《口袋盗贼》版本更新 - 1.38.3 - 新内容与系统优化
2026-08-05 22:07:50
神评论
17173 新闻导语
《口袋盗贼》1.38.3版本更新!新增哥布林储藏室子区域、元素祭坛、宝藏物品及大量武器防具,平衡调整与视觉优化,修复多项Bug,快来探索新内容!
新物品、新子区域、新宝箱、新祭坛以及大量修复!


[生成]
- 新增单房间子区域:哥布林储藏室(Goblin Larder)。其入口仅可在废弃监狱(Abandoned Prison)中找到
- 新增精英怪物:腐尾兽(Rottail),仅现身于地下墓穴(Catacombs)与鼠巢(Rat's Nest)
- 新增元素祭坛(Altar of the Elements):使用后可暂时获得随机的火焰、闪电或冰霜伤害加成效果
- 营地大门附近现在偶尔会出现友好的NPC守卫

[物品]
- 新增地下城掉落物品类型:宝藏(Treasures)。它们无法使用或装备,但可高价售出。目前共有6种此类物品
- 新增7把剑、7把匕首、3把斧头和7把弓
- 新增13种盔甲和7种头部装备
- 更新了所有斧头和弓的图标,以及此前尚未更新的剩余盔甲与头部装备
- 在Boss竞技场中使用“黑曜石碎片(Obsidian Shard)”可让玩家撤离战斗(仅限通过楼层入口进入竞技场的情况,在黑曜石塔中“关卡间Boss”无效)
[视觉]
- 美杜莎(Gorgons)、拾荒者(Scavengers)、眼魔(Beholders)、幽灵(Ghosts)、锁链幽灵(Chained ghosts)和僵尸长矛手(Zombie-Spearmen)现已拥有动画
- 上述怪物以及食人魔巫师(Ogre-Sorcerers)、战斗食人魔(Battle Ogres)、驯服巨魔(Tamed Trolls)、弓箭手守卫(Guardsman-Archers)和战士守卫(Guardsman-Warriors)现在死亡后会留下尸体
- 所有阵亡雇佣兵现在都会留下尸体
- 来自营地的NPC尸体现在会留在原地
- 物体与生物的阴影现在具有有限的渲染距离(若要显示生物阴影,请在“视频”设置中开启相应选项,效果显著提升)
- 所有Boss、小Boss和精英怪物在开启相应选项后均会显示阴影
- 下楼楼梯已重绘为高分辨率,以匹配地牢的更新外观
- 火焰与带有大锅的营火已重绘为高分辨率
- 更新了邪恶祭坛(Fel Altar)的外观
- 为地下墓穴的毒云添加了随机动画
- 改进了部分装备在角色身上的显示效果
- 沉没洞穴(Sunken Grotto)中的复活五角星现在拥有额外的视觉效果,并会周期性在附近产生被俘灵魂的阴影
- “奥术充能(Arcane Charge)”武器效果现在拥有视听反馈,且不再显示浮动文字
- 为“肾上腺素(Adrenaline)”天赋添加了视听效果
- 为“硬化肉体(Hardened Flesh)”和“石肤(Stone Skin)”天赋的最大等级效果触发时添加了视听反馈
- 静止的生物和角色在转向时,现在会播放相应的转向动画(如有)

[平衡性]
- 玩家现在提升怪物图鉴中每个生物的等级可获得金币,金额取决于生物强度
- 缩短了冲刺时的无敌时间:现在仅在动画的前60%期间生效,而非整个动画过程
- 所有神器和锻造宝石的售价翻倍
- 所有装备的售价提高
- 重构了Boss与精英怪等级对属性的影响,以补偿此前双重初始化Bug的修复
- Boss与精英怪等级提升现在也会增加其防御力(如有)
- 所有陷阱造成的伤害现在随当前楼层数缩放
- 毒素伤害显著提升,包括对应的武器效果
- 毒素抗性现在不仅增加触发状态所需的积累条上限,还会减少受到的毒素伤害
