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《气球塔防6》版本更新 - 56.0 - 全新防御塔“天穹守望者”

2026-08-06 09:46:22 神评论
17173 新闻导语

《气球塔防6》v56.0更新:新防御塔天穹守望者、解密者科尔沃斯皮肤、进阶地图攀登、便携式湖泊专业版及大量平衡调整!点击查看详情。



全新核心功能
  • 全新防御塔,天穹守望者(Skywarden)!
    • 在深山密林之中,矗立着一棵宏伟而神秘的古树,它吸收了数百年来无数风暴的能量。在这里,你将遇见天穹守望者——一群与自然和谐相处、致力于守护高山与神树的隐世猴子。很少有外来者能通过考验并获得认可。通过赢得了他们尊重的奥本(Obyn)和塞拉斯(Silas),我们得知了他们的一项古老传统:每场风暴过后,长老们都会收集神树赐予的最强壮的树枝,并将它们带到山顶,打造出全新的风暴之弓——历经风暴淬炼,并与山巅紧密相连。
  • 天穹守望者如何运作?
    • 天穹守望者是一个205价格的小型魔法猴,能将他们自己强大的风暴魔法“分支”直接导入风暴之弓中。起初攻击速度较慢,但随着持续攻击,速度会稳步提升——这一点至关重要,因为它能强化其三阶连击(Combo)攻击,当目标被击中次数越多,连击的威力就越强。
    • 风之天穹守望者深沉、耐心且敏锐。通过聆听风声并感知气压的细微变化,他们能从极远距离感知威胁,并引导箭矢精准打击,甚至能击中迷彩气球。通过操控气流的连击,他们能施加持续的击退减益,召唤箭雨风暴,并强迫受影响的目标拖拽附近的其他气球向后移动。达到大师级后,他们会封锁自己的视线以与风融为一体,将巨大的射程转化为纯粹的伤害。
    • 雷霆天穹守望者散发着冷静的自信,即使体内涌动着原始的电力,他们依然如同风暴眼一般镇定。通过提升最大射速和箭矢速度,他们的箭矢可以瞄准轨道上的特定点,并完美地划过障碍物。通过激发的连击,他们能磁化气球以吸引附近的能量和等离子攻击,用电力为目标充能(当被锐利攻击击中时会向外扩散),并用高伤害闪电击晕重型气球。他们的能力可强化周围防御塔,击碎冰冻气球并在击中时产生跳弹。达到大师级后,他们会将毁灭性的连锁闪电直接通过其留在轨道上的箭矢传导出去。
    • 寒冰天穹守望者历经风霜且坚韧不拔,因拥抱山巅的苦寒而变得强硬。他们精准、高穿透、附带冰霜的攻击对冰冻气球造成的伤害增加,甚至能瞬间击碎低阶冰冻气球。通过寒冷的连击,他们能减速目标,将气球冻结得如此坚硬,以至于它们会散发出寒冷光环来减速附近其他气球,并触发一阵锋利的冰冻弹片来伤害并冻结一群气球。摧毁冰冻气球会在轨道上留下不稳定的冰冻残骸,延迟后会发生爆炸。达到大师级后,他们的力量会随着周围被冻结的目标增多以及在半径内被击碎的目标增多而提升,冰冻残骸甚至能从破碎的MOAB层中爆炸,引发毁灭性的冰雪冲击。
全新精彩内容
  • 全新英雄皮肤,解密者昆西(Decryptor Quincy)!
    • 开个玩笑,虽然没什么能逃过他的弓,但他现在的皮肤已经够多了。
    • 好吧,说真的,就像本杰明(Benjamin)备受期待的第三款皮肤终于到来了,只不过它是——解密者科尔沃斯(Decryptor Corvus)!是的,在与本杰明经过许多个夜晚的(电脑前)训练后,科尔沃斯驾驭了混沌裂隙的力量,并与他的GH05T伙伴一起挥舞着现实扭曲算法来反击气球。
  • 全新进阶地图,攀登(Ascent)
    • 在云端之上,最高山的最高峰,坐落着一片宁静的圣地:被称为“攀登”的神圣训练场。世世代代,天穹守望者们都来到这个最接近天空的地方,磨练他们对风暴的掌控。但这些高处的宁静正受到学会了飞行气球的攻击!几十年来,天穹守望者们第一次发出了紧急求援请求——你准备好响应号召了吗?
