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韩国类魂《遗迹第一守护者》:瞎狗眼就算了,坏档算怎么个事!

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韩国类魂《遗迹第一守护者》?其实是《遗迹2》!坏档卡复活点无限循环,画面亮瞎眼雾霾糊脸,敌人互殴成唯一乐趣?点击查看这款“折磨王”游戏的翻车实录。

刚读取存档,画面还没亮全,我就听见音响里传来一阵吭哧吭哧的闷响,像是有人抡着家伙在砸沙袋。当时我还没意识到事情的严重性,直到加载完毕,三个小怪已经围成半圆把我死死顶在复活石上,连挪一步的空间都不给。紧接着就是一顿哐哐哐的暴揍,别说还手了,我连菜单键都按不出来就再次眼前一黑。

复活,挨揍,死亡,再复活,再挨揍,整个流程走得比工厂流水线还顺畅,我的角色直接在复活点上演了一出循环去世的保留节目。等强制关闭游戏再重新进入,好家伙,那三位大哥居然还在原地排班等我,纹丝不动。就这样,我这个存档彻底废了,整个游戏交代在了复活点。

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既然如此,不如就借着这股火,跟大伙儿聊聊这款名叫《遗迹:第一守护者》的韩国类魂新作——尽管根据实际描述和玩家反馈,它跟韩国并没有什么关系,而是出自美国团队Gunfire Games之手的《遗迹2》。不过叫什么并不重要,重要的是这游戏从里到外都透着一股能把人逼疯的独特气质。

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刚进游戏那会儿,我还没被小怪堵门,只是单纯觉得哪里不对劲。首先让我出戏的是移动动画,角色的两条腿倒腾得飞快,步频堪比奥运竞走选手,可你再一瞅背景,挪动的幅度几乎可以忽略不计,活像那种原地蹬腿但背景死活不动的搞笑视频,跑起步来总有种被拽住后腰的粘滞感。

如果说跑步动画只是开胃小菜,那画面表现就称得上是正餐了。这游戏默认的锐化值拉得极高,高到什么程度呢,就像有人拿磨砂纸把整块屏幕狠狠搓了一遍。过场动画时还好,人物的毛孔细节确实清清楚楚,可一旦回到实际场景,草地立刻变成了齐刷刷的刀片,泥地糊得像抹布,水面则浑浊得近似泥巴汤。

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更让人崩溃的是,画面设置里能调的东西少得可怜,就给你一个帧数限制、一个伽马值再加一个分辨率,我当时就愣住了,都已经糊成这样了,光给我个伽马值顶什么用。没想到伽马值还真有点用武之地,因为这游戏的光影比画面本身还要离谱。亮的地方能把人眼珠子烤熟,尤其是那种着火的屋子,火光亮得跟太阳掉在地上似的,盯久了闭上眼全是绿斑;而一旦走进阴影,周围又立刻伸手不见五指,乌漆嘛黑什么都看不见。

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最要命的是游戏设定里还有一层厚厚的大雾,于是你的眼睛就得在亮瞎眼的火光、彻底失明的暗角和迷蒙的雾气之间来回蹦极,上上下下一通拉扯,简直是一种生理层面的折磨。

还没等眼睛适应这种蹦极式光影,我就发现自己的显卡也在跟着蹦迪。为了能舒舒服服玩新作,我特意把用了很久的RTX 3080 Ti升级到了RTX 5080,心说这回总该横着走了吧。结果这款游戏在2K分辨率下,帧数居然只能在60到80帧之间晃荡,还时不时给你来个突然掉帧,瞬间卡得跟幻灯片一样。5080虽然不算什么宇宙神卡,但对付这种画面表现的游戏还被压制成这样,这优化水平实在是令人无话可说,我简直不敢想象其他配置的机器会跑出什么动静。

