极限状态下拼凑出来的《合金弹头4》,竟然隐藏了这么多秘密!
《合金弹头4》竟是前作废料拼凑?揭秘SNK破产后如何用旧零件缝出经典续作,隐藏彩蛋让你会心一笑!
有时候,一款游戏在诞生之初,它背后的故事可能比游戏本身还要惊心动魄。我们总说续作难做,但你可能很难想象,有一款经典系列的续作,它几乎完全是由前三部的残骸拼凑起来的。它就像是一台用旧零件强行攒出来的战车,跑起来叮当作响,但你就是忍不住想上去开两把。
这便是《合金弹头4》,一部在整个系列中,处境最奇特也最奇葩的作品。
2002年,当这部作品面世时,它的亲爹SNK刚刚经历了一场足以致命的破产重组。老员工带着遗憾四散而去,新公司两手空空,没钱也没人。无奈之下,只能聘请外援来帮忙完成开发。
于是,《合金弹头4》就在这种捉襟见肘的境况下,勉强诞生了。它从头到脚,几乎每一个像素都写满了“缝缝补补又三年”的挣扎。巨大的机械炮台BOSS从天而降,你会觉得眼熟,因为它的第一节炮管、第三节炮管,乃至最顶上的主炮,都是从老前辈那里“借”来的。更离谱的是,站在上面操控它的,还是一位你熟得不能再熟的老面孔。
但奇妙的是,即便出身如此寒酸,它依然把故事给讲圆了,音乐也意外地好听,打起来的流畅感和趣味性尚在。今天,我们就来看看这部“旧货大杂烩”里,到底塞了多少让你会心一笑的前朝遗物。
故事的舞台设定在2031年。在经历了与外星人的惨胜之后,游隼小队和叛军都暂时偃旗息鼓,直到一个名为“阿玛迪斯”的准军事组织出现。他们创造了强大的电脑病毒,企图用另一种方式征服世界。而游隼小队这边,除了我们熟悉的马尔科和菲奥,两位老战友塔玛和惠理退居后方,补充进来的新鲜血液,是韩国小哥特雷弗和法国妹子纳迪亚。
当游隼小队在监视阿玛迪斯组织的会议时,一个可怕的身影出现在了屏幕上——摩登将军。所有人都倒吸一口凉气,看来叛军已经和这个疯狂的组织联手了。战斗随即在新戈多金市打响。当你乘坐运输机抵达时,只要你玩过二代,就会立刻认出这架飞机不过是摩登专机换个色,而脚下这座城市,则几乎是一比一复刻了二代第五关的街道。
紧接着,一场浩浩荡荡的“素材回收之旅”正式拉开帷幕。
你会在桥面上跳上战俘驾驶的三蹦子狂飙,桥下则会遭遇一群能把你变成猴子的疯狂科学家,这个倒霉的猴子形态直接取自三代。追着你猛打的巨型飞艇“盖里耶号”,它左边的炮塔是初代BOSS的火焰喷射器改的,丢炸弹的舱口则来自二代最终BOSS外星飞碟的边角料。打赢之后,这艘破破烂烂的飞艇还硬撑着逃走了,为后续剧情埋下伏笔。
随着战斗深入,这种时空错乱的既视感会越来越强烈。在格哈特城,你缴获的布拉德利战车,那是前几代敌人开的玩意儿。一转头,你又来到了2560地区,这里把初代第四关的场景和二代第二关的背景建筑缝合在了一起,就连藏在山洞里的战俘都还在老地方等着你。当你走上吊桥,看到老对手艾伦中士时,气氛一度紧张起来,但紧接着,一个从天而降的“万国牌”炮台,瞬间抢走了所有风头。
这个炮台堪称《合金弹头4》拼接精神的灵魂体现。最底层的炮塔,拆自初代第四关的BOSS坦克;上面一层,是从三代第一关的寄居蟹身上扒下来的;它整体的支架,用的是三代最后载你去太空的大火箭;而艾伦中士操控的主炮,则来自二代中国香港关的水陆两栖战舰“大捷号”。把这堆来自天南海北的零件攒在一起,A组织的工程师手艺,确实令人叹为观止。
这种“拿来主义”贯穿了整个游戏。在尼泊尔雪山,掉进山谷会遭遇三代的大脚怪,变成雪人就得小心被一巴掌拍碎。接着画风突变,开始上演“是男人就上一百层”的桥段,直接致敬《魂斗罗》。如果你拿了根木头当雪橇一路下滑,那种粉碎一切的爽快感又是如此酣畅淋漓。而关底的BOSS“铁”装甲车,同样是集初代防空炮、装甲车、三代工厂机器人手臂于一体的拼凑战车,就连摩登将军也早早坐在了车上。
等到了主题公园,这种感觉就更加魔幻了。你可以骑着改造过的机器狗坐骑,它的原型是二代下水道里会自爆的实验体。走在上层闹鬼的城市,你会被三代出场的丧尸喷一口,然后自己也变成丧尸,靠口吐芬芳来制造超大范围的攻击;走下层则会进入木乃伊乐园,场景直接复刻了三代的墨西哥关卡。而最后等着你的巨大抓娃娃机,它的手臂是三代的机器人BOSS的,驾驶舱则来自三代的叛军机甲。
说实话,到了海上的货轮关卡,当看到一代的民改战舰、换了阿拉伯军队皮肤的海盗,以及那艘用三代甲板、二代结构拼出来的潜艇时,玩家的心态已经从震惊变成了会心一笑。尤其是当第一关逃走的那艘盖里耶号飞艇,依然冒着烟、拖着千疮百孔的身体飞回来朝你发射导弹时,你甚至会佩服制作组,居然还把这条线索给圆上了。
终于,你杀入了阿玛迪斯的老巢。吊着绳索潜入基地的一幕,致敬了96年的经典电影《碟中谍》。在这里,你会遇到成群结队的机器人摩登,也会再次把打不死的机器人艾伦中士锤出机械骨架。当你见到最终BOSS阿玛迪斯博士时,会发现他的外形照搬了前几代的“神秘推销员”——也就是以SNK老社长高堂良彦为原型的角色,这算不算是一种另类的“压榨”?
平心而论,最终BOSS战的设计,在美术上确实是粗糙的。博士与超级电脑合二为一后,除了发射的光圈和导弹能让你想起前作,它本身的设计缺乏细节,在以像素艺术著称的《合金弹头》系列中,显得有些扎眼。这或许也正是制作组不得不大量复用素材的另一个原因——美术实力的断档。
但抛开这些瑕疵,当你摧毁主机,在基地自毁的倒计时中成功撤离后,无论结局是主角们坐在城里大吃大喝,还是躺在三代场景改出来的医院里被队友探望,你都不得不承认,这锅“大乱炖”的味道,居然还不错。
《合金弹头4》就像一部用经典电影的废片剪辑出来的新片子。它所有的素材都来自过去,谈不上抄袭,因为它继承的都是自己家的东西。对于当时刚刚涅槃重生的SNK而言,这部用尽心思拼凑出的作品,就像一剂强心针。它让公司迅速缓过气来,也让这个系列的香火得以延续。在游戏结尾的彩蛋里,那未能被完全清除的电脑病毒,又悄悄为后续的故事,埋下了一个新的伏笔。
这一切,都是为了活下去。而它,确实做到了。
