  • 全新道具专业版,便携式湖泊(Portable Lake)!?
    • 你是否一直渴望拥有便携式湖泊专业版?没有?没关系,无论如何我们都为它准备了很棒的内容——一个收费入场的奢华景点,变成一个随等级提升的农场?一个悬浮的游乐泳圈?噢,一个可以恢复生命值,甚至允许陆地防御塔无惩罚放置的水陆两栖温泉?一个能减速气球并为你的防御塔提供铅属性强化的泥浴?或者减少防御塔占地面积,然后释放“海怪”!
  • Discord气球塔防6商店!
    • 我们已与Discord合作,将游戏内商店直接带入Discord!在Discord客户端内即可浏览商品、加入心愿单或赠送给好友。然后只需进入游戏即可领取你的购买物品!
    • 首次在Discord购买,还将自动解锁游戏内专属的飞镖猴Wumpus宠物!
    • 为了庆祝Discord气球塔防6商店上线,在极短时间内,仅限Discord商店内所有商品五折优惠
    • 请注意,Discord商店将会在接下来的几个小时内分区域逐步推送,因此你可能不会立即看到它。
  • 全新任务
    • 天穹守望者任务:一个多阶段任务,你将跟随一段简短的旅程,了解新防御塔“天穹守望者”的一些秘密。
    • 道具专业版挑战:在猴子草甸(Monkey Meadow)进行的一场简单游戏,预先放置了一些道具专业版,并为你临时解锁了升级以供尝试!
  • 新增6个传奇成就
    • 仅限游戏内(不在Steam上),且除非拥有相关DLC,否则不会列出。
      • [边境] 全员集结 - 拥有一个6人满编小队
      • [边境] 去钓鱼吧 - 捕获30条鱼
      • [边境] 新装备,老气球 - 使用新武器赢得一场游戏
      • [Roguelike] 双重麻烦 - 使用2个不同的英雄赢得至少1个关卡
      • [Roguelike] 棉花糖最大化 - 在棉花糖商店将1个增益升至满级
      • [Roguelike] 力量膨胀 - 总共获得250个神器
  • 社交赛季第3季
    • 准备好迎接一系列全新的福利和装饰奖励,在几周后开始的第三个社交赛季中,开启一场精彩的公路旅行吧!
游戏更改/新增内容
  • 边境传奇(Frontier Legends)价格从12.99美元下调至9.99美元。我们主要听到了关于世界规模与可重玩性的反馈,希望此次价格调整能让其感觉更平衡。如果你还没尝试过边境传奇,现在是尝试的最佳时机,请记住,在BTD6 Discord商店中,它在降价基础上还有限时五折优惠。
  • 奖杯商店收藏:你现在可以收藏奖杯商店中的任何物品!收藏的物品将汇集在专属的“收藏”选项卡中,方便快速访问。
  • 团队商店选项卡:这不言自明,但团队商店现在将允许孵化放射性蜥蜴蛋,等等……什么?不行?噢……伙计,但这太酷了。已经做过了?不,伙计,我们绝对应该选择放射性蛋,想象一下。那会好得多。
  • 任务搜索:任务菜单中增加了搜索栏!在这里输入以查找你百分之百确定存在,但却死活找不到的任务,因为……那到底是哪个选项卡来着?!
  • 合作模式玩家移除:移除断开连接的玩家现在包含确认提示,以防止误踢,并为那些手快的踢人者减少重复性劳损。
  • 合作大厅代码隐藏:我们知道屏幕上的大厅代码对某些人来说是个麻烦,因此玩家现在可以在屏幕上隐藏大厅代码,同时仍可使用复制按钮安全地获取它。尽量不要再陷入私人大厅循环了!
