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《碧蓝Relink无尽黄昏》高难BOSS打法心得

2026-08-06 02:07:23 神评论
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《碧蓝Relink无尽黄昏》高难BOSS通关技巧,路西法、异巴、巴布等机制详解,助你轻松刷石!下面为大家带来无尽黄昏高难BOSS攻略。

《碧蓝Relink无尽黄昏》有部分副本的强度极高,那么这些副本该怎么打呢,下面请看“Kyuko”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》高难BOSS打法心得,希望能够帮助大家。

从DLC通关到最近在无限难度刷召唤石也一段时间了,当初本体只到原初巴哈时因为大家都在拚武器,没有绑巴武的前提下是能把血量撑高的,也就代表当时的关卡中生存及输出上是容易兼顾的 就算在最难的双将军淫威下还是能有生存空间

但一切的转折点是在路西法第一次上线后 由于高得离谱的伤害和光污染无法跳过的动画 机率超低的换因子材料,导致评价不怎么好,且为了有好输出大家都会绑巴武45000血 伤害上限+属转+三追击 还要上路西法因子 还得上攻刃 除了特殊玩法外导致防御型因子效益极低,这时 舍战求避 开始被很多角色用上(虽然最早是SEYA人流行的但巴武前大家普遍还是先撑血)

这版本奥义超人菲莉没落 4连奥义卡死BOSS不复存在 变成多数人调侃的幽默跳绳人 (当时的萝赛塔都没菲莉这样被大多数人拿来当梗,不过熬了两年DLC这两位也总算从深渊爬回来 各自有了一席之地)

最后是本体最终更新 ZERO 异巴双打 两个连战副本,也是知道后续不更新了所以打完当下就封片,记得更新当天这四个本大家几乎都死成狗,基本上擦到伤害就是一下不死也残废,尤其是ZERO时间被压缩剩10分钟还有加快版的十二试炼,固定流程还没订好前几乎都是打到时间到,带NPC没长位移的角色试炼能不能过都是问题

当时圣德芬的降临犹如诸多游戏的隐藏BOSS角色 长位移 伤害高的远程Y攻击打晕眩更是难不倒他 几乎成了当下稳过ZERO和刷连战的最优解,虽然DLC被削弱导致这位置被现在的闇龙取代了

到了目前的DLC的关卡以及新增的三天王战斗上虽然光污染和锁定问题还是有,但也能明显感受到制作组对本体及新BOSS的一些优化及战斗演出上的进步,先说一般关卡 我比较意外的是伽蓝萨和玛姬拉没了双打,然后就是狮鹫这种会飞的或本体烦人的双龙关卡都配置了能打晕眩的炮台 适当的减少了复数BOSS的烦躁感,也少了那只超大机器人土星晶兽的关卡

再来就是老七和二姐的双打这部份很好,不再是本体双将军招式混在一起的秒杀光污染,而是一近一远招式分明,中途还会各自上场的共享血条BOSS,机制运动会和双将军比起来画面干净许多 (有玩过魂一的王城双基 和 噬血代码一代的狗男女 应该知道这差别) 然后改动较大的就是原巴 简化了砲台的流程并增加了船上交互,路西法 异巴和新的三只我放到无限模式一起说

再来就是首周拓荒时闻风丧胆的无限四天王,天元比较算例外 毕竟要先过前面四个才会开,刚更新那几天光是打赢都有问题 虽然现在也变成大家的刷石农场了...... 当时拓荒阶段大家还在摸索配装 45000上下的战力进去基本都是吃苦头的,50000以上也会打到时间到 不然就是复活条不够烧

异巴

异巴的部分目前来看就是本体最终更新的模板多了几招,主要有感的是本体的影子是会秒人的,而且血也很多 打着打着自己怎么死的都不知道,DLC因为防御因子上位配装变得宽松 而且影子打人也不太痛 基本装上霸体就变成了Buff提款机,但异巴本身伤害依然超高(18万血有专精的5因子加防也容易出事) 重复被紫炎打到的伤害还是具威胁性路人死最多的是左右手各挥一下 甩尾后接孕吐火那招,看到牠左右挥手就尽快远离正面,还有时不时后撤飞天运动会拖时间,队上没伤害高的角色尽量扣奥义在两个检定上,除非为了称号不然自己也不常打 被认为是四天王中最好打的) 还有打这只尽量不要只锁定一只 不然镜头会很乱,尽量做到锁定确认方向后解锁,召唤石莉莉丝虽然也会有属转100%上限,但光是石头机率就超低更何况还要抽能力,除非为了性癖不然极度不推荐

