开局一支枪生活全靠它 沙盒游戏《我的起源》脑洞有多大

2018-08-06 14:15:25 神评论

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大世界沙盒进化MMORPG手游《我的起源》,经过多轮的测试,此次以全新试玩版亮相CJ。游戏中玩家将扮演一名救世主,穿越时间与空间,从远古石器时代开始逐渐过渡到智能AI主导的科技时代,期间玩家可以自行探索属自己的成长路线。17173有幸采访了游戏的负责人:完美世界副总裁**花和腾讯发行制作人魏震。以下为采访实录:

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游戏最大限度还原真实世界元素

17173:沙盒探索型游戏在市面上不少,大部分玩法集中在探索、采集、建造上,《我的起源》这款游戏在沙盒方面有哪些创新玩法?

**花:沙盒方面包括我跟世界本身的交互,物体的交互,物体交互后,会发生变化,比如遇到雷暴天气,玩家用电属性的技能,就会变成AOE。

我们尽最大的可能把真实的环境搬进来,包括所有的生态链,比如大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米等等,包括NPC也是真实的,NPC有感情,会自己的行动模式,早晨会出去打猎,晚上回来自己做饭,是一个完全真实的环境。

与别的沙盒游戏最大不同,《我的起源》是一个完整的文明推进过程,玩家先是身处原始社会,继而推进到黑铁时代,再到工业时代、科技时代,能玩到的内容也完全不同。再往前推进,甚至探索宇宙。这是个完全开放的世界,允许玩家自由探索。

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17173:时代推进是每个人进度不一样吗?不同玩家间有一些怎样的交互?

**花:是这样的,比如万人同服,如果家族足够厉害,往前推进的速度就会比别人快,这是由你的科技水平决定的。

魏震:游戏中有很多玩家之间的交互,比如你是我的好友,我已经到青铜时代,你还在原始时代,这时候就有一些互相的牵引,大家一块往前进化,当然进化是有条件的。

包括时代变迁,每个时代和每个时代之间的差异特别大,不光是你的武器,手里可使用的元素,包括服装、地表、坐骑可使用的武器都有完全的变化。

17173:如果可以用到外太空,可以塑造的空间会非常大?

**花:很大,目前我们开发人员有很多。

魏震:前面的时代玩家已经有认知,中间的原始社会尽量还原跟现实世界的连接。但是一旦到外太空,就可以发挥想象力,做一些本来没有的东西。我们是想做成很长线的,不是上线收钱就跑了。

开局一支枪 生活全靠它

17173:物质枪的引入处于什么考虑,这个设计极大的方便了玩家,会不会让玩家减少了乐趣?

魏震:并没有,你发现普遍玩家和沙盒之间的隔阂就是复杂,很多东西搞不懂,我们希望通过物质枪,你拿枪可以吸所有东西,这个概念玩家很容易接受,尤其是没有玩过沙盒游戏的玩家。这里不会影响玩法的丰富度,通过吸不同的东西,再通过配方合成,一样有多样化的产出。这里是我们权衡后希望更原汁原味呈现沙盒元素的设定。

**花:我们的游戏乐趣不是做一把镐,采一个矿,科技可以发展,玩家实力能够提升,这才是关键。

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17173:在战斗系统方面,有什么设计?

**花:完全开放,没有职业设定也没有天赋,如果你拿一把弓,你就是远程职业,锤子就是近战。

如果你骑鹿,速度就会特别快,如果你骑犀牛,带电的犀牛可以全面AOE控制的。

魏震:游戏中还有元素的概念,雷、水、火,电。比如地上有水,拿电去打,它就是AOE,他可以传导到一片区域。玩家进来之后就是一张白纸,我想怎么发展,根据所获得的物资进行匹配。

**花:再比如对面是一个火鸟,大家一起给它喷冰,把它冻住。

使用物质枪,你可以到任何水源区域抽水,水可以随便用,到一个火源区域你可以抽火,你到电的区域可以抽电,到毒的区域可以抽毒,喷毒的时候你也会被毒到,你必须得戴着放毒面罩,以防AOE被毒。

17173:《我的起源》的主题主要在于探索、创造、进化,这三个主题分别在游戏中有哪些体现?

**花:探索整个世界是纯开放的,陆地上会包括沙漠,沼泽、蘑菇林、热带雨林,同时后续会开放水下,水下又分为浅海、中海、深海,深海一千米以下,万米以下的探索,这样的探索方式是从来没有过的。

创造,所有的事物都是可以通过配方生成的,比如房子,可以想怎么盖都可以。我们希望玩家自己创造内容,比如抓一只公羊,野外再抓一只母羊,放到圈栏,过两天发现变成养成了百万富翁,因为羊会不停的下小崽。

进化刚才提到了,所有文明是往前推的。

魏震:我们目前设定有四个文明阶段,后续还有外太空的设定,这些设定会有一个时期的跃迁,每个时期的变化会有仪式感的变化,

但每个时代里有一个小时代,毕竟时代拉得太长玩家耐心有限,所以加入了中间小时代的变化。

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宠物玩法连BOSS都能驯服 付费点主要是外观

17173:宠物是游戏中相当重要的玩法,这一玩法有什么特点?

**花:首先地貌不同,宠物也会有所不同。宠物可以骑乘,可以让它成为物质来源,也可以直接把BOSS抓了当场吃掉,可以消灭也可以驯服。两个Boss一起生育会产生新的Boss,出生的Boss是随机的。

当然也可以拿生物来做研究,比如用鹿角可以做鹿角弓,抓一只海豹,研究海豹的习性,拿海豹皮做潜水衣,可以潜到五百米。

17173:社交方面对沙盒游戏同样重要,《我的起源》做了哪些设定?

**花:家族是非常重要,社交从大到小,因为是MMO的世界,一万多人同时在线,因为是沙盒,从个体来说一万人跟你是竞争关系。以家族为单位,我们可以在一个家族里,装备和坐骑共享。

家族之间通过掠夺地盘的方式来对抗,家族和家族之间可以对抗,也可以不对抗,是非常开放的社交关系。

魏震:世界上资源产出地区就那么几个,想获得要具备相当的能力。

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17173:如果一旦某个家族发展到非常好的情况下,对新的玩家来说会不会缺乏对抗体验?

**花:没关系,如果发展那么快,他的时代往前走,它的文明到下一个文明,那个地就空出来。不同时代是一个平行宇宙的关系,多维空间。

17173:这其中的差距是完全可以靠时间来弥补,还是有科技的氪金?氪金会影响所处时代的时间吗?

**花:更多靠时间,像MMO的等级,我们不想拿这个氪金。我每天玩九个小时,别人玩一个小时,肯定比他快。我们不会卖时间。

魏震:希望让玩家享受乐趣,消费方面可以考虑个性化的呈现。

17173:目前市面上不少沙盒游戏是采用买断制方式,《我的起源》会采用什么收费方式?

魏震:希望按照免费的模式,加一些个性化主要是想让这个产品被更多玩家玩。首先不希望影响玩家在里面的体验,其次,付费点更多会考虑在个性化的外观,还有个人能力。

大部分素材免费都可以获得,只是时间长短,以及你比别人更努力。

【编辑:17173Chris】

你不知道点进去会是什么