《软件公司》全面革新更新
2026-08-05 20:21:06
神评论
17173 新闻导语
《软件公司》全面革新来袭!新增服务器开发、预营销系统与目标受众,热度机制引爆期待。DDoS攻击、IP追随者、商业声誉等多项更新,打造更真实的软件公司模拟体验。点击了解详情!
全面革新工作正在稳步推进。以下是自上次更新以来的一些变化:
服务器的带宽、耐用性、功耗和安全性将取决于你在开发过程中选择的功能。安全性属性将降低 DDoS 攻击的影响。

随着公司规模的扩大,DDoS 攻击的发生频率会更高,在多人游戏中也可能遭到其他玩家的攻击。你的 IT 员工将致力于减轻攻击带来的影响。

游戏中新增了 3 类受众,每类受众与你产品的交互方式各不相同。有些受众退款的可能性更高或更低,对价格的敏感度不同,或者会增加/减少支持工单的数量,等等。
每种软件都会根据你平衡市场定位的方式影响目标受众。在基础层面,每类受众的定位是平等的,除了现有的运作方式外,不会对你的产品产生额外影响。
预营销:基本上类似于旧版的热度任务,但它不仅能防止你失去粉丝,还将是你开发过程中获得粉丝和热度的唯一途径。
消息传递:你可以在开发过程中更新约 4-8 次消息传递,这将锁定你的目标受众并扩大覆盖范围,同时也允许你为产品造势并引导目标受众。
服务器
现在你可以开发自己的服务器产品并用于托管你的软件,或者使用市场上现有的服务器。服务器的带宽、耐用性、功耗和安全性将取决于你在开发过程中选择的功能。安全性属性将降低 DDoS 攻击的影响。

随着公司规模的扩大,DDoS 攻击的发生频率会更高,在多人游戏中也可能遭到其他玩家的攻击。你的 IT 员工将致力于减轻攻击带来的影响。
预营销
目标受众

游戏中新增了 3 类受众,每类受众与你产品的交互方式各不相同。有些受众退款的可能性更高或更低,对价格的敏感度不同,或者会增加/减少支持工单的数量,等等。
每种软件都会根据你平衡市场定位的方式影响目标受众。在基础层面,每类受众的定位是平等的,除了现有的运作方式外,不会对你的产品产生额外影响。
热度
现在你可以在开发过程中为产品造势(热度)。热度会增加总受众覆盖面,但也会提高受众期望,所以最好不要做出过多的承诺!流程简化
热度、新闻稿和媒体版本已被移除,取而代之的是:预营销:基本上类似于旧版的热度任务,但它不仅能防止你失去粉丝,还将是你开发过程中获得粉丝和热度的唯一途径。
消息传递:你可以在开发过程中更新约 4-8 次消息传递,这将锁定你的目标受众并扩大覆盖范围,同时也允许你为产品造势并引导目标受众。
其他杂项变更:
- 整个 IP 现在可以获得它们自己的追随者,与公司的粉丝群体分离开来
- 你现在可以通过许可、专利、框架、发行商和奖项获得商业声誉,且商业声誉已重新添加至“不可能”难度中
- 支持工单模拟现在与支持任务分离开来
- 你现在可以将垃圾桶放置在桌子下方
- 我们已经开始在游戏世界中为产品添加广告,以便更直观地展示市场动态以及你的表现情况
【来源:steam】
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