  • Boss惩罚警告:在Boss战中,惩罚计时器现在会在任何惩罚时间开始倒计时前闪烁5秒。
  • Roguelike传奇名牌横幅:进入Roguelike传奇中的新区域现在会显示时尚的区域名牌横幅。
  • Roguelike传奇英雄属性:在Roguelike传奇中增加了专门的英雄属性选项卡。当你游戏时,该菜单将根据你使用的英雄团队填充各种有趣的统计数据以跟踪你的旅程。
  • 技能快捷栏稳定性:技能快捷栏现在将严格按照防御塔放置顺序排列,不再会在比赛中或加载存档时自动重新排序。我们认为这样感觉更好——试一下并告诉我们。
  • 自由模式平滑化:根据Jessie Patch的详细说明,对现有的自由模式气球组进行了调整,以平滑200-500回合之间的难度进度。是的,我们确实考虑过这些回合。
  • 专家级即时猴增益:将专家级第100回合通关后的四阶即时猴掉落率从20%提升至30%。
  • 即时猴收藏边框:终于为那些追求即时猴收藏圆满的玩家增加了全新的青铜和白银边框!我们很喜欢这个,希望你也一样。
  • 沙盒模式中气球菜单的重新排序,且强化不再会重新排序列表。
  • 在社交赛季菜单中,你现在可以查看你的全球目标贡献度。
Bug修复与常规更改
  • 多项本地化与UI修复。
  • 解决了玩家报告的多项合作模式专属崩溃问题。
  • 在奖杯商店中立即切换选项卡不再阻止所有物品加载。
  • 解决了部分一次性IAP礼包在购买后未显示为“已购买”的情况。
  • 解决了在儿童账号上且语言设置为Monklish时,到达主菜单可能发生的崩溃问题。
  • 将此句添加到v56的Bug修复列表中,并为该句子添加了额外的词汇。
  • [地图编辑器] 解决了编辑可交互水域时可能发生的崩溃问题。
  • [地图编辑器] 奖杯商店的音乐曲目现在可以设置为自定义地图的默认曲目。
  • 在游戏中,没有物品显示的商店选项卡现在应该会被隐藏。
  • Techbot Prime现在有占地面积,且在放置在角落时不再会崩溃。
  • 解决了某些可能导致改进的后台情况。
  • Techbot Prime现在在受到射程增益时会真正利用其额外射程。
  • Techbot Prime在链接到另一个Techbot Prime时不再应该崩溃。
  • 解决了访客可能无法进行购买的问题。
  • 技能冷却时间现在在升级时会记住其百分比进度。
  • 存款现金农场快捷键现在应该在合作模式中正确同步。
  • 解决了BAD气球可能被减速的多项BAD相关问题。
  • 派对任务BAD气球不再应该能被摧毁,再次确认。
  • 任务奖励显示现在可以容纳5个奖励。
活动更改
  • 解决了多项可能导致无法计算游戏社交赛季进度的情况。
  • [Boss] 钻石气球现在应正确受到速度修饰符的影响。
  • [Boss] 在钻石背(Diamondback)上损失生命值时,屏幕上如有052回旋镖不再会崩溃。
  • [Boss] Lych现在无法再吸走Dan D’Monke的10级技能。
  • [Boss] 漩涡(Vortice)在处理机械装置时不再崩溃。
  • [社交赛季] 目标现在有信息按钮以获取提示和说明。
  • [社交赛季] 解决了视觉上显示错误积分的情况。
  • [社交赛季] 解决了向延迟领奖者颁发错误徽章的情况。
地图更改
  • 对地图进行了轻微的高度调整,以修复尖刺分层问题。
  • 交替路径地图不再优先为瞄准路径的防御塔选择交替路径。
  • [冰川小径] 解决了防御塔免疫增益在应该打破防御塔冰冻状态时可能不会生效的问题。
  • [骷髅调整] 猴子不再能放置在某些点的轨道上。
  • [骷髅调整] 第一回合后不再能进行变形。
  • [蘑菇洞窟] 移除所有小蘑菇后加载存档不再会锁定较大的中央蘑菇。
传奇更改
  • [边境] 解决了在阿拉伯语环境下可能发生的崩溃问题。
  • [边境] 解决了牧场帮手的统计跟踪问题。
  • [Roguelike] 预览任务不再应该能永久软锁。
  • [Roguelike] 古代传送门、黑暗城堡及城堡复仇被禁止在Boss瓷砖上出现。
  • [Roguelike] 解决了在德鲁伊附近放置奥本时发生的罕见崩溃问题。
  • [Roguelike] 小Boss瓷砖现在可以超过第300回合。
  • [Roguelike] 解决了部分统计跟踪问题。
防御塔修复
  • 冰猴 - 解决了猴子在升级为巅峰形态时试图模仿泰坦尼克号的情况。
  • 亡命之徒(Desperado) - 暴击不再应该突破Boss骷髅免疫。
  • 狙击猴 - 精英目标优先级在第80回合后应该能再次工作。
  • 飞镖枪手 - 解决了Gorgon Storm知识可能击晕BAD的问题。
  • 德鲁伊 - 森林之灵的藤蔓现在可以在自定义添加的轨道车道上显示。
  • 人鱼猴 - 4xx+人鱼猴在进行支奴干运输时不应该显示异常。
  • 人鱼猴 - xx5最终谐波现在允许胶水水坑生成。
  • 钉子工厂 - 钉子巅峰的目标优先级列表不再应该具有独特的顺序。
英雄修复
  • 奥本·格林富特 - 解决了自然守护的一些瞄准问题。
  • 本杰明 - 无法再堆叠无限的虹吸资金层,从而导致所有气球生成立即停止。
  • 帕特·法斯蒂 - 如果脚掌种在海底,他不应该获得冰平台。
  • 阿多拉 - 不应该再通过牺牲一个深渊之主(其平台支撑着正在支撑北极风的航母旗舰,而北极风又支撑着最初的阿多拉)来导致游戏崩溃。停下,为什么会这样?
