厂家,都想卷《鸣潮》
近期,二游圈一个很火的话题,就是博主敲定:越来越多的二游厂商的新游戏,开始对标鸣潮质量了。
这句话不是第一次讨论,但从没像现在这般被玩家认同与肯定。
去年无暖已经把卷画面质量,卷到极限了;今年的异环二测,看到完美把画面精细度与场面质感都提升了一个大台阶;终末地也有行动呈现,让角色建模质量精致异常,显然美术方面,下了极大的功夫...
不管是卷美术精度,还是卷赛道质量,如少前2,终末地,蓝色星原,越来越多的二游厂商,对待新游的态度,仿佛一夜之间,鸣潮的成功经验成为其他厂商借鉴对象。
为什么大家开始认可,鸣潮是二游质量的新标杆?
原因很简单,可以说鸣潮的成功是必然的。
鸣潮不断用质量迭代与态度的优势,打了市场的一大块蛋糕,并且,鸣潮已经成为米游的有力竞争者,打破了"只有米游能打败米游"的行业认知,这种竞争格局以及可以瓜分一家的蛋糕的变化,促使更多厂商尝试对标鸣潮。
可二游的大山仍是原,为什么他们要对标老二呢?
历史的节奏事态,多少能给出答案,一家独大只会不思进取。
拿主机端开始长线运营这一块,或者建立有效的沟通网友与官方驱动这一块。鸣潮确实瓜走米市一大块蛋糕,鸣潮除了在质量迭代有优势之外,更多的是重视客户需求,建立有效循环。同时库洛的项目组里,文案拥有极高的权限,画面质量是运营的重点决策、
这些技术质量与创新才其他厂商对标的原因之一。
最重要的,他们看到成绩。
鸣潮手把手教出捞基本盘的成功案例,其他厂商并非是拿鸣潮做标杆,而是随着技术进步,现在的画面效果就该达到这种水平,才能占有占好基本盘。
以前是米家独占八成,其他厂商占两成,现在米市场缩小其他厂商要瓜分的是多出来的蛋糕,鸣潮这边已经挖了一大块,这还不能说明什么吗?
有时候得到市场的赞肯,不是游戏不好玩,而是内容构造逻辑和沟通态度方式不同,导致长线运营时会出现许多的问题。如果当初那些如日中天的厂家运营能听清楚玩家需求,今天会不会社区没那么多纷争?如果那些用流媒和买量覆盖社区的厂家能回归本源,舆情环境会不会更加宽容?
有些话,其实也不需要回避,原曾经占了二游那么多的市场份额,后边的原地踏步令人深思,市场竞从未停止且激烈,不管如何开括,就是很多人瓜分一家的蛋糕而已 ,现在那家的质量在原地踏步几年后,大家分蛋糕变得非常轻松。
这时候,厂商就各凭本事,谁拉谁尴尬,潮只是其中一款出来效果挺好的,但并不是唯一,所以打不过就加入,开始卷主机端或多平台的画质。
不能否认,现在的二游环境就是一堆大制作二游等着冲锋,除了个别几个能出头,分点梗,很多新加入的会被卷,成为陪跑的边角料,想再出一个巨头,只有新赛道没竞品的游戏,然后质量全方面进化一个档次,优化掉一些痛点才有可能。
还是那句话,游戏厂商就应该百花齐放,才能登高峰。












