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CJ2019《庆余年》专访: 还原小说世界观 预计年内开启首测

2019-08-05 00:25:30 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

盛趣游戏在今年7月初召开的战略发布会上公布了不少新品,这其中就包括根据知名网络作家猫腻同名小说改编的3D MMORPG手游新作《庆余年》,吸引了不少玩家的关注。在今年ChinaJoy期间,17173专门采访了《庆余年》制作人孙勇,聊了聊《庆余年》的设计思路、玩法机制以及游戏未来的发行计划。

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《庆余年》制作人孙勇

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手游正式官宣 靠独特风格杀出重围

17173:盛趣游戏发布会中,《庆余年》手游第一次官宣,目前整体项目的进展能否介绍一下?

孙勇:《庆余年》手游的研发已经历经2年多的时间,我们在美术风格和品质的打磨上花费了大量的精力和时间。目前,游戏主体的功能模块已经开发完成。

17173:目前武侠手游的市场竞争非常激烈,每个大厂都有自己的主打游戏,《庆余年》手游要如何突出重围?

孙勇:《庆余年》手游以次时代、高品质作为美术标准,以此来构建我们的武侠江湖。同时,我们一直在思考让《庆余年》成为一款非传统的MMO,在核心玩法方面进行了一定的突破,加入来创新的特色设计。

例如“自由武学”这个方面,游戏融汇了百家武学,能让玩家感受到一个更加自由的江湖世界;或是“平行世界”,依托于小说本身的世界观,玩家加入《庆余年》的江湖世界,通过他们的行为去改变、甚至衍生出与小说不同结局的平行世界;以及“个性化DIY”的角色塑造玩法,在这里,不仅仅是千人千面的捏脸系统,我们更将会做出进一步的拓展。

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17173:在首曝的视频里,《庆余年》手游的场景体现出让人别有一番感受的美术风格,能否介绍一下我们的美术团队?

孙勇:我们美术团队的核心成员,在主机游戏或次时代端游方面,拥有资深的制作经验。当然,在《庆余年》的美术表现上,也是按照主机次时代的标准推进制作的。

在视频中大家应该不难发现,《庆余年》整体是唐风汉韵的美术风格。在构建的过程中,无论是古代建筑、服饰、人文的传承,以及真实的风景地貌的考察和还原,我们着力于搭建表现中国传统文化的桥梁。

因此,我们在画面表现上目前也是花费较多精力与资源,同时精心的去打磨细节。

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尊重小说原创 增加更多可能

17173:作为一款小说改编的手游,你们在剧情方面是如何设计的?和小说相比有什么样的联动和拓展?

孙勇:我们把《庆余年》手游与小说的世界观内容做了深度的结合,充分还原了小说中势力林立、刀剑纵横的快意江湖和恩怨交织的浩瀚世界,以及无数在命运大潮中沉沉浮浮的风云人物。

不仅于此,在延续小说本身的世界观之外,结合玩法特点和游戏的推进,我们编织了更多的主线和分支剧情,玩家参与其中,不仅会影响剧情的走势,还会改变角色的结局,更加拓展了游戏体验及玩家的喜好选择。

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17173:除了小说之外,同时今年影视剧在计划中,《庆余年》手游在未来是否会在小说、影视和游戏这三块有规划?

孙勇:《庆余年》的电视剧已经拍摄完成,从片方了解到剧中有很多重量级明星,后续将有更多的影游联动及IP拓展计划。

17173:武侠手游目前的总体趋势是强调开放世界和丰富且具有个性化的玩法,在这方面《庆余年》手游是怎么做的?

孙勇:《庆余年》是通过自由的探索,生动的交互两个方向去实现开放性。同时,基于MMO的游戏特性,这种开放体验将带入更多玩家之间的协作模式,使得整体游戏体验更加多元和多变。

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首测年内开启 IP联动正在打造中

17173:《庆余年》手游首测将会在什么时候开启?

孙勇:《庆余年》手游现阶段已经进入了产品的调优阶段,我们预估在年内开启首测。

17173:对于武侠游戏来说,通常会在玩家生态圈中下很大的功夫,以帮助玩家对游戏的IP进行再创作,对于《庆余年》来说,是否有相关的计划和考虑?

孙勇:猫腻所创作的《庆余年》小说拥有众多的读者群,其本身已经拥有了一个良好的生态圈。

加之目前影视剧已经有了非常成熟的计划,第一季的《庆余年》有非常强劲的创作班底和人气明星加盟;同时,游戏也是《庆余年》IP矩阵中非常重要的一环,我们会尽全力打造一款高品质的游戏产品,相信未来有更多期待的内容。

【编辑:爱德华】

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