《纵横秘湾》实用技巧及避坑注意事项
想玩转《纵横秘湾》?避开新手常见陷阱,掌握高效升级、运输、战斗等核心技巧,快速建立强大殖民地!下面为大家带来纵横秘湾实用技巧攻略。
《纵横秘湾》是一款建造游戏,刚刚入坑的小伙伴大概率会不可避免地踩一些坑,下面就为大家介绍一些《纵横秘湾》实用技巧及避坑注意事项,希望能帮助大家尽量少走弯路~
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简陋的篝火是最早的建筑之一,能为厨房稳定提供炖菜。但其每分钟16的产量很快会不敷使用。升级方面有三种选择:
将恶名点数投入“炉边盛宴”——这将产量从16提升到31。
升级为海盗烤架,可将猪制成炖菜,每分钟生产35。
最后,还可以使用“全员上阵”提升篝火产量,或者将多个篝火连接到仓库,再由仓库连接到厨房。

全员上阵需要双倍正常数量的工人,以换取50%的产量提升。这是最大化从资源矿床获取价值的好方法。地图上的矿床数量有限,其中一些(如石头和淡水)用于多种生产建筑。
当用于仓库等分配建筑时,它们会囤积额外资源,主动要求资源而不仅仅是满足需求或接收多余物资。
生产建筑获得+50%产量,但消耗+50%输入资源。
可以通过建造艺人公会(在罗盘的恶名树中解锁)来增强全员上阵的效果。这将提升从50%提高到80%。这额外的30%不会消耗额外资源。因此,每当想要建立一个新的工业中心,就添加一座艺人公会,并将闲置的漂泊者转化为更多产量。

可以将仓库用作转运枢纽,连接岛屿上分散的海盗营地。在一个仓库中请求资源,然后在另一个仓库中请求来自前者的相同货物,从而形成一条供应运输链。
但需要注意,构建供应链时,要尽量减少储存在转运仓库中的资源数量。否则会导致数千资源在供应链中腐烂,并限制用于储存想要囤积资源的空闲空间。

罗盘有4条原则,对应游戏的胜利路径:恶名、帝国、航海和财富。推进每条路径都会解锁独特的建筑,这些建筑对殖民地有重大影响。一些在游戏前期特别有影响力的建筑包括:新的运输方式、小屋、海洋圣坛和打捞码头。
一个小屋可以取代4-6个帐篷,因此要尽快建造。
海洋圣坛为完成七海事件提供增益。
打捞码头降低造船和维修成本,使舰队维护更加轻松。
随着继续推进每条原则路径,将获得强大的新建筑。

在建立新的海盗营地时,检查范围内的矿床。一般希望选址不与现有营地过度重叠。然后,寻找有价值的早期游戏资源(如上方所示的石头和水)。最后,码头船位能建造更多船只,这对早期扩张很有价值。
同时要留意新的攻击点——王室可以利用这些点。需要建造一座炮塔来防守该区域,或使用驱逐舰等船只拦截王室的攻击。

除了连接器,还可以解锁滑索、桅杆、电梯和空运吊篮。这些都比默认连接器(甚至道路/悬崖小径)更高效。滑索每个花费10枚钱币,是最具成本效益的选择。但它们最适合从高处到低处使用。可以使用桅杆(20枚钱币)来创建一个人造高点,并搭配滑索实现双向运输。
电梯(50枚钱币)非常适合垂直运输,空运吊篮(300枚钱币)则是一个出色的全能选择,然而两者花费更高,因此在游戏前期用处较小。

本作的战斗介绍强调骰子投掷。但对于大多数目标,舰船的数据比骰子更重要。骰子投掷在像谈判这样的概率事件中很重要,或在调查收集线索时。但如果需要逃离危险海域,或向敌船开火,数据才是关键。可以将鼠标悬停在行动上(包括敌对行动)以查看具体数据。
如果不确定采取什么行动,可以看每张牌顶部的发光高亮。这标示了推荐行动,虽不完美但对大多数情况已足够。
提示:用海盗(不包括杂役)满员配置舰船,会使基础数据翻倍。只要有可能,在舰船展开处女航之前就应这样做。

某些战斗行动可累积财宝。一次七海事件中最多可获得100财宝。
若战斗中补给耗尽,可以牺牲一些财宝来恢复补给,而不会损失任何耐久度或船员。

事件结束时,财宝会转换为钱币和补给。这非常棒,因为原则建筑(以及许多其他事物)需要钱币,此外拥有更多补给意味着更容易让舰船留在海上而无需返回港口补充。

有时,一座建筑处于多个海盗营地的范围内。这意味着可以选择将其分配给哪个营地。当某个营地持有维护资源而另一个没有时,这很有用。在所示例子中,铅工坊被分配给了左侧的海盗营地。
要更改它,首先选中该建筑。
然后点击底部“开始连接”按钮旁边的骷髅头标志。
最后,点击范围内某个海盗营地上方的相同图标。

最初的供应链很可能只是从采集建筑到精炼建筑的直接连接。但随着开始从矿床开采,最大化效率非常重要。例如,一个采石场每分钟生产6个石头。可以将其连接到两个石匠铺,因为它们各消耗2个石头/分钟,然后将剩余的2个石头/分钟用于一个烧炭工,为火药磨生产木炭。

舰船按类型和等级划分。四种舰船类型都有最适合相同颜色胜利路径的数据。
潜行船由于其出色的机动性,适合完成恶名任务。
驱逐舰因其高炮火伤害和装甲,能轻松完成帝国任务。
猎手船在海洋挑战中表现出色,例如航海任务中遇到的挑战,得益于其高速度。
掠夺船在财富任务中表现出色,因为其高接舷伤害能轻松击杀敌方船员。
然后有6个等级的舰船,从性能较差的旱鸭子号开始,一直到等级6中的最佳舰船。例外是在等级2和等级4,每种类型都有两种选择。这些等级2/4+的舰船需要在两条原则树中拥有足够的原则点数。例如,钢刃号需要3点帝国和3点航海点数。但它比同等级的普通等级2驱逐舰拥有更好的接舷伤害、机动性,以及最显著的速度优势。只要有选择,就建造+版本,而非普通版本。

随着时间的推移,殖民地会从几簇建筑自然发展成密集的采集者、生产建筑、住房和仓库的混合体。但资源从游戏开始到结束并非始终保持同等重要。例如,前期需要木薯面包或朗姆酒来支付杂役或无赖的维护费用。但之后,当转向更高级的舰船时,对这两者的需求便不再那么多了。
随着进度推进,不必害怕拆除不再使用的多余生产设施。通常来说,为大多数资源保留少量库存是个好习惯,因为它们可能需要用来解决某些事件而不受惩罚。但很可能不再需要像从前那么多的数量。这样能腾出空间建造更多建筑,也意味着能更好地利用有限矿床产出的货物。

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