综述:中国互联网百强腾讯登顶,北美LOL战队六成被NBA收购

2017-08-06 02:00:30 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

综述1:2017中国互联网百强腾讯登顶,游戏企业占1/4

近日中国互联网协会、**信息中心在京联合发布2017年“中国互联网企业100强”榜单。其中TAB连续五年位居前三,另有网易、搜狐、360等23家游戏及游戏相关企业入围百强。

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玩家点评:腾讯居然登顶了,BAT改成TAB,好不习惯。

玩家点评:现在女人都变精明了,还是小孩子的钱好赚一点。

玩家点评:互联网行业真是3年河东3年河西,拿到一个热门游戏就有可能一飞冲天,仔细看其实是没有行业先锋的,前三都是综合性多线发展的集团企业。

综述2:NBA大军入驻电竞 北美近六成LOL战队被收购

近日,美国体育娱乐巨头麦迪逊广场花园公司MSG完成了对北美老牌电子竞技俱乐部CLG控股权的收购,这意味着英雄联盟北美LCS联赛,已有六成LOL战队被NBA球队接管,同时也意味着这家体育娱乐巨头正式将版图扩张到了电竞行业。

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玩家点评:细思恐极,甜瓜(卡梅隆·安东尼)恐被下放LOL战队。

玩家点评:要是WE战队是北美俱乐部,你NBA还有这样的勇气吗?我WE战队实力,素质,道德解决一切!

综述3:《王者荣耀》加入腾讯公益计划“长城你造不造”

近日,腾讯宣布《王者荣耀》将会正式加入腾讯公益领头的“长城你造不造”计划。《王者荣耀》将借助“长城守卫军”系列全新英雄,通过线上线下结合的方式,向更多用户传递“守护长城”信念。对此事件,你有什么看法?【详情

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玩家点评:我冲了200多算是给长城,添砖加瓦拉,呵呵

玩家点评:弱弱的问一句:孟姜女,走什么路线?哭长城啊!

玩家点评:腾讯:你还要我怎样?人民日报:最后还不是像父亲一样把你原谅。

综述4:法律约束阻碍日本电竞发展,女优内裤成为赛事冠军奖励

日本电竞在近日PC端游戏电竞项目中表现亮眼,不仅获得《英雄联盟》太平洋对抗赛冠军,且仅差一分就能打进《守望先锋》世界杯八强。但对于赛事奖金的约束制约着日本电竞规模的扩大,更多电竞选手只能在国外谋求出路,这使得日本本土电竞只能在夹缝中求生存。更有脑洞大开者,借助冠军奖励为“女优内裤”来增加赛事影响力。

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玩家点评:这样的民族太强大了。

玩家点评:日本玩家的口味和世界脱轨啊,日本玩家普遍还是喜欢GALGAME和日式RPG,竞技类还是格斗游戏比较火的,所以对于LOL这样的游戏,日本国内大部分人并不感冒。

综述5:Bioware元老离世,曾设计游戏《圣歌》《质量效应》

8月1日,Bioware在官方博客上发布悼文称,《圣歌》首席游戏设计师Corey Gaspur不幸离世。Corey Gaspu进入BioWare九年,参与过包括《索尼克历代记:黑暗兄弟会》、《龙腾世纪:起源》《质量效应2/2》及多个游戏DLC的设计。你有玩过他设计的游戏吗?

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玩家点评:癌症一类的慢性病不太可能, 毕竟他还参与圣歌的开发。可能是一些突发性疾病或者天灾人祸。可惜,上帝需要玩电脑游戏了。

玩家点评:老外如果做自己喜爱的事是很投入的,不想我现在的公司根本没人热爱游戏,只是为了赚钱。但没办法,毕竟国内的游戏环境就是这样的,赚钱为主娱乐为辅,只要有可能不赚钱什么神作都没前途,国内不缺造3A的技术,仅仅是缺决心罢了!

综述6:中国游戏玩家比美国总人口还多,人均花费960元/年

近日,市场机构Newzoo发布的报告显示,中国玩家数量已达5.6亿,比美国人口总数3.23亿还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达960元人民币,比2014年人均花费67元人民币翻了10倍多。这两组体量庞大的数字足以让中国成为世界上最大的游戏市场。

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玩家点评:感觉游戏要毁掉我们国家。就像精神鸦片,不同就是以前输送鸦片的是八国联军,现在的输送者是腾讯网易这些自己国家的公司。

玩家点评:玩游戏总比“上街散步”强。曾经想我大清帝国,不也是鼓励自己百姓“吸食鸦片”吗。

玩家点评:多谢土豪们给我贡献的平均值。

【编辑:艾十七】

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