  • 艾蒂安 - 解决了艾蒂安与某些神器双重加成或崩溃的问题。
  • 杰拉尔多 - 商店库存中的物品现在计入杰拉尔多的“已花费现金”。
  • 罗莎莉亚 - 解决了飞行后在某个时刻最终会发生的崩溃问题。
  • 塞拉斯 - 解决了与福利的不正确交互,导致了一些意外的削弱。
  • Dan D’Monke - 不应该再能从波吕斐摩斯之眼中破出。
  • Dan D’Monke - 4级网捕不再应该能在附带伤害中减速MOAB。
  • Dan D’Monke - 不能再直接把防御塔从直升机中传送出来。
  • Dan D’Monke - 解决了与Techbot Prime可能发生的崩溃问题。
  • Dan D’Monke - 在人鱼猴于陆地和水面之间移动时更新目标射程。
  • Dan D’Monke - 现在可以被潜艇巅峰增益。
  • Dan D’Monke - 解决了量子纠缠问题。
平台特定修复
  • [Android] 解决了在加载屏幕期间切换焦点时可能发生的崩溃问题。
  • [iOS] 解决了取消登录时会发生的错误。
  • [Steamdeck] 光标应该更大且不那么卡顿。
  • [Google Pixel 6] 现在能够超过第120回合。
  • [纵横比] 4:3设备不应该为Dan D’Monke的解锁屏幕加载额外的资源。
  • 为连接键盘的平板设备启用了更多的快捷键访问。
平衡性更改
我们为v56保留了更有限的平衡性更改列表,以便团队能投入更多时间微调本次更新的其他重大功能,并观察新防御塔“天穹守望者”对常规游戏玩法的影响。

钉子射手
热弹(Hot Shots)历来不如钉子喷射器受欢迎,为了使其成为更具吸引力的替代方案,我们调整了交叉路径价格,允许热弹获得伤害提升,同时保持302和203的总升级成本不变。
  • xx1 更多钉子价格从110美元增加到150美元
  • xx2 更多钉子价格从110美元增加到150美元
  • 2xx 更快射击价格从300美元减少到220美元
  • 3xx 热弹伤害从2增加到3
冰猴
随着冰猴在强大的冰冻协同效应中价值不断增长,超级脆化(Super Brittle)的攻击速度被降低,这样它就不会轻易地独自完成所有工作,暴风雪(Snowstorm)的价格也略有提高。
  • 5xx 超级脆化攻击冷却时间从1.2秒增加到1.56秒
  • x4x 暴风雪价格从4000美元增加到4750美元
  • x5x 绝对零度技能冰冻在伤害造成后发生
亡命之徒
为了让亡命之徒的交叉路径玩起来更顺滑,我们降低了2xx和xx1交叉路径上的增益衰减。此外,Big Iron现在可以击破铅属性,使其成为早期回合的反铅选择。沙漠幻影(Desert Phantom)的弹片穿透力降低,因为即使未受增益,群体覆盖率也相当疯狂,尽管这并没有看起来改变得那么多。
  • 2xx 对峙最大堆叠数从4增加到6
  • 2xx 对峙每层惩罚从15%减少到10%
  • 3xx Big Iron现在可以击破铅
  • xx1 流浪者最大堆叠数从3增加到5
  • xx1 流浪者每层奖励从15%减少到9%
  • xx5 沙漠幻影弹片穿透力从10减少到6(与xx4相同)
猴子海盗船
葡萄弹(Grape Shot)的攻击延迟略有增加,加农炮船(Cannon Ship)的爆炸穿透力更多地向其底层交叉路径转移。这些更改向上延伸,以削弱海盗领主(Pirate Lord)的缩放能力。
  • x1x 葡萄弹攻击冷却时间从1.3秒增加到1.35秒
  • x3x 加农炮船加农炮爆炸穿透力从28减少到20
  • 031 加农炮船加农炮爆炸奖励穿透力从25%增加到50%
