生命值低于30%的敌人有效。此前该家族完全无视敌人的生命值缩放,导致无尽模式在高攻击速度下变得过于简单。
作为补偿,冻伤层数对敌人转化为冰雕几率的影响从每层0.35%提高至0.7%。达到该条件将鼓励玩家保持良好的伤害提升,从而更轻松地触发效果。
分数:难度对分数计算的影响已大幅增强。现在它将直接乘以你的总分而非增加百分比加成,普通难度为x1,噩梦难度为x1.5
修复了Boss Slayer成就可能在击败5个首领前解锁的问题。
修复了导致玩家无法获得金币的问题。
修复了多个导航和输入问题。
修复了若干进度解锁问题。
修复了运行过程中多个无法触及的奖励和怪物问题。
各种小的漏洞修复和改进。
性能优化。
一如既往,我们将密切关注你们的反馈。我们特别好奇你们会利用新的挑战系统创造出怎样的组合,期待看到大家在每周排行榜上能冲到多远,以及谁能最先找到利用小丑的离谱方式。
再次感谢大家通过游玩、测试、反馈、研究策略,帮助我们一次又一次地改进游戏。
怪物们依然在逼近。
所以,让城市继续前进吧。
方舟荣耀永存!