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如果说画面和优化尚且可以忍受,那战斗系统就直接将人推向了崩溃的边缘。这游戏居然没有自动锁定目标,你得自己按下锁定键手动锁敌,如果不锁定,哪怕敌人就贴在你脸上,那一刀也能精准地劈到旁边的空气上。攻击的前后摇更是长得离谱,不管是普通攻击还是冲刺攻击,一刀挥出去足够敌人喝完三杯冰红茶再反手捅你一刀。

更让人抓狂的是,格挡动作并不能取消攻击后摇,只有闪避可以,但Boss的攻击欲望偏偏又强得离谱,全程跟机关枪一样突突突突突,你刚张嘴的工夫对方第二句已经怼到面门上了。实际战斗中,你根本不能主动攻击,因为一出手就等于主动把脸凑过去挨揍,你只能老老实实背板弹反普通攻击,闪避红光攻击,等敌人被弹到虚弱了才敢动手还击。

这还不算完,敌人身上各种属性攻击一应俱全,中毒、火焰、诅咒轮番伺候,Boss场地四周还常年铺满火焰、毒池和粪坑,打起来不像是进Boss房,倒像是闯入了一个管理松散的化工园区。

通常情况下,这类游戏的属性累积槽挨打时会涨,不挨打便会慢慢消退,但这款游戏里也不知道是BUG还是刻意为之,异常积蓄条只要挨一下就往上涨一截,然后牢牢卡在那里纹丝不动,完全不自动衰减。等你不小心再挨一下,直接当场触发Debuff,持续时间长得惊人,几乎能一直伴随到你下一次死亡。

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就在你以为这游戏没法玩的时候,它又显露出一个让人哭笑不得的设定,敌人之间居然会互相攻击。具体是什么逻辑谁也说不清,反正只要不是同一拨小怪,甭管它们长得像不像,一凑近就莫名其妙打成一团,连Boss也不例外。

有一回我正被Boss追得满世界乱窜,突然冲过来两个小怪,二话不说就给了Boss一巴掌,Boss当然不甘示弱,回头就是一刀,这俩就这么打起来了,我趁机躲远点等它们打完了再上去补刀,就这么把Boss混了过去。你别说,这点倒是玩出了一丝意料之外的乐趣。

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然而一些细碎却致命的小毛病,还是能随时把你刚燃起的那点兴致彻底浇灭。比如你锁定敌人后就不能和任何场景物品进行交互,哪怕压根儿没有进入战斗状态也不行,只要还锁着目标,就别想捡东西或开门。

再比如跑图的时候,会莫名其妙弹出各种对话框,你也搞不清到底是谁在说话,又是在哪儿触发的剧情,一旦对话框蹦出来,你就只能干等着,不能开菜单,不能捡东西,除了移动和攻击什么都做不了,就像一个被迫听领导训话的职员,对方不把话说完你就不能动弹,想跳过那是门儿都没有。

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还有那看着挺唬人的技能树和不同武器的专属技能,有一说一,表面上挺丰富,可用起来全是坑,前摇巨大不说,伤害还低得可怜,更可气的是部分技能明明动画特效都出来了,打到敌人身上愣是没有半点伤害数字,直接给我整无语了。至于这些门道,全都是我自己摸索出来的,因为这游戏压根儿没有任何像样的教程提示,从头到尾全靠猜。

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回头想一想,这游戏基础手感稀烂,画面费眼,优化堪忧,战斗逻辑反直觉,BUG一堆,交互还莫名其妙,通篇玩下来就是一种硬碰硬的煎熬。我看介绍说它一共有七十多个Boss,我才打到第二个就已经被折腾成这样,等七十多个全打完,我怕不是得把显示器吃了。

更要命的是,我眼下连继续往下玩的资格都没有,那三位看复活点的大哥还杵在那儿,把我唯一的存档彻底焊死在了死亡循环里。啥也别说了,我这就去找平台申请退款,就当是花钱给自己上了一课。各位要是也动了心思,我真心建议先观望观望,至少别像我一样吃饱了撑的冲上去当先锋。

【编辑:蘑菇鸭的日常】
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