  • x5x 海盗领主价格从27000美元增加到29000美元
迫击炮猴
该路径长期以来一直难以找到相关性,而底路径迫击炮是反迷彩路径,因此“增加精度”已更新为现在直接打击迷彩气球,作为进入信号弹(Signal Flare)的效用进度。
  • xx1 增加精度现在可以伤害迷彩气球
飞镖枪手
为了改善其内部协同效应,激光冲击(Laser Shock)伤害奖励现在可以通过击中被任何其他等级激光冲击震慑的气球来触发,而不是仅限于同等级。
  • 2xx及以上等级激光冲击伤害奖励现在可以在击中被其他等级激光冲击震慑的气球时触发
超级猴
超级猴的基础弹丸速度略有增加,以帮助早期等级跟上进度,同时保持x2x史诗射程不变。机器人猴(Robo Monkey)在首次购买时将默认设置为“第一和最强”目标优先级,因为这是绝大多数玩家的首选。为了提高生活质量,太阳化身(Sun Avatar)现在会在准备放置的防御塔半径内显示指示器,以协助神庙牺牲规划,且过长的弹丸距离已为太阳神庙的子攻击进行了修剪。
  • 000 超级猴弹丸速度从200增加到250
  • x2x 史诗射程弹丸速度保持350
  • x3x 机器人猴默认目标优先级从第一和最后更改为第一和最强
  • 3xx 太阳化身显示“可增益”图标,用于在半径内放置的防御塔
  • 4xx 太阳神庙主太阳爆破攻击弹丸距离从300减少到200
  • 4xx 太阳神庙金色利刃弹丸距离从500减少到350
  • 4xx 太阳神庙金色飞机弹丸距离从500减少到350
  • 4xx 太阳神庙迷你化身弹丸距离从300减少到120
德鲁伊
风暴君主(Monarch of Storms)现在有一个最大击退上限,以确保ZOMG击退惩罚计算正确,同时加快了击退速度以减少地图停滞。应广大玩家要求,德鲁伊巅峰现在在全球范围内暂停再生,并为其主要的单目标荆棘攻击增加了伤害。
  • 5xx 风暴君主超级风暴击退速度倍率从1增加到2
  • 5xx 风暴君主超级风暴最大击退距离从MAX更改为400
  • 德鲁伊巅峰在全球范围内暂停再生,类似于x1x村庄
  • 德鲁伊巅峰主攻击伤害从55增加到70
  • 德鲁伊巅峰主攻击对再生奖励伤害从55增加到70
  • 德鲁伊巅峰主攻击对Boss奖励伤害从110增加到130
Perma-Spike采购与物流官方新闻稿

日期: Monkuary 7, Monke
主题: 供应链完整性与质量保证更新
  • 在Perma-Spike™,首要使命始终是为猴子王国提供最坚韧、最不屈的橡胶破碎道路防线。Perma-Spike™对所铺设的每一道防线的结构完整性感到自豪,然而,在最近有关售后供应链的信息曝光后,管理层做出了艰难但必要的决定,切断与某些二级市场的联系。
  • 展望未来,我们将实施供应商合规与供应链风险缓解协议,以确保我们的库存符合国际战术家庭防御法的最高标准。所有Perma-Spikes,无论是在夜晚的黑暗中还是在阳光下被踩到,都将仅从同意对被盗钉子采取零容忍政策的合作伙伴处供应——发现提供来源可疑钉子的供应商将立即向MIB报告。
  • 我们感谢社区在清理库存过程中的耐心与理解——这些东西可以持续很长时间。请放心,我们保持轨道安全免受DDT侵害的承诺依然完全没有被削弱。
签署人:
Perma-Spike法律辩护团队

兽王驯兽师
中路径恐龙现在使用百分比乘数来计算其眩晕奖励,该奖励可扩展至T4和T5。对于南方巨兽龙(Giganotosaurus),穿透力被交换为显著更高的伤害缩放,请注意,由于兽力缩放机制,这在你购买升级的那一刻起就带来了实质性的整体伤害增益。
  • x3x 迅猛龙对眩晕目标的奖励伤害从+3更改为x1.5
