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微信5.0优缺点深度剖析:腾讯的移动互联网霸图

2013-08-05 19:45:40 神评论

17173 新闻导语

都说腾讯依靠微信拿下了国内移动互联网时代的船票,现在看来,腾讯试图从微信5.0开始让自己升级到头等舱了。接下来,手游网就来解析一番微信5.0的优点和缺点,进而揣测和剖析微信5.0的“霸图”。

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8月5日,微信5.0正式上线,几个月来纷纷扰扰的讨论和争议似乎得到了一个解答:微信支付、表情商店、二维码扫描条形码报价、扫描翻译、扫描封面、街景等功能如约推出,最受业内关注的游戏中心功能也终于正式上线。但未等尘埃落定,微信5.0在今天又成了大家所议论的焦点,比如究竟是不是Kakao和Line的山寨合体,自研游戏是否有抄袭嫌疑等等。都说腾讯依靠微信拿下了国内移动互联网时代的船票,现在看来,腾讯试图从微信5.0开始让自己升级到头等舱了。接下来,手游网就来解析一番微信5.0的优点和缺点,进而揣测和剖析微信5.0的“霸图”。

微信5.0三大优点

1、菜单变动窥见微信宏图

此前微信的许多功能在菜单中的位置让人感觉有些奇葩,最常被吐槽的就是”扫一扫“功能藏的太深,以至于许多小白用户都发现不了该功能。而在微信5.0中对此作出了改进,首先是“朋友们”被改成了“发现”,别看只是名字上的改动,但对新用户有更好的引导性,用户会点到这里,试图“发现”一些功能。

另一方面扫一扫在新版微信中显然被提升到了战略层面上,加入了街景、扫描封面、扫描翻译等功能。实际上这些功能都曾经作为腾讯的试验产品单独推出过,这一次都被整合到了新微信里。这些功能的加入,首先是断绝了条码扫描等功能单一的App的活路,其次是让微信的功能更强大,再次也对用户启动次数和粘度的提高起到很大帮助。此外微信整合了支付等通道,可以预见的是,今后通过扫一扫可以直接链到商户购买物品等功能也会陆续出现,为微信称霸移动互联网时代奠定基础。

2、公众号“管制”提高用户体验

在新版微信中公众号被分为订阅号和服务号,订阅号被收集后放到统一界面。而服务号虽然可以单独显示,单被限定每月只能发1条消息。乍一看这对厂商或媒体很不利,但从某种程度上说,这是对公众号的质量提出了更高的要求。尤其对服务号来说,现在不得不通过开发者模式来定制菜单之后来为用户提供服务,一方面吸纳了开发者,另一方面也提升了服务质量,服务会更有针对性。至于今后会不会学习kakao的Plus Friend收费方式尚不得知,但手游网认为向服务号收费只是时间问题。

3、更灵活更强大

实际上在优点1中已经有提到,但是还是应该从整体上评价一下5.0版。手游网认为,过去的微信只是一个社交App,而现在的微信5.0则是一个全能型的App,更为灵活而强大。结合Kakao和Line各自的情况,微信以后除了继续往游戏平台中接入游戏之外,会推出更多的接口,此外HTML5在微信中的应用也会越来越多,打造一个更广的二级平台。再有就是所谓的微信内支付,这一功能藏得非常深,只有在服务号上的购买时才会出现,应该是为了规避苹果的一些规则。不过不管怎样,像Kakao中的Gift服务(礼券服务,可以用来兑换实体店的礼券)这样的功能,今后一定会出现,微信的市场的渗透率会进一步提高,从中也能获得更高的收益,对腾讯、商户或是游戏厂商来说会是多赢局面。


微信5.0三大缺点

1、山寨味依旧浓厚

毫无疑问,微信5.0中的许多idea都说借鉴了Kakao和Line的。比如贴图和游戏平台等等。当然这都是用户所喜爱且期待的功能,加入到微信中也无可厚非。但微信游戏平台上首批的几个游戏上的极高的雷同度就让人不敢恭维了。例如微信刚登陆进去的“打飞机”游戏(应该是为了让小白用户明白新版微信有游戏平台了),可以说是Kakao热门游戏《飞龙在天》的简化版,玩法什么的完全一样。而《天天爱消除》更是在内测时就被指抄袭,游戏道具等方面和Kakao或Line上的同类游戏雷同度极高。

不过从客观来说,三消游戏或者是类似打飞机的游戏,包括此前腾讯公布的11款首批游戏,都是极轻度、容易上手的产品,有助于微信游戏平台在短时间内聚集用户(笔者的微信朋友圈已经被这两款游戏刷屏了),随着用户数量达到一定规模,腾讯也会陆续推出一些类似《Hello Hero》这样比较重度的产品。

2、默认表情遭删减,第三方表情全收费

微信5.0另一个吐槽点在于表情贴图。有细心的用户已经发现腾讯删除了部分默认表情,原因未知。手游网判断可能是为了刺激玩家购买第三方表情。而被许多玩家吐槽坑爹的是,首批第三方表情竟然全部收费。实际上表情贴图收费也是学习了Kakao和Line的模式,以Line为例,Line的贴图表情每月可以带来数亿日元的收入(千万RMB级别)。但不论是Kakao还是Line总是有一部分表情是免费的,而微信首批表情全收费显然让多数用户难以接受。

3、开放平台不开放

腾讯说言的开放平台显然不那么开放,而在本次微信5.0中我们也看不出开放的姿态。例如首批游戏中没有看到国内第三方开发商的作品,表情贴图中也没有引入国内外艺术家所创作的角色等。手游网认为,腾讯尚未拿出真正的开放姿态,可能有几个原因。首先,腾讯需要一次检验来获取其平台的盈利能力,用户规模等重要数据;其次,腾讯需要通过试水来摸索出微信平台尚未成型的规则;其三,展示姿态,确立自己的核心位置,把自己放在这个平台利益链的最高层;其四,示范效应,需要一些成功的“范本”起到标志性作用;其五,给第三方,同时也给自己更多的准备时间。

从整体来看,微信5.0还是让人感受到了移动互联网时代浪潮的强势,以及腾讯这家互联网老公司在新挑战面前所作出的积极改变。微信5.0的推出,以及微信游戏平台的正式登陆仅仅是个开始,未来的走向如何,对国内移动互联网行业、移动游戏产业能产生怎样的影响,我们不妨拭目以待。


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