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《大法师崛起》8月3日开发日志:测试结果与威胁系统发布候选版本进展

2026-08-04 05:50:52 神评论
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《大法师崛起》最新开发日志:威胁系统测试结果出炉!玩家反馈汇总,涵盖战斗、城镇、地图等多项改进计划,预计8月底发布候选版本,点击了解详情。

“威胁系统”(Threat System)已于6月22日开启公开测试,接下来的几天里我们主要进行了漏洞修复工作。

随后,我在 Discord 上向最积极、最热心的玩家提出了这样一个问题:

“为了让这个系统能够正式发布给所有玩家,还有哪些地方需要改进?”

每位玩家都列出了他们认为缺失或需要关注的要点。

好消息是:目前没有发现漏洞或稳定性问题!游戏运行状况良好。所有问题都集中在游戏设计层面,而这正是最需要大家反馈的地方。

我将大家的反馈整理成了一份总清单:

战斗

  1. 降低不死族遭遇战的初始难度。

  2. 明确告知玩家逃跑会导致生命值损失。

  3. 降低逃跑带来的生命值惩罚,或许可以减半。

  4. 战斗胜利应提供资源或装备奖励。

  5. 冰系法术伤害在升级时没有提升。

城镇建筑

  1. 确保起始区域拥有装备店、治疗师、护甲店和铁匠铺,且无需通过水路抵达。

  2. 村庄除了城镇中心外,应至少拥有一个实用建筑。

  3. 保卫村庄的成本应远低于保卫城市。

  4. 市场应出售木材和石材。

  5. 城市应始终配备治疗师。

  6. 确保起始城镇或周边约30个地块范围内有装备店和治疗师。

地图

  1. 允许更小比例的俯视视角,以便玩家了解周边环境和方位。

  2. 增加世界地图上资源的分布,使其更易于采集。

  3. 在地图上显示已探索地点,支持地图滚动,并修复玩家图标消失的问题。

  4. 允许玩家点击目的地进行移动;若无法使用治疗魔法,则默认提供护甲魔法。

  5. 大湖旁的城镇应设有码头。

健康与福祉

  1. 提供更多恢复生命值的方式,包括增加治疗师或提升旅店的治疗效果。

  2. 提供更多恢复福祉(Wellbeing)的方式。

威胁系统

  1. 在威胁开始前增加一段缓冲期,让玩家在威胁变得难以应付前有更多机会提升实力。

  2. 明确解释“威胁将更具侵略性”的具体含义,以及撤退如何影响威胁值。

  3. 降低由副官和全局敌人增益带来的极端难度激增。

  4. 增加城镇周边任务的奖励。

  5. 允许玩家侦察巢穴,并更好地说明战利品、守卫、玩家行动、敌人强度及首领强度。

其他

  1. 添加可跳过的新手教程,解释当前游戏机制及获取金钱的途径。

  2. 带回地下城系统。

  3. 修复“Mabren’s Tower”任务,通过恢复地下城或允许击杀其他地精来完成任务。

  4. 将线索系统发展为更完善的 RPG 系统,增加更多风味和沉浸感。

  5. 允许玩家对初始装备有更多控制权,包括武器和工具的选择。

这是一份非常棒的清单,我非常感谢玩家们投入时间去游玩并写下他们的想法!

我不会全部采纳,但绝大多数建议都会被落实。

我已经将所有反馈转换成了 Jira 工单,并进行了初步的时间估算。估算总是很困难,因为修复 Mabren 任务可能需要 1 小时也可能需要 8 小时,但有总比没有好。

这份清单大约需要 8 个工作日的开发量。

加上我原本队列中约 8 个工作日的任务,总计需要大约 3 周。考虑到游戏已经发生了如此多的变化,我认为花这段时间来补全漏洞并巩固新内容是非常合理的。

我现在就开始着手处理,看起来在 8 月底能拿出一个不错的发布候选版本。让我们拭目以待!

一如既往,感谢大家对本项目的持续关注和有趣的反馈。我们将共同努力,让这款游戏成为绝佳的 RPG 体验!

【来源:steam】
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