《Monomyth》EA3.0.0b版本现已登陆测试分支
《Monomyth》EA3.0.0b版更新:新增渔夫护身符等任务、戈顿之地/监狱地图,修复舱门谜题,优化UI翻译与性能,快来体验新内容!
各位地牢探险爱好者,大家好!
最新的 EA3.0.0b 补丁现已登陆测试分支。
此次更新耗时较长,是因为补丁整合了一系列小型修复、额外内容以及重构的光照系统(因此体积较大,深表歉意)。以下是完整的更新列表:
[c]* 宽高比现在可水平保持[/c]
[c]* 修复了学院中的舱门谜题[/c]
[c]* 跳入传送门不再导致坠落伤害[/c]
[c]* 传送门现在应能正确校准玩家朝向[/c]
[c]* 召唤卷轴和翡翠之角现在也可以通过右键点击使用[/c]
[c]* 法术列表现在不再会溢出[/c]
[c]* 增加了女性 NPC[/c]
[c]* 增加了戈顿之地的地图[/c]
[c]* 增加了戈顿监狱的地图[/c]
[c]* 微调了监狱中的一个谜题[/c]
[c]* 岩浆现在可以对可携带物品造成伤害或将其点燃[/c]
[c]* Tirion 的对话现在能正确提及 Hadrias[/c]
[c]* 新增任务:渔夫的护身符[/c]
[c]* 新增任务:财产转移[/c]
[c]* 新增元素塔谜题[/c]
[c]* 在“那个”区域增加了敌人[/c]
[c]* 专注效果不再会减慢你的移动速度[/c]
[c]* 调整了戈顿之地的雾气效果[/c]
[c]* 调整了戈顿之地的音景[/c]
[c]* 为戈顿之地增加了环境音效提示[/c]
[c]* 红色奥术力场不再能被古老飞蛾粉末移除[/c]
[c]* 增加了 UI 翻译表[/c]
[c]* 各类几何体修复[/c]
关于 UI 翻译,我想说明的是,所有界面文本现在都存储在一个启动时加载的单一表格中。你们中的一些人一直在制作粉丝翻译,此举应该能简化这一过程(此外对未来的官方翻译也很有用)。
随着新的对话工具就位,我增加了一些新任务。你可以在 Lysandria 和 Heartlands 找到它们。
你还应该会发现监狱区域的性能有显著提升。
除此之外,我已经开始敲定 Beta 4 版本的一些美学基础。
(早期阶段 - 光照尚未最终确定)
我发布了一个实验性的自动 YouTube 频道 (@SteamReleasesToday),它能让我及时了解最新的热门 Steam 发行游戏。我已经从中发现了一些值得一玩但原本可能会错过的好游戏。如果你对此感兴趣,可以去看一看。

凭借我在那里学到的一些经验(特别是关于可见性方面),我开始优化我的社交媒体运营。我手头有几个脚本正在制作中,它们将简化同时向多个平台上传内容的工作。最终我也将把这些用于《Monomyth》的简短更新。如果你感兴趣,可以关注相关动态。
在技术方面,我终于开始研究 UE5 和 Metahumans 了。
这不会影响《Monomyth》,但对于未来的项目可能会很有趣。特别是结合我在之前公告中展示的内容来看。
目前就这些。
我会随时向大家通报最新进展!
最诚挚的祝福,
Michael
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