如果没有《暗黑破坏神》,世界会有什么不同?
暗黑破坏神:不朽
1997年,一款划时代的游戏横空出世。在这款游戏中,玩家将扮演一名勇敢的浪人、法师或战士,对抗位于崔斯特姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗。在这一路上,玩家将历经千难万险,经历无数战斗,最终迎战恶魔,拯救庇护之地。
这款游戏,正是25年前的《暗黑破坏神》。其后,这一史诗级IP陆续发布了《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》及《暗黑破坏神2》重制版,以及近期火爆上线的《暗黑破坏神:不朽》,还有或许并不遥远的《暗黑破坏神4》。
这是一片广阔的,正在无限拓展的暗黑世界。但是,如果这个世界不曾存在呢?如果25年前,《暗黑破坏神》并未出现,这个世界将会变成什么样?游戏圈知名人士、17年暴雪游戏老玩家“苹果牛”用一部视频提出了他的猜想。
《暗黑破坏神》系列对整个游戏行业有着深远的影响。《暗黑破坏神》初代的各种设定,例如:喝药水缓慢恢复、套装、宝石、符文等概念,都是如今RPG游戏必备设定。而《暗黑破坏神2》更开创性地打造了游戏技能树系统,丰富了RPG游戏的玩法深度。
如果没有了《暗黑破坏神》,游戏的发展将无法想象。
你有想过,如果没有暗黑,世界会是什么样吗?
如果,没有「暗黑」。
——装备颜色不会成为振奋人心的多巴胺。
如果,没有「暗黑」。
——没有那么多人偏爱在游戏中翻垃圾。
如果,没有「暗黑」。
——86000+个叫凯恩男孩的网友,将失去他们的ID。
如果,没有「暗黑」。
——或许我们很晚才会发现联机与互动的乐趣。
如果,没有「暗黑」。
——不知那些传奇是否还能成为奇迹。
如果,没有「暗黑」。
——属于斜45°视角的那份英雄般的荣耀何时才会加冕。
如果,没有「暗黑」。
——随机怪物/随机地图/随机掉落,以及所谓套装都将不在。
如果,没有「暗黑」。
——roguelike游戏就不会突破限制,成为几代人刷不够的“瘾”。
如果,没有「暗黑」。
——开创了farm和build,你所熟知的游戏里“约定俗成”多半会改写或消失。
如果,没有「暗黑」。
——也许会有暗红、暗蓝、暗白。
但,还会是我们熟知和热爱的游戏世界吗?
那些熟知的制作匠人,还会踏上游戏创作之路吗?
那些属于年少的热血,还会伴着屏幕一次次闪烁浮现吗?
那些刻在夏天的冒险,还会不时流淌在老男孩的回眸吗?
如果没有「暗黑」,3500万人会无法见证跨越25年的光辉。
一代游戏,一个世界。
《暗黑》从时代中而生,时代也选择了《暗黑》。
如果没有《暗黑》,那些少年的热血、游戏的高光,也许都将不复存在。
这是一个太漫长的25年,这些东西写进了你的骨血,让你感觉这一切是这么自然而顺理成章。但如果没有《暗黑》,这一份熟悉也将荡然无存,它影响的已不是这个游戏本身,而是整个RPG,乃至整个游戏世界。
《暗黑破坏神》是一份送给世界的礼物,也是RPG历史的浓墨重彩一页。
“我即是《暗黑》,我即是RPG。”
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