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网游史上最大骗局,靠一张色图成为中国最火游戏,竟然是假的!

2019-08-07 15:31:58 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

2004年时,中国网游市场“突然”出现了一部“成人网游”,凭借一张“性感”宣传图就在公测首日成为了中国最火的网游,堪称现象级!

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不过很可惜这一切都是韩国人的“骗局”,之后不到两年时间,这款网游迅速凉凉,最终惨到停服扑街。

小弟今天就给大家深度揭秘,这款叫做《A3》的韩国游戏是如何“骗”咱们中国玩家的……

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初尝甜头,韩国公司决定洒下大网!

2000年初,中国网游产业正在飞速发展,“这片崭新的处女地”吸引了无数海外投资者的关注,包括一家叫做Actoz的韩国游戏公司!

从2001年1月开始,Actoz先后向中国市场投入了两款网游来“试水”,一部叫做《千年》,一部叫做《传奇》,后来的事大家都知道,《传奇》在中国赚翻了,疯狂吸金二十年。

当初Actoz在赚到第一桶金之后,决定向中国市场投了一款更“刺激”的游戏——《A3》,至于到底有多“刺激”,听小弟我慢慢道来……

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《A3》不再是《千年》或者《传奇》那样的2D俯视角游戏,而是当时国内比较罕见的大型3D网游,画面而且更逼真。

那么问题来了,“画面逼真”和“刺激”有什么关系?嗯……没错,就是大伙想象那种的“刺激”,官方当初形容《A3》的游戏类型,仅仅用了四个字“成人网游”!

露点、血腥、暴力……这些都是《A3》的“卖点”,靠着这些《A3》成了韩国历史上第一款“18禁”的游戏。

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靠着“成人”套路,《A3》首先在韩国市场屡战屡胜,在2002年力压《天堂》和《洛奇》成为韩国同时在线最高的网游,前景一片大好……

2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国代理权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,决心将这部史诗级“成人”网游大作带到中国。

性感噱头,用一张美图骗百万玩家?

当然,中国游戏的审核制度肯定是要比韩国严上许多的,但是这款游戏“意外”的过审了……

之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸,一时间中国游戏市场铺天盖地的“性感”美女图片,吸引了广大男性同胞的眼神。

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2004年3月3号,《A3》在中国正式公测,其声势浩大确是震动了整个中国游戏圈,很多玩家被吸引进来仅仅因为一张图!

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↑↑↑当时中国发行量最大的游戏杂志《软件与光盘》上给《A3》的封面C位

公测的第二天,东方互通对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。

可问题是,当时越来越多的玩家都在琢磨,是我打开游戏的方式的有误,还是官方在骗我们?说给看美女,我裤子都脱了,你TM给我看这个???

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国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

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无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万……

接二连三,发起疯来连自己人都骗?

如果说,仅仅是因为“性感”的噱头被戳穿,游戏只要本身优秀,还是可以支撑玩家继续游玩的,但问题是,《A3》实在是太平庸了,和其他韩国泡菜网游并没有什么太大不同,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!

所以,《A3》玩家在线数连续下滑,而官方此时不思如何救游戏,竟然在粉饰“太平”,用虚假的数字来欺骗玩家,明明游戏都快鬼服了,可官方宣称自己的游戏依然很“火”。

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玩家可以接连戳穿东方互通一个又一个骗局,可此时东方互通并没有“理”玩家,因为他们自己“内部”在干架……

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中国的海虹公司觉得韩国Actoz从一开始就骗了他们,他们压根不知道有多少实际玩家,就连第一天公布的15万在线都可能是假的(因为服务器只能容纳12万)。

韩国Actoz觉得自己有理有据,不服气和中国合伙人“打”了起来,合资的公司东方互通内部掐架,导致对玩家的诉求不闻不问,要知道当时游戏刚公测也就几个月,就已经外挂横行了。

两家公司打着打着,《A3》就在中国彻底凉凉了……

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悲惨收场,最终凉凉服务器关闭

2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场!之后海虹转型其他行业,Actoz因此惨遭重创,最终被盛大给收购了部分股权。

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《A3》成了中国网游史上的一个笑话,由于韩方不断的欺骗,一面对玩家谎报军情,一面对厂商技术封锁,导致玩家以及国内合作方被无情戏耍,以此也引发了中国游戏公司对韩国的普遍不信任。

2005、2006年两年时间,数家中韩厂商矛盾激化,中国世面上大量韩国网游集体停服,包括新浪、网易等公司都陆续取消和韩国游戏公司合作,更有网友数起了《韩国网络游戏七宗罪》一文,震动全网。

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因为这一事件,中国游戏公司集体转向“自研”而非代理,腾讯三年没代理韩国游戏,网易也放弃了韩方的合作,直到几年后中韩游戏公司关系才慢慢缓和……

小弟有话说:不过话说回来,正是由于韩国公司对中国游戏公司的各种苛刻,才导致了最终中国游戏产业发展起来!也算因祸得福吧。

一个正惊问题:你玩过最久的游戏?

【编辑:小K】