《旧世界》八月更新
《旧世界》八月更新来袭!1.0.84365版本新增阴谋家双重角色、高对比度玩家颜色、6个城市据点选项,大量UI优化与Bug修复,提升策略体验!立即查看更新详情。
阴谋家现在除了担任间谍大师和代理人外,还可以担任大使和宰相
添加了新的城市据点数量游戏选项:每位玩家 6 个
添加了新的玩家 UI 选项“高对比度玩家颜色”
阴谋家现在除了担任间谍大师和代理人外,还可以担任大使和宰相
祭司专家提供的幸福度加成从 1/1.5/2 提升至 1/2/3,宗教好感度加成从 1/2/3 提升至 2/4/6
主教专家提供的宗教好感度加成从 1/2/3 提升至 3/6/9
在拥有部落结盟的玩家参与的团队游戏中,部落向非盟友队友索要贡品的可能性降低
击杀或雇佣部落单位不再立即改变距离最近的据点生成下一个部落单位的回合数
随机生成的地图上,奢侈资源现在更常见
更昂贵的(科技成本 350+)廷臣奖励卡科技现在提供两名廷臣,而非一名
调整了部落单位的冷却机制,使其与玩家单位保持一致
部落单位在其他玩家回合行动时,冷却时间增加 2 回合(原为 1 回合)
部落单位的冷却时间处理(减少)现在优先于单位移动,而非之后
部落单位的“眩晕”冷却在回合结束时变为“受攻击”冷却
“无法移动”冷却在单位回合结束时会转换为“受攻击”状态,类似于“眩晕”的处理方式
提高了后期宗教(基督教、摩尼教、佛教)门徒志向的等级
移除了维修改良设施相关的志向
在“蛮族部落”剧本中,匈奴不再是有组织的
雕刻象牙(阿克苏姆)现在属于珍贵资源(《诸神之怒》)
匈奴在第 20 回合前不会索要贡品,且在首次满足要求后的至少 10 回合内不会重复索要(《印度帝国》)
添加了完成佛教圣地后缺失的事件(《印度帝国》)
改进了 AI 在选择总督和将军时的逻辑
在存档中添加了科技路径历史记录。不在游戏中显示,供社区存档分析工具使用
添加了新的城市据点数量游戏选项:每位玩家 6 个
添加了新的玩家 UI 选项“高对比度玩家颜色”
在模组界面添加了模组集功能,允许将多个模组归类并一次性启用
在地图搜索中添加了“所有玩家”过滤器
地图搜索现在可以通过点击任何顶部标签页关闭,不仅限于点击地图搜索图标
更新了奢侈品概念/链接文本,以动态列出所有奢侈品
在升级角色文本中添加了继承相关信息
将游戏选项“无有组织部落”重命名为“禁用有组织部落”
文本本地化更新
维修建议不再总是假设需要购买商品,而是取决于 ALT 键是否按下
负收益的修饰符符号不再反转
增加了远程单位攻击范围轮廓的可见度
在地图标记选项中添加了“城市”类别
改进了奢侈品/资源来源的帮助文本
更新了多人游戏加入界面的 Discord 频道帮助文本
添加了“禁用 SRP Batcher”故障排除选项
修复了城市小部件上缺失圣城图标的问题
修复了打开历史界面后屏幕可见性的延迟问题
修复了导致幽灵单位和重复动画的多人游戏序列化错误
修复了事件击杀无法按预期推进/路由的问题
修复了单位在自身城市或定居点上可以转换为其他所有者的问题
修复了负数乘数下收益帮助文本的一致性问题
修复了矿山的团队颜色显示
修复了维修建议总是显示为灰色不可用状态的问题
修复了切换界面时工具提示保持冻结的问题
修复了在选择“当前地块”或“常规”过滤器时,无效地块显示收益预览的问题
修复了奖励放置激活时的事件循环问题
修复了投降后的弹出窗口处理问题
日语文本本地化修复
修复了韩语的小数点和千位分隔符问题
修复了“每周游戏”地图脚本可能因拥有的 DLC 不同而产生差异的问题
修复了关闭时间轴后地形有时无法更新的问题
修复了在“同时”和“宽松”回合模式下的部落眩晕和无法移动问题
修复了 AZERTY 键盘快捷键问题
修复了地图搜索的玩家/部落过滤器
修复了珍贵资源帮助文本
修复了部落击杀目标在某些情况下过早失效的问题
修复了某些情况下重复的浮动文本
修复了道路标记工具提示上的“购买收益”文本
修复了资源覆盖层和收获图标同时存在时相互遮挡的问题
修复了单位小部件血条渲染在资源覆盖层之后的问题
修复了角色肖像插值设置(泰米尔男性 05 和罗马女性 11)
修复了当部落等级设置为“弱/被动”时,“迦太基崛起”剧本 1 的目标可能无法触发的问题
修复了“迦太基崛起”游戏一剧本中可能出现的肖像重复问题
修复了“山丘”剧本的得分列表
修复了事件在变得无效后仍影响地块的问题(例如水上的野火,《诸神之怒》)
修复了减少植被掠夺和通过该机制摧毁改良设施的事件(《诸神之怒》)
修复了一些缺失的资源改良设施/项目列表(影响模组)
修复了使用 Remove 标签进行的 UI 片段模组化问题
文本和事件修复
在开发这些补丁时,我们始终关注您的想法和反馈。如果您愿意花时间在 Steam 评测中分享您的见解——无论长短——我们将不胜感激。我们将继续为各位努力完善《旧世界》!
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