《吸血鬼酒吧大亨》给活人一副嗓子,给死人一条队伍
《吸血鬼酒吧大亨》最新更新:修复抢尸体、任务计数、调查员概率等多项Bug,新增右键消除警报、任务剩余时间显示等便利功能,优化平衡性,让经营更顺畅。
向诸位暗夜之子致意。
我的主人 Vladimir de La Ligne 在上一次巡视中留意到两件事。他的酒吧安静得像座地穴,而他的仆从们围着同一具尸体争抢,活像一群抢鱼的海鸥。他递给我一支蜡烛,指了指地窖的门。如今您的仆从重新开口了,您的死人也懂得排队了,还有一大批一直在撒谎的数值,总算学会了规矩。
右键单击就能拂去一条次要警报,只要您已经看过它。库存、金钱、恐慌和缺血的提示会就此安静下来,只有起因再次发生时才会回来。一间没建门的房间或一间封死的屋子仍旧不肯被这样打发走,理应如此。
任务追踪栏现在会显示剩余时间,每一项进行中的支线委托都算在内,再没有哪一项能背着您悄悄过期。只有失败真的要让您付出代价时,委托面板才会拿期限吓唬您,所以格雷尼尔老爹那些人畜无害的送货,终于卸下了末日警告的架势。
仓储警报会带您去采购。储物架已满和血袋冰箱已满的警告会直接把家具商店开在储存页,库存警告则总是落在购买页,而不再把您丢在卖出页上,让性急的主人一手甩卖掉自己本想买进的货。
变灰的按钮会自己解释。每一个都会说出真正的原因,或者在标签已经说明一切时闭上嘴,而且每一条原因终于都用您自己的语言写成了。
您为停尸柜设定的上限就是法律。直接下达的收纳指令会遵守它,它也挺得过一次存档和读档,不再悄悄弹回 9。
您的酒吧找回了自己的声音。六月的一次意外让二十五句情景台词彻底哑了:最后一块下水道井盖被卖掉、冰箱渐渐塞满、猎人堵在门口、夜场开张,全都没人再吭一声。这二十五句全部回来了,并经过重新调校,在热闹的厅里大约每分钟响一次。其中最吵的那一句,也就是冰箱满了的抱怨,触发率从100%降到15%,两次牢骚之间还得等上8分钟。
每位客人都为闲聊掷自己的骰子。从前全场共用一次怯生生的判定,每天由它决定究竟有没有人会在桌边搭话,于是一次坏运气就意味着整间酒吧沉默到天亮。现在每位客人各掷各的。
调查员在前几间酒吧不再那么卖力。他们的概率过去是拿您的警戒度去比一个固定的一百,于是您才走到突袭线的一半,概率就已经封顶。现在它对照的是各个街区自己的突袭阈值:第一间酒吧的概率直接砍半,往后每一间削减得越来越少,一直到第四间;从第五间起则完全照旧。
长者难度的主人们能喘口气了。在第二、第三和第四间酒吧,那次必定登门的调查员造访从每15天一次放宽到每25天一次。
支线任务的邀约会等一个安静的时机,2秒内没有对话、没有面板挡路才登场,不再硬挤进剧情的两句台词之间。
提示框被削回了该有的尺寸。标题字号从40降到36,并在框内换行,而不是横穿屏幕大喊大叫;原因文字从36降到30;一次送货的货物内容重新装得下一行;每个提示框都与它所描述的按钮保持10像素的距离。
送货任务重新看得见您的货车了。血液短缺和人类顾客饮品要求您签收一批货,然后无视每一箱真正送到的货物,永远停在零。现在它们会统计每一辆确实抵达您地窖的货车,而已经卡在这一步的存档,读取的那一刻就会自行修好。
任务计数在读档之后依旧诚实。一次读档可能让进行中的任务把某些行为记成两次,计数于是跑到了您实际所做之前。现在每做一次只记一次,已经出问题的存档会在下一次读取时自愈。
巧妙处理会等到您真有那个手段。这项委托过去在清洁液还没被研究出来时就可能派发,而下水道无论您往里丢多少具尸体,都不会算进它的进度。现在只要清洁液还没研究出来、也没摆进您的酒吧,它就不会进入轮换。
