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《永铃回响》8月3日定期更新:娅技能体系调整与状态机制优化

2026-08-05 03:06:34 神评论
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《永铃回响》8月3日更新:娅技能体系大改!晨曦回响与寂灭回响变范围效果,新增领悟强化单体与低耗方向,克里斯、希尔技能调整,状态规则统一,抢先了解最新改动!

各位玩家大家好!

《永铃回响》现已发布8月3日定期更新。

本次更新主要调整了娅的技能、天赋与领悟体系。【晨曦回响】与【寂灭回响】的基础效果由单体结算改为范围结算,同时通过领悟保留单体强化与低消耗构筑方向。

此外,本次更新也调整了克里斯与希尔的部分技能效果,统一了多种状态的攻击伤害触发规则,并修复了第五章随机事件及部分描述问题。


娅技能体系调整
【晨曦回响】基础效果调整

【晨曦回响】的初始治疗效果由单体治疗改为范围治疗。

调整前:

选择空地格放置【微光结晶】(物体,1回合)。

放置时,对影响范围内生命值%最低的1名我方单位施加X点治疗量。

X=3+50%意志

毁坏时,自身获得1【光明充能】。

调整后:

选择空地格放置【微光结晶】(物体,1回合)。

放置时,对影响范围内全体我方单位施加X点治疗量。

X=3+25%意志

毁坏时,自身获得1【光明充能】。


【寂灭回响】基础效果调整

【寂灭回响】的初始伤害效果由单体伤害改为范围伤害。

调整前:

选择空地格放置【暗沉结晶】(物体,1回合)。

放置时,对影响范围内随机1名敌方进行特异攻击,造成110%威力(元素)的幽暗伤害。

毁坏时,自身获得1【幽暗充能】。

调整后:

选择空地格放置【暗沉结晶】(物体,1回合)。

放置时,对影响范围内全体敌方进行特异攻击,造成80%威力(元素)的幽暗伤害。

毁坏时,自身获得1【幽暗充能】。


娅【晨曦回响】领悟调整
单体治疗强化领悟

调整前:

【微光结晶】治疗的意志倍率+25%

调整后:

【微光结晶】治疗的意志倍率+50%,但放置效果变为对影响范围内生命值%最低的1名我方单位治疗

该领悟现在会将【晨曦回响】重新转化为单体治疗,并提供更高的意志倍率。


SP消耗领悟调整

调整前:

【晨曦回响】SP消耗+50%,放置时效果变为对影响范围内所有我方施加治疗

调整后:

【晨曦回响】SP消耗-25%


娅【寂灭回响】领悟调整
单体伤害强化领悟

调整前:

【暗沉结晶】威力+30%

调整后:

【暗沉结晶】威力+50%,但放置效果变为对影响范围内随机1名敌方造成伤害

该领悟现在会将【寂灭回响】重新转化为单体伤害,并获得更高的威力加成。


SP消耗领悟调整

调整前:

【寂灭回响】SP消耗+50%,放置时效果变为对影响范围内所有敌方造成伤害

调整后:

【寂灭回响】SP消耗-25%


娅天赋调整
删除天赋【幽暗回能】

删除以下天赋:

【幽暗回能】

原效果:

  • 获得1【幽暗充能】时,SP+2

  • 获得1【幽暗充能】时,SP+3

  • 获得或消耗1【幽暗充能】时,SP+3


新增天赋【暗蚀领域】

新增天赋【暗蚀领域】。

各等级效果如下:

  • 【暗沉结晶】影响范围内,敌方受到的攻击伤害+15%(不可叠加)

  • 【暗沉结晶】影响范围内,敌方受到的攻击伤害+25%(不可叠加)

  • 【暗沉结晶】影响范围内,敌方受到的攻击伤害+50%(多个影响范围可以叠加)


【生命扩张】效果提升

调整前:

  • 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复6点SP

  • 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复12点SP

  • 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复25点SP

调整后:

  • 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复10点SP

  • 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复15点SP

  • 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复30点SP


【光愈加固】效果调整

调整前:

拥有【光明充能】时,自身为我方单位治疗时附带1【坚固】,【光明充能】-1

调整后:

自身获得治疗时附带1【坚固】,【光明充能】+1


【幽暗绽放】效果提升

调整前:

受到的幽暗伤害-25%,每次受到幽暗伤害时获得1【幽暗充能】

调整后:

受到的幽暗伤害减半,每次受到幽暗伤害时获得1【幽暗充能】


克里斯技能调整
【贯穿长虹】威力调整

【贯穿长虹】的伤害威力进行了下调。

调整前:

120%威力

调整后:

110%威力


【猎魂标记】持续时间调整

调整前:

开启【猎魂标记】状态,持续2回合。自身获得1点【防守穿透】,远程攻击附带1【灵魂之矢】,状态结束时自动引爆当前所有【灵魂之矢】。

调整后:

开启【猎魂标记】状态,持续至下一个我方回合结束。自身获得1点【防守穿透】,远程攻击附带1【灵魂之矢】,状态结束时自动引爆当前所有【灵魂之矢】。

本次调整将状态持续方式由“持续2回合”改为“持续至下一个我方回合结束”。

重新开启【猎魂标记】时,仍然会提前结算并引爆当前的【灵魂之矢】。


希尔领悟调整与修复
【涌动水流】领悟描述优化

【涌动水流】的领悟描述进行了优化,使实际触发条件更加明确。

原描述:

【涌动水流】若存在多条路径通往终点格子,会一次性发射多条水流(至多2)

调整后:

【涌动水流】若存在另一条路径通往终点格(不重复路径),同时发射两条水流

同时修复了选择最短路径时,另一条水流不会自动出现的问题。


状态触发规则统一

以下状态的攻击伤害触发规则进行了统一:

  • 【虚弱】

  • 【脆弱】

  • 【坚固】

  • 【麻痹】

现在,只有近战攻击、远程攻击或特异攻击造成的攻击伤害能够触发对应效果。

相关状态触发后,层数-1。


【麻痹】描述修复

修复了【麻痹】状态描述丢失的问题。

【麻痹】效果:

受到的首次攻击伤害翻倍,触发时层数-1,层数上限1层。


【瘟疫】效果调整

调整前:

【瘟疫】:释放固有技时,受到5点幽暗真实伤害,持续1回合,无法叠加

调整后:

【瘟疫】:消耗1点AP时,受到5点幽暗真实伤害,持续1回合,无法叠加


第五章事件问题修复
修复【神秘马车】天赋选择问题

修复了第五章污染区【帝都大牢】中,【神秘马车】事件可能出现错误角色天赋的问题。

现在,事件中将正确显示对应角色的天赋选项。


感谢大家对第五章版本的持续反馈。

我们会继续根据大家的实际游玩体验,持续优化角色技能、天赋与领悟构筑,并完善状态判定、事件流程与整体战斗体验。

——《永铃回响》开发组

【来源:steam】
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