- 所有生物(非玩家角色)及Boss的流血、毒素和石化抗性现在随等级提升
- 毒素伤害现改为诅咒伤害,石化伤害改为钝击伤害,流血伤害改为穿刺伤害
- “火焰与木板(Flames and Planks)”修正带来的爆炸伤害现改为火焰伤害并随楼层缩放
- 提高了“队长狩猎(Captain Hunt)”、“钳形攻势(Pincer Attack)”、“死寂废墟(Lifeless Ruins)”和“长征(Long March)”修正的经验与金币奖励
- 雇佣兵巫师的攻击现造成魔法伤害,雇佣兵弓箭手的攻击造成穿刺伤害
- 锁子甲、锈蚀锁子甲和兽人锁子甲现在拥有内置的“流血抗性”效果
- 为“鬼魂面具(Ghost mask)”和“杰克南瓜灯(Jack-o'-lantern)”的内置效果添加了等级
- 重构了“仪式之冠(Ritual crown)”的效果:不再防御幽灵生物,改为增加所有召唤生物的等级
- “钢铁堡垒(Steel Fortress)”技能在受击瞬间反射的伤害现在使用原始伤害计算(此前会被自身的防御和盾牌格挡属性削减)
- 具有“非致命(Non-Lethal)”行为的NPC(如商人)即使攻击伤害超过剩余生命值,也不会击杀角色
- 略微下调了“虚空低语(Whisper of the Void)”效果的数值(5级效果时,MP消耗减少由25%调整为20%)
- 提高了所有兽人的基础伤害
- 为知识祭坛(Altar of Knowledge)获取的经验值设置了最小值
- 更新了非凡品质装备的掉落公式。同时更新了“闪耀戒指(Shining ring)”影响物品掉落品质的公式(此前其功能与描述不符)
- 由刷怪点生成的生物现在被视为“召唤物”,受“放逐(Banishment)”武器效果影响
- 更改了地下墓穴房间的宝箱生成算法(此前几乎总是出现相同的宝箱,且品质仅取决于楼层)
- 提高了击杀梦魇(Nightmares)获得的经验值
[杂项]
- 更新了物理参数(角色、部分怪物及环境物体的重量;木箱和宝箱在角落被推动时现在会旋转)
- 添加了在首次攻击商人后与导师的简短对话
- 更新了巨型骷髅的行为:添加了全方向行走动画,优化了行为逻辑,并为其所有动作添加了相应的音效
- 大多数音效添加了轻微的播放速度与音调随机变化
- 生物尸体会掉入楼梯格,防止阻碍通行,且在墙边被击杀时不再会嵌入墙体
- 加载存档或返回要塞时,宠物行为状态现在会保持
- 死灵法师召唤的普通骷髅现在总是显示携带武器(仅为视觉效果,不影响伤害)
- 在刷怪点范围内生成的生物(骷髅棺材和包含幽灵的雕像)现在面向随机方向(此前总是面向右侧)
- 生物现在会更频繁地切换至奔跑状态以更快到达目标
[界面]
- Boss和精英怪物现在显示在怪物图鉴中
- 角色“幸存”时,结果界面现在仅显示当前轮次。总体结果仅在角色死亡时显示(也可在角色选择界面单独查看)
- 结果界面上的“已清空楼层”行不再显示总楼层数(“共X层”),以免引起混淆
- 当因未建造2级兽栏而无法购买额外能力时,宠物界面现在会显示提示
- 可升级的宠物能力现在显示特殊图标
- 被动物品、消耗品、锻造宝石及其他特定物品的描述中,现在添加了显示其类型的单独一行
- 子区域内交互门的按钮下方,现在显示“返回地下城”而非地点名称
- 在角色选择界面,若选中幸存角色,点击空的插槽现在可打开神器购买窗口(如可用)
- “野外锻造(Field Forge)”建筑描述中的物品品质阶级现在以相应颜色高亮显示
- 包含普通装备的背包插槽已调亮,以提供更好的对比度
- 已弃用的本地存档功能已被禁用(若设备支持,旧本地存档仍可加载)
- 设置的账户界面已添加EULA、隐私政策和账户删除页面的链接
- 云存档现在记录游戏版本
