不破不立 《罪恶装备:Strive》重做天梯系统挽回玩家
Evo2025激战正酣,当全球目光聚焦《铁拳8》《街头霸王6》等格斗大作时,另一款作品正悄然跻身顶级赛事行列——不仅在Evo,更在全球范围内:《罪恶装备:Strive》。这项赛事根据参赛人数决定决赛日项目,而《罪恶装备:Strive》已连续四年挺进最终舞台。制作人宫内谦向Esports Illustrated揭示了游戏在格斗圈走红的原因及未来规划。

本届Evo报名数据显示,《街头霸王6》与《铁拳8》仍以4228人和2521人的报名数稳居顶流。紧随其后的是格斗新贵《饿狼传说:群狼都市》,而《罪恶装备:Strive》则以1508名参赛者位列第三——这对Arc System Works而言堪称里程碑,宫内谦透露本作玩家数已突破350万,成为“破纪录的系列作品”。


“玩家基数持续增长,我们仍保持更新动力。看到这么多玩家热爱这款游戏,我既欣喜又惊讶,”宫内谦在赛事开幕时表示。
这份亮眼成绩单从何而来?宫内谦归因于开发团队突破日本本土市场的决心。以往系列作品因语言壁垒和文化偏好,主要受众始终局限在日本。而《奋战》专门成立美国分部,通过更直接的玩家互动与营销策略,发现北美格斗社区对“回滚网络代码”的强烈需求。
这项技术的实装彻底改变了游戏体验。与传统格斗游戏依赖精准网络连接不同(例如《任天堂明星大乱斗》甚至不将网络赛事计入正式排名),回滚机制让全球对战变得流畅。宫内谦感慨:“早年TOP8全是日本选手,如今我们看到更多国际面孔。感谢所有电竞选手的精彩表现。”
尽管数据亮眼,宫内谦坦言玩家流失问题严重。即将在赛事高潮日公布的新角色“露西”被寄予厚望。

与所有竞技游戏一样,《奋战》也面临玩家流动的挑战。制作组注意到核心玩家对正式天梯模式的呼声,决定重构排名系统。此前游戏的“排名塔”模式刻意淡化竞争性,宫内谦解释初衷是“希望玩家更轻松地享受游戏,别太在意段位”。但电竞群体的需求促使他们重新设计天梯机制,借鉴“排名塔”的经验教训,试图唤回老玩家。
“我们正在观察哪些设计有效、哪些需要改进,”宫内谦透露,“虽然原本不想让玩家过度关注排名,但竞技社区的需求值得重视。”
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