《三国战纪》20周年 –愿你走出半生,归来仍是少年
曾经的街机《三国战纪》相信是无数玩家年少时期的经典回忆,此次ChinaJoyE6-07-1参展的《三国战纪》是其正版授权手游。游戏沿用了《三国战纪》的许多设定,玩法上也是原汁原味的保留了经典特色。
2019年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于8月2至8月4日(为期3天)在上海新国际博览中心盛装举行。新游酱已早早的奔赴现场,为大家带来好看、好玩的专访报道!

那么,《三国战纪》移植到手机端后又有何特色与不同之处?此次的主舞台区域设置成电竞对决的样式,并配以吸睛大屏幕和专业电竞对战区,是否除了参与现场互动,还有其他神秘活动……带着这些疑问,我们和IGS主创研发刘国俊聊了一下:
记者:今年是《三国战纪》的20周年,她可以说是我们一批80后的童年。目前《三国战纪》手游也上线三年了。我们想了解下《三国战纪》是一款街机游戏,移植到手机端后又有何特色与不同之处?
刘国俊:蛮多的,我以下几个例子:
●角色造型
(手游版的人物造型)大多取材街机一代以及二代的武将,就连BOSS都可以当成选角扮演,以前我们是以三国演义,也就是蜀汉的观点来设计这游戏(也有玩家说我们是[蜀汉战纪]…。),街机版本吴将,魏将大多是反派来当大小BOSS供玩家挑战击破,如今都打破藩篱,融合为一起可以任意选用了。
●排位赛
这玩法灵感来自KOF的三对三,本来我们街机的连招系统是十分有趣多变的,它是体现武将技能的很大玩法特色,在手游版本又将原先的[爆气回避]结合了微创新的[切将系统]让连招格斗更有变化与策略,加上现有的武将技能或属性或走位的因素,真人对战互动性高又变化多端,让玩法策略更提升到更高的一层。
●汉中争夺战
这是取法斗塔的玩法,实时的跟其他玩家过招互动,这不但符合我们街机4人合作过关的传统,更赋予了角色的技能搭配跟攻城守塔的玩法乐趣!
●道具养成
街机的道具是密室捡来的,消耗型又有数量限制,在摇杆键盘的使用下有些不便,欢动继承了特殊关卡或密室找到道具的传统,加上了碎片收集来养成强化,这点我们满认同的。
记者:此次的主舞台区域设置成电竞对决的样式,并配以吸睛大屏幕和专业电竞对战区,是否除了参与现场互动,还有其他神秘活动?

刘国俊:有的,除了coser与SG们不定时的与玩家互动以外,我们在8月4日下午还有一场线下对决--[极限竞技赛]。他与排位赛的玩法类似但是去掉了等级属性,也开放了一些稀有武将供玩家选用差遣,对于玩家来说是技巧与策略的对决,玩家不能只靠砸大钱来辗压对手,也得熟悉底下武将的技能招式,才能发挥最大克敌制胜的效果。
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