  • 眩晕更改向上延伸至霸王龙和南方巨兽龙
  • x5x 南方巨兽龙穿透力从44减少到33
  • x5x 南方巨兽龙穿透范围从66减少到50
  • x5x 南方巨兽龙基础伤害从750减少到500
  • x5x 南方巨兽龙伤害缩放从800增加到1500
英雄平衡
奥本·格林富特
奥本欢迎更多热爱自然的朋友,并推出了一系列专门为增强天穹守望者升级而定制的增益。
  • 2级还为范围内的天穹守望者提供+1穿透力
  • 5级还为范围内的3xx天穹守望者提供+35%射程
  • 8级还为天穹守望者提供迷彩检测
  • 9级还为范围内的x3x天穹守望者提供+20%爆炸半径
  • 11级还为范围内的天穹守望者提供+1穿透力
  • 18级还为天穹守望者提供xx3低阶冰冻碎裂应用至斑马气球
科尔沃斯
永久滋养游戏循环在休闲玩法和高微操玩法之间造成了不健康的差距,与其继续调整XP数值,我们完全移除了XP交互:滋养现在直接根据各等级消耗的法力值提供现金。
  • 1级滋养取代XP,在所有等级提供向上取整至最接近5美元的现金
  • 1级滋养现在每消耗1点法力提供0.5美元
  • 15级滋养现在每消耗1点法力提供2美元
  • 20级滋养保持每消耗1点法力提供8美元
罗莎莉亚
罗莎莉亚13级的停滞效用在很大程度上掩盖了她身份的其他部分,因此我们减少了她的激光停滞,以换取她两种主要武器的伤害提升。
  • 13级手榴弹陶瓷奖励从1增加到2
  • 13级手榴弹集群伤害从2增加到4
  • 13级手榴弹集群陶瓷奖励从1增加到2
  • 13级归位等离子爆炸穿透力从200减少到100
  • 13级增强毁灭弹穿透力从40减少到30
  • 13级增强毁灭弹伤害从70增加到120
  • 13级增强毁灭弹伤害冲击奖励从70增加到120
  • 13级增强毁灭弹半径从30减少到20
  • 13级增强毁灭弹轻微击退从8减少到6
  • 13级增强毁灭弹击退持续时间从0.5减少到0.35
塞拉斯
底路径寒冰天穹守望者擅长击碎预先冻结的目标,而不是自己施加冻结——在这里加入直接的塞拉斯协同效应是有意义的,因此我们在塞拉斯和xx3天穹守望者之间增加了一些,以利用冰冻气球碎裂连击。
  • 7级冰冻级联爆炸也将计算xx3天穹守望者
  • 8级塞拉斯也将获得每个xx3天穹守望者的额外XP
  • 8级还将此额外射程授予xx3天穹守望者
假面猕猴(Masqued Macaque)
8级的践踏(Stomp)并不像玩家期望的那样工作,因此降低了发生率,以换取发生时更大的冲击力。他高等级的剑伤害也得到了增加,因为玩家发现这并没有达到他们希望的缩放程度。
  • 8级践踏穿透力从30增加到60
  • 8级践踏击退几率从50%增加到100%
  • 8级践踏最大击退从100增加到200
  • 8级践踏发生率从10增加到20
  • 16级剑伤害从8增加到9
  • 19级剑伤害从10增加到12
其他游戏平衡
猴子知识
  • 挥之不去的魔法现在适用于天穹守望者
  • 挥之不去的魔法不再适用于忍者猴
Roguelike传奇
后期缩放更改
  • 第6阶段及以上生命值缩放从60%增加到90%
  • CHIMPS目标要求缩放更快从0.1增加到0.15
  • 最少现金白银和黄金目标要求增加
  • Boss Rush小游戏基础现金奖励从500增加到600
  • Boss Rush小游戏现金奖励缩放从2%减少到1.5%
神器
What in Tarnation
  • 完全重做,在被削弱前试一试
猫之喵喵(Cat’s Meow)
  • 现在也禁用法力护盾生成。Dan更喜欢狗
Lych之精华
