《Code Reactors: 符文谐鸣士》版本更新 - 2.0.0 - 开启符文强化与极限难度
2026-08-06 06:25:55
神评论
17173 新闻导语
《Code Reactors》2.0.0版本更新上线!新增法术强化系统、极限突破难度、新敌人与休息点重构,战斗节奏优化,快来挑战极限吧!
大家好!
我是来自 StudioActOne 的 Onidora。
一如既往地感谢大家对《Code Reactors》的支持。
即将到来的重大 2.0.0 版本更新现已开启公开测试。目前,该预发布版本已在 Steam 上向所有玩家开放。
本次更新引入了全新的法术强化系统,并为那些在通关后仍渴望挑战的玩家增加了更高的难度等级。
此外,我们还增加了新敌人,重构了休息点,优化了战斗动作与摄像机表现,并对探索和战斗进行了多项调整。
在探索过程中,你现在可以获得带有特殊“强化”效果的法术。可选的强化包括:威力提升、状态异常提升、护盾获取、充能、消耗降低以及生命汲取。如果你通关并回到基地,这些法术将保留其强化效果,并可在下一次探索中使用。
在休息点,你现在可以选择完全恢复生命值并补充真空瓶,或者进行法术强化。请根据当前的生命值和卡组构成,在治疗与强化之间做出选择。
已通关“致命”难度的玩家现在可以挑战“极限突破 +1”至“+3”。极限突破等级针对每个关卡独立解锁,通关当前等级即可解锁下一级。随着等级提升,敌方强度增强、初始卡组限制等效果将叠加生效。未来更新中还将增加更多等级。
游戏各处的探索区域均增加了新敌人。有的敌人能迅速拉近距离,有的则利用坚固的防御抵挡正面攻击。每种敌人都有不同的攻击范围和模式,请亲自去探索它们带来的挑战吧。
新增了随机事件,探索时可能会遭遇盗贼埋伏。你可以选择交出黄金或与他们战斗。
提升了冲刺时的移动速度,从而加快了探索和战斗的节奏。你现在还可以通过单次招架弹开多个投射物。
魔法飞弹、打击之箭、火焰之箭、魔法火焰、球状闪电、冰棱射击和手里剑现在在发射时会轻微向前方敌人调整瞄准。这并非追踪效果;在发射瞬间会微调发射角度,以减少射偏的情况。
此前摄像机仅在敌人靠近时才会拉远。现在,在存在敌人的战斗区域,摄像机将保持更广阔的视野,以便更好地观察远处的敌人和投射物。
我们全面审查了所有区域敌人的生命值、攻击力、防御力、难度及楼层缩放机制,以及敌人配置。部分敌人(包括Boss)的个体数值和行为也进行了调整。
更新了世界地图图标。法术的强化状态现在会反映在相关界面中,并修复了部分生命值条显示反转的问题。
调整了部分关卡的地形、敌人 AI、攻击特效和碰撞检测。优化了部分游戏渲染和 UI 更新处理,并修复了其他琐碎问题。
此版本尚未经过完全测试,因此可能仍存在少量问题,游玩时请知悉。
请将 Bug 报告和反馈发送至我们 Discord 粉丝服务器的 #open-beta 频道!
我们将根据您的反馈在正式发布前进行进一步调整。
在 Steam 库中右键点击《Code Reactors》,选择“属性”→“测试”选项卡→选择“[Beta Name]”。
若要返回常规版本,请在同一界面将测试版本设置为“无”。
我们此前发布的路线图计划了多次重大的独立更新。我们已修改计划,将它们合并为 2.0 版本。
在 2.0 正式发布后,我们计划继续进行 2.x.x 版本的更新,包括后续的新内容。
我们将继续进行调整,全力推进正式版本的发布。
感谢您一直以来对《Code Reactors》的支持!
我是来自 StudioActOne 的 Onidora。
一如既往地感谢大家对《Code Reactors》的支持。
即将到来的重大 2.0.0 版本更新现已开启公开测试。目前,该预发布版本已在 Steam 上向所有玩家开放。
本次更新引入了全新的法术强化系统,并为那些在通关后仍渴望挑战的玩家增加了更高的难度等级。
此外,我们还增加了新敌人,重构了休息点,优化了战斗动作与摄像机表现,并对探索和战斗进行了多项调整。
更新详情
新系统:法术强化
在探索过程中,你现在可以获得带有特殊“强化”效果的法术。可选的强化包括:威力提升、状态异常提升、护盾获取、充能、消耗降低以及生命汲取。如果你通关并回到基地,这些法术将保留其强化效果,并可在下一次探索中使用。
休息点重构
在休息点,你现在可以选择完全恢复生命值并补充真空瓶,或者进行法术强化。请根据当前的生命值和卡组构成,在治疗与强化之间做出选择。
新难度:“极限突破”
已通关“致命”难度的玩家现在可以挑战“极限突破 +1”至“+3”。极限突破等级针对每个关卡独立解锁,通关当前等级即可解锁下一级。随着等级提升,敌方强度增强、初始卡组限制等效果将叠加生效。未来更新中还将增加更多等级。
新敌人
游戏各处的探索区域均增加了新敌人。有的敌人能迅速拉近距离,有的则利用坚固的防御抵挡正面攻击。每种敌人都有不同的攻击范围和模式,请亲自去探索它们带来的挑战吧。
新事件:“盗贼突袭”
新增了随机事件,探索时可能会遭遇盗贼埋伏。你可以选择交出黄金或与他们战斗。
战斗动作与操作优化
提升了冲刺时的移动速度,从而加快了探索和战斗的节奏。你现在还可以通过单次招架弹开多个投射物。
部分法术增加瞄准辅助
魔法飞弹、打击之箭、火焰之箭、魔法火焰、球状闪电、冰棱射击和手里剑现在在发射时会轻微向前方敌人调整瞄准。这并非追踪效果;在发射瞬间会微调发射角度,以减少射偏的情况。
摄像机改进
此前摄像机仅在敌人靠近时才会拉远。现在,在存在敌人的战斗区域,摄像机将保持更广阔的视野,以便更好地观察远处的敌人和投射物。
敌人数值与配置调整
我们全面审查了所有区域敌人的生命值、攻击力、防御力、难度及楼层缩放机制,以及敌人配置。部分敌人(包括Boss)的个体数值和行为也进行了调整。
UI 与显示优化
更新了世界地图图标。法术的强化状态现在会反映在相关界面中,并修复了部分生命值条显示反转的问题。
其他调整与 Bug 修复
调整了部分关卡的地形、敌人 AI、攻击特效和碰撞检测。优化了部分游戏渲染和 UI 更新处理,并修复了其他琐碎问题。
关于公开测试的说明
此版本尚未经过完全测试,因此可能仍存在少量问题,游玩时请知悉。
请将 Bug 报告和反馈发送至我们 Discord 粉丝服务器的 #open-beta 频道!
我们将根据您的反馈在正式发布前进行进一步调整。
如何参与
在 Steam 库中右键点击《Code Reactors》,选择“属性”→“测试”选项卡→选择“[Beta Name]”。
若要返回常规版本,请在同一界面将测试版本设置为“无”。
未来更新
我们此前发布的路线图计划了多次重大的独立更新。我们已修改计划,将它们合并为 2.0 版本。
在 2.0 正式发布后,我们计划继续进行 2.x.x 版本的更新,包括后续的新内容。
我们将继续进行调整,全力推进正式版本的发布。
感谢您一直以来对《Code Reactors》的支持!
【来源:steam】
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