《生化》初代曾想加蓄力斩 三上道出恐怖游戏真谛!
近日,知名游戏制作人神谷英树(Hideki Kamiya)在社交媒体X上分享了一段自己职业生涯早期的趣事。他回忆起在卡普空第四开发部(Production Studio 4)工作时,在制作初代《生化危机》(Resident Evil)的过程中,从导演三上真司(Shinji Mikami)那里学到了关于“恐怖游戏”制作的宝贵一课。
神谷英树透露,在初代《生化危机》开发期间,团队中的一些成员曾提议加入“蓄力刀攻击”和“侧闪躲避”等动作元素。尽管三上真司从一开始就对这个想法持怀疑态度,但他仍然允许团队将这些功能加入游戏进行测试。
“但当蓄力刀攻击真正实装后,丧尸立刻就不再吓人了。”神谷英树回忆道,“三上先生只是说‘看吧?’,这个想法就被取消了,我们也从中吸取了宝贵的教训。”
神谷英树解释道,当看到角色克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)摆出蓄力姿势并戏剧性地挥舞小刀时,开发团队意识到这“破坏l沉浸感且滑稽起来”。击杀丧尸变得有趣起来,而这违背了恐怖游戏的核心宗旨。
神谷英树表示,这次事件让他深刻理解了三上真司为何反复强调游戏的主题是“恐惧”。
“他不仅取消了动作游戏中典型的能力升级系统,甚至刻意将角色从敌人身边后退的动画设计成惊恐地向后踉跄的样子——所有的设计都只为一个目的:制造恐惧。”
神谷英树还提到了另一个被否决的想法:让克里斯使用一把欧洲风格的佩剑。尽管在洋馆背景下这个想法很合理,但最终因“克里斯手持佩剑的样子显得格格不入,过于英雄化,仿佛要去大开杀戒”,而被放弃。
在另一篇帖子中,神谷英树对三上真司表达了钦佩和感激之情。他赞扬三上没有简单地否决那些他不同意的想法,而是让团队通过尝试和失败来积累经验。“现在我自己也成了导演,才意识到他的眼光是多么长远。”
神谷英树表示,三上真司的教诲一直影响着他,他甚至以两人曾共同工作过的Clover Studio来命名自己的新公司“Clovers”。他希望自己的新工作室能够继承三上真司所传授的“精神”。
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