  • 基础僵尸不再从子防御塔生成
  • 基础僵尸内部生成冷却时间从0.5秒增加到5秒
  • 基础僵尸穿透力从1增加到2
  • 基础僵尸伤害从1增加到5
内幕交易
  • 现在存在了
展望未来
我们现在已经进入了下半年,新西兰向所有北半球玩家表示感谢,感谢你们分享阳光。我们在更新56中玩得很开心,将天穹守望者打造得尽可能棒,便携式湖泊专业版尽可能傻得有用,再加上(终于)科尔沃斯皮肤(他很复杂)以及我们希望得到认可的生活质量更改(请继续提出这些建议)。事情进展顺利,所以以下是未来还将到来的内容……
  • 主机新闻
    • 随着Switch v53的发布,我们将主机分支合并回主游戏分支的工作终于完成,这对主机未来的工作产生了非常积极的影响。
    • Xbox v54.3处于发布候选阶段,鉴于提交时间,应该会在接下来的1-2周内发布。
    • PlayStation和Switch v54.3将尽快跟进,但它们的提交时间更长。
    • 从那里开始,我们将开始努力在年底前将v56带到所有主机,我们的目标是将每两次更新带到主机,因此v58将在27年第一季度发布。
    • 随着控制器控件现在合并到主分支中,我们也将寻求正式向所有提供它的平台添加控制器支持。我们目前没有时间表,所以请保持关注。
  • 模组系统
    • 在这里取得了巨大进步,升级继承和交叉路径工作正常,在UI、可读性和可用性方面有了令人难以置信的改进。
    • 虽然客户端方面进展顺利且数据结构更清晰,但我们正在深入研究服务器端,这对于处理共享设置(开放或封闭使用)、荣誉、版本兼容性以及内容浏览器和所有玩家创建内容如何显示的重要更改至关重要。
    • 我们非常有动力在年底前推出它,因此正尝试在v57时间表内锁定客户端功能(但该版本中不包含任何内容),并在v58发布。
  • 社交赛季
    • 感谢你们这么多人深入研究社交赛季第1季和第2季并给我们很好的反馈。团队重新焕发了活力,因此我们看到了更多的CT和Boss Rush玩法。我们继续接受关于琐事般的重复目标的反馈,因此我们也会继续进行调整,并减少第3季中赛季终极目标的团队星星目标。
  • 更新57和58
    • 自v54展望未来以来没有巨大的变化,但我们不得不调整一些优先级,因为游戏业务和全球法规不时地踢我们猴子尾巴一下。巴西、美国一些州的新立法以及欧盟悬而未决的立法使我们提前了修订即时猴系统的计划,因为随机即时猴IAP将不再可行。但我们一直想改进该系统,所以这个踢击是受欢迎的。我们的目标是保持开包的乐趣,但购买IAP时,你会确切地知道你得到了什么。除此之外,就是让收藏系统更有趣,有每日和每周掉落,以及一些基于任务的制作。我们不得不为此推迟一些事情,并将提到的其他内容(新英雄)移出今年,但有足够多的乐趣来取代它——见下文!
    • v57锚点功能
      • 改进的即时猴收藏系统(如上所述)
      • 新巅峰,军事,正如我们所说,将监视工作提升到一个全新的水平
      • 社区地图:Ship’s Capture。在主题和呈现上是一个如此有趣的概念,团队很喜欢它!
    • v58锚点功能
      • 新猴子防御塔!
      • 道具专业版MOAB地雷 - 爆炸的分支!
      • 模组系统v1!
      • 猴子知识添加!
感谢阅读到这里 - 我们希望你在更新v56中玩得开心,并期待未来的一切。我们还有一个不能分享的超级秘密新事物,但在9月保持关注,因为你不会想错过它!
【来源:steam】
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