《星尘战线》平衡性补丁#5:平衡调整、漏洞修复与舰船受击反馈
2026-08-07 03:45:59
神评论
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《星尘战线》平衡性补丁#5上线!新增舰船受击反馈,战斗更动态;BOSS平衡调整与漏洞修复,立即体验全新战斗手感!
大家好,
除了常规的漏洞修复和平衡性调整外,我们还带来了一项非常酷的功能,它会让战斗看起来更具动态感:受击反馈!

现在,敌方舰船在受到物理弹道(防空炮,尤其是导弹;磁轨炮影响较小,因为它们会直接穿透舰船)攻击时会被击偏航向,并借助自身的机动推进器缓慢恢复至原始轨道。
这项功能直接源于我们为实验分支运行的一些受击规避测试。我们希望能尽快与各位分享,因为它是一个能极大提升战斗手感的小改动。部分数值可能存在偏差或稍显夸张,我们会在后续版本中持续优化和完善。
在本周的“数据分析趣谈”栏目中(我们应该把它变成一个固定栏目),我们来看看游戏中杀伤力最高的敌人:

如上图所示,我们距离让这份榜单达到理想状态还有很多工作要做。目前,一些精英怪和普通敌人的击杀数甚至超过了大多数BOSS,但我们正在逐步改进。本周我们将重点加强第2星区的BOSS,相比其他BOSS和精英怪,它们目前明显偏弱。
以下是本周补丁的完整更新日志:
以上就是本周的全部内容。下周将不会有平衡性补丁,因为我们正专注于完成“指挥官更新”,以便在公测前进行测试,更多消息敬请期待。
感谢大家的一路支持,感谢你们参与Discord讨论、提供反馈、报告漏洞并留下评价!o7
Breachway开发团队
除了常规的漏洞修复和平衡性调整外,我们还带来了一项非常酷的功能,它会让战斗看起来更具动态感:受击反馈!

现在,敌方舰船在受到物理弹道(防空炮,尤其是导弹;磁轨炮影响较小,因为它们会直接穿透舰船)攻击时会被击偏航向,并借助自身的机动推进器缓慢恢复至原始轨道。
这项功能直接源于我们为实验分支运行的一些受击规避测试。我们希望能尽快与各位分享,因为它是一个能极大提升战斗手感的小改动。部分数值可能存在偏差或稍显夸张,我们会在后续版本中持续优化和完善。
在本周的“数据分析趣谈”栏目中(我们应该把它变成一个固定栏目),我们来看看游戏中杀伤力最高的敌人:

如上图所示,我们距离让这份榜单达到理想状态还有很多工作要做。目前,一些精英怪和普通敌人的击杀数甚至超过了大多数BOSS,但我们正在逐步改进。本周我们将重点加强第2星区的BOSS,相比其他BOSS和精英怪,它们目前明显偏弱。
以下是本周补丁的完整更新日志:
- 新增了一项实验性功能,舰船现在会对导弹和防空炮弹的撞击产生受击反馈。
- SOL S02 BOSS:预判瞄准(Predictive Aim)现在会正确地将下一次防空炮攻击的伤害翻倍,而不是增加50%。
- SK S02 BOSS:先发脉冲(Pre-emptive Pulse)的基础伤害从4提升至6。
- FR S02 BOSS:碎星者(Asteroid Breaker)的基础伤害从5提升至6。
- 修复了Redline和Redline+卡牌的一个漏洞,该漏洞导致卡牌无法按文本描述在回合开始时增加热量。
- 重写了可雇佣船员的筛选逻辑。旧版本在玩家查看过所有可雇佣船员后进入新空间站时可能会导致崩溃——现在在这种情况下,空间站将显示无人可雇。
- 修复了导致某个星区地图上出现粉色形状的缺失着色器问题。
- 修复了敌方舰船有时因启动时序竞争而在战斗第一回合静默跳过卡牌部署的问题。
- 修复了EM Round+的伤害显示错误。
以上就是本周的全部内容。下周将不会有平衡性补丁,因为我们正专注于完成“指挥官更新”,以便在公测前进行测试,更多消息敬请期待。
感谢大家的一路支持,感谢你们参与Discord讨论、提供反馈、报告漏洞并留下评价!o7
Breachway开发团队
【来源:steam】
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