CJ 2019《穿越火线》采访:CFHD快进入收尾阶段 将与好莱坞合作推出大电影
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2019穿越火线十一周年盛典在上海落下帷幕。盛典就产品、文创、赛事等多个领域发布最新内容,并为玩家们奉献了一场场激动人心的双端职业联赛巅峰对决。如今迎来十一周年的穿越火线站在又一个新十年的开端,在未来他们又将为大家带来哪些“新的可能”呢?在盛典后台17173记者对穿越火线发行制作人陈侃和腾讯互动娱乐市场总监方可为进行了采访,以下是采访实录——
穿越火线发行制作人陈侃(左)和腾讯互动娱乐市场总监方可为(右)
地图编辑器将成未来创新内容生产源泉 CFHD快进入收尾阶段
Q:去年也是这个时间《穿越火线》迎来了自己的十周年,今年作为又一个新十年的开始,你如何评价过去一年《穿越火线》在各方面取得的成绩?
陈侃:先说说十周年。通过一系列的活动也好,庆典也好,内容上大的升级和革新也好,唤起了很多玩家的情感,也让很多玩家回到这个游戏当中。所以过去一年包括用户活跃度等各项表现都比过去更好。
因此我们认为在过去一年里至少做对了一件事情——就是在玩家最感兴趣、有情怀的内容上持续打造升级,在玩家一直有遗憾、诟病的地方进行革新,这些点得到了老玩家和活跃玩家的认可。对未来的指引意义就是更加为我们的IP用户,为我们曾经在CF当中活跃过的玩家服务,去升级他们非常熟悉的经典记忆或者是竞技性内容。
方可为:除了CF产品的变化和变革,我们的营销思路也有一些调整,让玩家对CF的好感度提升。我们承认CF端游的画面品质在当下来看有一些落后,但是它的手感和体验仍是行业内的最高水准。未来CFHD会是追求高品质和创新性的玩家的新平台,所以CF的IP用户在未来会有更多的选择机会,这也是十年带给他们一个新的点。
另外一个点,CF也可以是不止于游戏的IP。大家可以看到这两年我们做了很多IP的事情,3D动画已经上线,三周内播放破亿;也有同名网剧,让一线的明星去演电竞的故事。我们会有多方面的变化,让玩家在多方面感受到CF本身的IP价值和对IP情感沟通的方式。
Q:CF今年已经十一年了,今天所发布的玩法更新,您觉得对玩家来说带来了那些新鲜感或者乐趣?
陈侃:CF这11年我们一直在保持更新。今年发布的内容个人觉得最有新鲜感的部分就是CF的地图编辑器,这个功能是整个CF端游在未来创新内容的生产源泉。我们希望玩家可以将自己的想法或者是民间约定俗成的想法做成地图给大家玩,把这些作品作为未来CF源源不断的内容输出,也让更多人成为生产者。
Q:玩家们非常关注CF高清竞技大区的进展,目前该项目已经进行到什么阶段?是否有最新的消息可以与我们分享?
陈侃:CFHD在上半年进行了测试,并收到很多玩**贵的意见,我们也在做紧张的开发。在今年的下半年会开启下一轮新的测试,会把新的内容带给大家。总体而言,整个项目的完成度已经到了一个快要进入收尾的阶段,很快就可以向所有玩家亮相。
在这个过程中我们非常注重它品质的调整。对我们来说不担心花的时间比较长,但是我们一定要保证品质是足够优秀的,新的内容也好,传统的内容也好,经典升级的内容也好,这些都不能少。
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