《多洛可小镇》版本更新 - 1.0 - 制作组FAQ问答专场
《多洛可小镇》1.0正式版8月6日上线!FAQ解答:存档可继承、30小时主线、58元首发折扣、Steam Deck支持、数值调整等,拾荒者必看!
亲爱的拾荒者们,大家好!
在本次问答环节中,我们整理了社区中拾荒者们长期以来关注的游戏疑问、正式版细节、艺术设定、后续规划等热门问题,并逐一为大家解答。希望能让大家带着清晰、安心与期待,迎接完整版多洛可小镇的到来!

● 正式版是否会继承存档?
可以继承!浓缩了大家心血的存档对我们来说也弥足珍贵!老存档会丝滑继承至正式版,不用担心上百小时努力出来的成果需要从头再来。
当然,若是EA版游玩时间不长,希望一次性体验完整游戏剧情内容,也欢迎新开档体验~
● 正式版有什么新内容?游戏体量和通关时长呢?
《多洛可小镇》1.0正式版将为大家提供 30小时+ 主线游玩内容,比最初的抢先体验版《多洛可小镇》新增了约10小时的主线游玩时长,附加探索收集+友情支线则能达到 100小时+ 的游戏体验。我们希望大家能在多洛可小镇度过一段充实且快乐的时光!
更多详细内容还请移步到这里~
● 正式版的价格及特惠活动?
随着《多洛可小镇》1.0正式版的到来,我们已在之前调整过价格,游戏的最终售价将保持在58元。在正式版上线时我们也会为大家带来首发折扣,敬请期待!
● 是否支持Steam Deck和手柄操作?
《多洛可小镇》支持Steam Deck及手柄游玩!由于条件有限,没有针对Steam Deck进行专门优化,不过根据Steam官方的测试,是可在Deck上运行的,但交互或配置可能需要花费额外精力,我们还在努力解决中,未来我们也会根据拾荒者们的建议和反馈持续优化~
● 是否会有联机模式,以及是否会有NS版/手机版?
目前制作组正在全力打磨1.0正式版,我们希望为大家带来完整、流畅、好玩、上瘾的单人游戏体验。后续是否会有联机模式,或者NS版/手机版则会根据正式版游戏的具体表现以及后续玩家的反馈再做进一步判断。将来我们会通过官方账号为大家透露最新动向~ 还请大家耐心等待!
● 是否有恋爱/结婚系统?
《多洛可小镇》中的好感度剧情基于挚友/羁绊的方向设计,我们暂不考虑加入恋爱/结婚系统。在正式版中将会补齐泽尼瑟、霍特、柯奥德、飞廉四位角色的友情剧情,希望大家能和他们一起度过难忘的时光~
● 是否会售卖设定集?
正在规划中!不仅是美术原画集,还有好听的原声音乐集,会在准备完毕后上架Steam售卖~ 大家可以到时按需加购,一起购买还有折扣哦!
● 正式版有针对数值进行调整吗?
有的!大家反馈中常提到的前期攒钱困难、部分烹饪菜品亏钱、部分材料消耗过大等问题,我们已经进行了针对性调整。除此之外,关于战斗数值、畜牧数值、加工数值、资源概率及掉落数值、道具堆叠数值等许多方面我们都进行了调整,希望能给大家带来更为顺畅的游戏体验。
● 上个版本制作的Mod是否兼容正式版?
对于官方文档中支持的美化类及内容类模组,我们进行了兼容性处理。由于游戏正式版本的数据结构存在少量调整,我们通过添加默认值的方式兼容了上版本模组中缺失的属性。如果这与作者的设计预期不一致,请参考最新的模组说明文档进行调整
对于玩家自行开发的功能性模组,由于此类 Mod 通常会修改游戏内容或运行逻辑,其实现方式超出了当前官方模组框架所支持的范围,因此我们无法保证其在正式版本中的兼容性。建议大家在游玩前卸载此类模组。卸载方式如下:打开Steam库->右键游戏->管理->浏览本地文件,进入游戏安装目录后,删除名为 BepInEx 的文件夹。请注意: BepInEx 文件夹需要手动删除,无法通过Steam的“卸载游戏”功能进行移除。
● 如果遇到问题应该在哪里反馈?
游戏主界面的左下角有一个红色的BUG&意见收集箱,如果拾荒者们在游玩过程中遇到任何问题,或是对游戏有任何想法与建议,都通过意见收集箱向我们反馈!
同时也欢迎大家在社区平台官方账号下的评论区反馈问题,我们将全力修复问题,并持续的完善游戏内容以给大家带来更好的体验。