路西法

和异巴一样都是本体有的招式多了几招,拆成了三阶段并拔了十二试炼,终末分成开场及结尾两次,血量惩罚变成可解的Debuff,路西法的招式有个很恼人的点就是除了光污染外就是中后期本体ZERO的场上预留招式停止的光线加上光束和飘落的球一起来,两次运动会的缓速场地和光束,出招流程还没厘清前绝对会死很惨的一只BOSS 更别说强化版乐园放逐还有只要吃到招没霸体就会被打飞到另一招预留的伤害范围上 (被A地雷炸到 飞到B地雷范围旁边队友又刚好踩到触发)时间短到刁钻的打球而且是需要看血量控奥义的,路人翻车的地方主要是没留资源在最后检定,和巴布竞争最难打宝座,但以上习惯都还好最受不了的是召唤石超难刷,巴布 世界 都是高机率掉他们的,就你路西法难打就算了还一堆裁判石,算是刷到血压会起来的关卡

巴布

设计最好的BOSS之一 四天王中最快最过动的,红球挡黄球闪的机制 被抓到的后续投技 以及拳拳打在身上 甩翅膀的招式和特动演出都能感觉到制作组的进步,还有全游戏BOSS唯一的推人摔落机制 (隔壁FF14已经看到烦了) 运动会属于表演性质不刁钻,是那种拓荒难打到爆,但打多了会很爽的类型 也是我第一个拿到称号的,这关不太需要扣奥义但对晕眩要求很高,基本上DLC三只我的评价都很好,原因是没什么好抱怨的需要注意半血后的疯狗丢球,要是队伍有人正好躺了会有很大机会一人同时吃红黄球,现在路人很少检定翻车 反而是复活条烧完,刷召唤石的投资报酬率也是最高的 本人的斯巴达最高100%上限先不说,副产品金史莱姆也会出属转最高50%的上限,无限难度首要目标

世界

正反馈最好 机制很有趣,无限难度的重点刚好就是一般玩家很少练的 (精防) 但只要抓到诀窍甚至能成为不用带NPC极限挑战的BOSS,塔罗牌特动每一招都很有特色印象最深的是吊人牌时世界本人真的会上下颠倒天秤检定需要同时两端输出当然也能召唤龙直接喷光束一起打,现在沦为菲莉和一些高防角色的奥义洗澡关卡了拓荒头几天都是不熟精防打到时间到,现在路人基本没再翻车了 真的不善长为了罗兰的属转100%召唤石也要去试着防看看,4人一起总能赌对一次副产品的猫咪石性能也很好,能刷到逆袭闪避对装舍战的人来说不错,无限难度过关时间最快的BOSS

天元

六龙招式的大杂烩,无限难度要注意前面试炼都没解的话只要一死就是直接出局(一开始复活条是空的) 通常第一次要猜对或刚好都是高晕眩角色不然都是直接放掉,然后第二次开始用奥义去打,但现在路人很少这样做了 都会把奥义留在本体 LT给小天元通常会翻车是前面试炼没解掉然后跑酷时间不够没扣奥义出局,后面小天元会有招式混合的场面,但只要防御有起来没同时吃招基本还不至于被秒,打本体的时间是不会有其他干扰的,队伍是输出不高的角色流程把控好注意前面不要死就好 (有闇龙当然更稳)小钳蟹召唤石的主要出处 有机会出蟹之报恩技能 但在专精的因子加防下并非刚需

总体难度上比较多人是觉得巴布=路西法>天元>世界>异巴,天元虽然不差但以剧情来说就是主角们的试炼以最终BOSS来说 其实巴布应该更适合

目前就这样了,老实说本体的后续更新因为出了 老七 二姐 圣德芬 有相关的命运篇章和最后几个高难,导致最后打完会有一种原本说完的故事想再延续但又莫名断尾的感觉,现在DLC收在这里算完美了 无限天元第一次打完后出现的感谢文,让我想之后还会不会有后续新BOSS之类的,角色服装是确定会有了,但都给无限难度单独设计一个分类了 不知道后续有新关卡会不会也是围绕在这难度最后放张全S++的纪念图当结尾吧.

《碧蓝Relink无尽黄昏》高难BOSS打法心得

【来源:游民星空】
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