补货委托看得见一间早就空了的酒吧。它们从前只在库存见底的那一瞬间触发,于是读进一间库存本来就是零、或者连一个储物架、一台血袋冰箱都没有的酒吧的主人,永远也拿不到这些委托。
被打断的邀约不再替您签字。接受或拒绝的面板可能在您还没离开另一个剧情面板时就弹出来,然后在新对话开始的一刻自行消失。在最糟的顺序下,它会替您接下这项委托,连同计时器和罚则一并奉送。现在被打断的邀约算作礼貌婉拒,稍后会重新回到轮换里。
两个仆从不会再抢同一具尸体。派第二名仆从去搬另一人已经抓在手里的尸体,会把尸体从房间那头硬生生扯过来,还让第一个人愣在原地,对自己的需求充耳不闻,直到您给他随便一道新命令。现在尸体归正在处理它的那个仆从所有。
被占用的下水道井盖有了规矩的队伍。再不会有仆从趁别人正占着下水口,就把尸体从停尸柜里拖出来绕着酒吧游街,而指向已被占用的下水道的命令会被礼貌婉拒,不再被抢来抢去。
在仆从走到一半时卖掉下水道井盖,不会再让他流落街头。他从前会抱着尸袋无休止地游荡,还是当着您所有客人的面。现在他会掉头回去,把尸体放回停尸柜,直到您给他一个新的出口。
没有处理机器,也不会有被丢下的尸体。把所有下水道和所有清洁液都卖掉之后,尸体就永远躺在地上了,哪怕还有空位。现在停尸柜会把它们收回去,直到装满它的容量为止,等着您重建一条出口。
存档时扛在身上的尸体挺得过这趟旅程。在仆从搬运尸体时存档退出,会让他在读档后扔下尸袋、丢下这趟活。现在他会从中断的地方接着走,尸体照旧扛在肩上。
调整杂务优先级不会再让您的仆从失忆。重新排列这些规则会让仆从忘掉交给他们处理的尸体,还会把那具尸体的处理按钮永远锁死。现在这些指令挺得过您的改动,也不需要重新读档。
卖掉关着人的笼子,囚犯会尖叫着获释。卖掉或拆掉里面还关着人的笼子,放出来的人平静得像个清晨,而笼子自己的释放按钮却会引发一场像样的恐慌。现在两条路的结果一模一样,正如那种笼子本该带来的效果。
捕获流程不再在黑暗里犹豫不决。第一次催眠成功之后,负责捕获间或暗中处决的仆从可能会无声地一次又一次重试下一个目标,把猎物攥在一只看不见的手里。现在每一次尝试都从头开始,那只手也会照规矩松开。
次要的库存警报不再跳动。储物架已满和血袋冰箱已满的提示,过去和“门还没建”或“猎人堵在门口”用同样急促的节奏闪烁。现在它们安安静静地待在警报栏里,只有会挡住您整晚生意的警告才保留那圈跳动的光环。
身份敏感度警告换上了一枚骷髅,取代了原本的下水道井盖图标。那个图标让“这具尸体对您的机器来说太可疑”读起来像一张通下水道的通知。
右键对待选中的机器和对待其他机器一样。商店开着时,右键点一台机器会关掉商店,除非那台机器刚好已经被选中,这时商店就赖着不走。另外,在任意窗口上方右键,也不会再让您的仆从从窗口底下列队走过。
镜头重新听吸血牛马中介的话了。一条阻塞性警报把视角飞到出事的房间之后,再打开中介,镜头只会转向而不会移动,于是您对着酒吧发呆,应聘者却在画面外干等。进去时一直按住右键,还可能让视角在返回途中飞出边界。
提示框留在屏幕上。比较长的那些,比如客人的身份敏感度明细,过去会滑出显示区域的边缘,把自己的文字切掉。
NB. 这个版本同样是为 Mac 制作的。您的棺材此前落后于 Windows 那一口,所以这一版还一并带来了前两次更新的全部内容。
我靠你们的尖叫和那些该死的错误报告来打磨这游戏的獠牙。请用游戏内的报告工具发来,或者更好的办法,加入我们的 ,多数夜晚我都在那里潜伏。如果您非用老办法不可,卷轴可以寄到 。
如果今晚这游戏放过了您的神智,请留下一条评测。它能喂饱 Steam 的算法,也能让我在棺材外面多待一阵子。
为主人效劳,
Ludovic
Vladimir de La Ligne 的忠仆
赞美 Vladimir。


