耗时4年,投入超3亿元的”仙剑版原神“大翻车!亏到公司几乎破产!
上市游戏企业依托国民级IP、热门玩法重金立项,未必能收获可观收益,《仙剑世界》便是典型案例,高额投入不仅未盈利,还令母公司中手游蒙受巨额损失。 《仙剑世界》耗时4年、投入3亿成“仙剑版原神”?上线12天iOS流水仅220万,画质堪比2015年,玩家大量流失,公司裁员破产边缘。点击揭秘这款国民IP游戏为何翻车!
上市游戏企业依托国民级IP、热门玩法重金立项,未必能收获可观收益,《仙剑世界》便是典型案例,高额投入不仅未盈利,还令母公司中手游蒙受巨额损失。
不少玩家对《仙剑世界》较为陌生实属正常,尽管IP影响力强、研发投入充足,但市场表现惨淡。据数据平台统计,《仙剑世界》上线十二天iOS端流水仅220万元,对比《无限暖暖》公测同期四千余万元的流水规模,营收差距达到二十倍左右。
《仙剑世界》是中手游研发的开放世界角色扮演游戏,玩家将化身江湖侠客,与李逍遥、赵灵儿、林月如等经典仙剑角色结伴闯荡江湖。该项目研发周期四年、总成本三亿元,而中手游全年营收仅二十余亿元,足以体现企业对项目的重视程度。
游戏上线前预约量突破一千万,2025年三月末爆发大规模退坑风波,大量玩家集体流失,不少公会出现成员尽数退游、留守玩家自动成为会长的现象。玩家流失直接带动热度与营收断崖式下滑,企业被迫大规模裁员,单次裁撤百名员工,且裁员补偿分半年分期发放。
常规网游的人员流失、团队调整多出现于运营末期,而《仙剑世界》开服不足一个月便陷入该局面,核心诱因是游戏整体品质较差。
画质与建模层面短板直观突出,2025年出品的游戏画质仅接近2015年行业水准,人物建模观感粗糙,女性角色普遍锥子脸、男性角色身形单薄,李逍遥等经典人物建模质感欠佳。优化问题更为突出,复古画质却占用大量硬件资源,多数移动端设备运行时帧率卡顿。
玩法设计同样存在缺陷,战斗系统沿用元素反应机制,额外增设能量槽触发机制徒增操作负担;技能体系简陋,仅普攻、常规技能、大招三类按键,缺少普攻派生、条件触发特效等进阶设计,仅剧情可跳过这一点具备正向体验。
立项阶段中手游对外宣传项目搭载AI智能交互NPC、AI账本增效技术,但成品未体现对应的智能交互效果,AI相关概念反倒成为裁员的托词。
本轮裁员对象以基层研发、运营、测试人员为主,高管初期薪资与股权分红未受影响,后续相关风波爆发。2025年七月,中手游发布公告披露旗下满天星工作室总经理江某某涉嫌严重职务犯罪被依法查处,坊间传闻该负责人将《仙剑世界》相关开发业务外包至自有第三方企业,借此收受回扣牟利。
亏损直接反映在企业财报当中,中手游2025年中期财报显示当期游戏开发业务总收入0.73亿元,该营收由中手游总部与全资子公司北京文脉互动合并核算;对照2024年财报可知往期游戏营收基本由北京文脉互动贡献,由此可推断《仙剑世界》上线后几乎没有为企业创造利润。
亏损并非来自《仙剑奇侠传》IP收购环节,中手游前后累计出资八亿元拿下IP相关权益,依靠IP对外授权业务累计获利约十亿元,《仙剑奇侠传四重制版》便是授权合作产物,IP授权属于稳定的一次性盈利模式。企业立项《仙剑世界》的初衷,是效仿《原神》依托IP打造开放世界产品实现营收跃升,2021年中手游董事长肖剑曾提出国风赛道与二次元赛道具备同等市场潜力,计划打造国风版开放世界产品。
战略层面的多重失误造成项目崩盘,网易同类国风项目具备成熟运营基础,中手游却缺少对应的工业化研发积淀;项目研发期间不断叠加开放世界、UGC、休闲竞速、元宇宙等多元玩法,未评估玩法兼容性、落地难度与底层技术支撑条件,错误认为多个中等水准模块拼接即可形成优质产品。
团队没有开放世界工业化管线、缺少UGC编辑器技术储备、不熟悉竞速玩法的经济系统搭建逻辑,管理层仅增设需求却不跟进落地管控,基层员工消极怠工、个别管理人员谋取私利,最终项目沦为高价半成品,核心负责人涉案被查。
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