- 在世界地图选择黑曜石塔时,“开始/继续”文本已替换为“高塔”,点击该按钮将打开完整的高塔模式设置
- 雇佣雇佣兵时不再显示“返回家园”行为类型,因为该行为在雇佣后立即移除
- 天赋卡上的惩罚文本(如有)在查看非一级天赋时会变暗,强调惩罚仅应用一次且不会叠加
- 钝击伤害图标此前缺失背景框
- 为大厅与多人聊天、账户登录及密码重置窗口添加了手柄支持
[修复]
- 在子区域和部分Boss竞技场内收集的金币和水晶在通过传送门离开后可能无法保存
- 强制关闭游戏可能导致地牢存档损坏,导致下次启动无法加载
- 在营地保存和加载时,部分物体可能加载错误
- 部分Boss和精英怪物被初始化两次,导致其实际等级远高于显示等级
- 角色在冲刺时有时会“穿过”墙壁或其他物体
- 对不死生物和恶魔的神圣伤害加成,以及对元素和机械的魔法伤害加成此前未生效
- 部分盔甲无法掉落高于普通品质的物品
- 部分生物的爆炸伤害可能为零
- 冲刺不再允许角色规避毒素、流血或类似效果的伤害
- “硬化肉体”的伤害减免几率计算错误
- 相应效果带来的元素武器伤害加成计算错误
- 地下墓穴中的毒云在与木箱、木桶等物体碰撞时会自我销毁
- 即使角色格挡或闪避了攻击,投射物减益效果仍可能施加
- 在捕食者巢穴(Predatory Lair)中可能生成无法伤害且无视玩家的生物
- 废弃监狱中祭坛有时会生成在狭窄封闭的房间内并堵塞走廊
- 生物可能生成在捕食者巢穴中无法触及的区域,导致楼层无法清空
- 在“钢铁堡垒”技能25级时,受击瞬间格挡可能对同一目标造成两次伤害
- 怪物图鉴中的生物抗性行显示错误(显示为{TYPE}而非伤害类型名称)
- 清除诅咒祭坛(Cursed Altar)后掉落的物品可能卡在祭坛内部
- 本地双人模式下,第二个玩家的天赋保存错误
- 本地双人模式下,第二个玩家无法看到某些天赋的特殊能量条
- UI中当前防御带来的伤害吸收数值显示错误(使用了过期公式)
- 发现敌人后,生物可能会攻击面前的物体,即使这些物体并未阻挡其路径
- “沉默面容(Silent Visage)”的内置效果描述显示错误
- NPC有时无法返回初始位置,即使返回也可能无法播放动画
- 猎人的强化“弩箭射击”填充毒素积累条的效果弱于普通版本
- 近期版本中,其中一种伏击(Ambush)不再出现
- 如果玩家从主场景的同一楼层进入子区域,角色尸体可能会生成在子区域内部
- 同一地点的多个光源可能导致严重的过曝
- 爆炸符文(Explosive Seals)无法伤害宠物或Boss,且其激活速度取决于帧率
- 锁链幽灵经常卡在沉没洞穴的墙壁中
- 加载存档时,地上的物品会在地图边界外复制,消耗额外内存
- 水桶在加载存档或访问传送门后可重复使用,尽管视觉上显示为空
- 杰克南瓜灯的光线可能与角色手中持有的激活火把的光线冲突
【来源:steam】
今日热点
热门测试游戏
- 1网易新游《雾海之下》首曝!把《迷宫饭》做成了“吃打撤”?
- 2韩厂Kakao Games新作密集出击,多款MMO产品蓄势待发
- 3Neowiz旗下多端MMO《王国2:烈焰战场》今日正式上线
- 4《NIKKE》新版本上线 杀手今日登场,温柔人妻有容乃大!
- 5《冒险岛》怀旧服公测首日排队超三十万,但玩家却很不满?
- 6《剑星:血雨》新片被狂喷!老外怒斥金亨泰“毫无诚意”
- 7一款不做抽卡不卖武学的手游,怎么就做出了最浓的武侠味儿
- 8抢先约!韩国网石MMO《SOL: enchant》首个大版本即将上线
- 910大坐骑免费送!《魔兽世界》国服21周年庆典明日开启
- 10《激战2》世界之战模式大改:下周开测,防守终于有存在感了


