《原神》元素反应基础
首先就是伤害问题,在角色精通里可以看到伤害提升,但是基础伤害不知道多少
伤害=基础数值*反应倍率
比如90级角色的反应基数为1446
这里一些反应在5.2进行了加强
原来超导伤害是1446*0.5=723
现在超导伤害是1446*1.5=2169
第一,反应元素伤害是吃抗性不吃防御的,包括草种子,只有角色本身的非反应类直伤吃防御
简单提一下,防御大概有50%减伤,而减防类的提升大概是减防*0.7就是实际伤害提升,减防和无视防御同时存在会乘算削减,而不是像崩铁那样加算
大部分怪物的元素抗性都是10%,圣骸兽及丘丘游侠等精英怪是40%左右,boss类对应抗性会到70%
10抗性会让你损失10%对应伤害,抗性削弱成负数后会减半成为独立的增伤乘区,-50抗性会变成25%的独立伤害提升
第二 元素反应肯定是有一个触发者
水底挂雷,挂雷的就是触发者,雷低挂水,挂水的就是触发者,所以圣遗物和精通按触发者计算
草底挂水,绽放产生的草种子是挂水打出来的,这个草种子的伤害按挂水者的精通算,这个草种子被香菱点爆了,那这个烈绽放就算香菱触发的,精通按香菱的算,如果被久岐忍点爆了,精通就按久岐忍算
第三 反应分为增幅反应和聚变反应
增幅就是按照精通对原伤害进行独立增伤
聚变反应一般就是在反应产生的瞬间打出伤害,这种固定数值的伤害是不吃属性增伤,当然也不算角色爆伤,也不吃防御,但吃对应抗性
比如超载反应的超载伤害是雷属性的,但不吃触发者的雷属性增伤,但会计算怪物的雷属性抗性
超载 雷
超导 冰
感电 雷
碎冰 冰
草种子 草
除了扩散,这些反应的伤害虽然带属性,但是没有附着,就比如你不能用草种子来挂草
增幅反应也就是水火,冰火,会在原来伤害上进行加成,也就是水打火两倍,火打水1.5倍,冰打火1.5倍,火打冰两倍
然而,水打火和火打冰对怪物火底和冰底有更多的消耗,水打火消耗的火底火元素是冰打火底的两倍,这就要求有更好的火元素频率维持火底,火底可以靠火草燃烧更好的维持,把对火底维持需要高频火元素的压力转移一部分给挂草
这就是涉及到另一个问题,元素攻击的元素附着并不是每次都有,而是按照2.5秒内的每三次同种元素攻击只有一次元素附着,这就要求你2.5秒内有四次火攻击才能挂两次火元素附着,所以用草就可以利用火草燃烧直接变成额外的火元素附着
然后引出另一个机制
火草燃烧是燃元素,本质还是火元素
雷草激化是激元素,本质还是雷元素
冰水冻结是冻元素,本质还是冰元素
水雷感电,并不会立即消耗完其中的某一元素,怪物头上同时有水和雷,此时碰到了其它元素附着,会按照火水雷冰的顺序触发,所以怪物感电时碰到火元素会优先发生蒸发而不是超载
这里就算是元素反应进阶,实战篇了,队于水c打火底蒸发,利用火草可以尝试原来根本不可能的蒸龙玩法
雷草打出原激化获得激元素附着,持续8秒,注意的是触发原激化的此次攻击没有伤害变化。
后续触发雷草附着都会变成反应,草打的就是蔓激化,雷打的就是超激化,蔓激化给的初始倍率高一点,这两反应是给基础伤害上加数值的,既然是基础伤害后续还会算增伤,爆伤,抗性和防御

所以有理解的朋友就知道这个是给那些基础伤害很低但能触发很多元素附着的雷草c用的,比如海哥小提八重,大部分攻击c的攻击力是两千左右,普攻倍率是首段60%左右,平均倍率是80-100%,2000*60%=1200,那么基数伤害两千,加上激化反应加成,可以说伤害提升了一倍,当然这是打激元素的首段,按照2.5秒内三次的这个附着规则,算你频率高也就是每四次攻击产生两次反应伤害,那你获得的伤害提升大约就是50%,低的话就只有25%,这和万叶增伤,风套减抗,差不多一个收益
所以2000的基础伤害增加,当年看确实不错,新手玩家攻击力低,天赋不满导致的倍率低,都会被这个激化反应弥补
然而换句话说,那我攻击高倍率高,你这个激化反应的作用就变小了,作为高练和厨子,在大毕业情况下还是要追暴击爆伤,并且因为激化反应需要精通,他们还要拿出一部分词条加精通,精通这东西越高收益就会递减,角色的伤害就提不上去
说白了,成型快下限高的代价就是上限低,数值低就是数值低,劣势迟早被挖出来,吃水神增伤还不能让召唤物把激元素打没,水火雷冰猛猛吃勇者套水神增伤和减抗,草系只有一个草套减抗,雷系现在像赛诺早就加入超载吃夏沃雷减抗加攻增伤,或者带希诺宁减抗
激化的冷门是必然的,5.2提升反应倍率没带激化就是个败笔,最起码应该把基础倍率变成1.5甚至2.0,或者修改精通对激化的提升
激化是高等元素反应论的进阶篇,时至今日已经没有研究的必要,而超载感电超导虽然获得5.2的补丁增强,在现在依然没有专门配队值得玩
水火冰c的精通则相当简单,200以下20精通优于5%攻击力,400以上则低于攻击,200-400则是一个差不多的水平,正常来说胡桃火神仆人有个200精通就足够了
现在的重点还是应该在月感电月绽放




