《Zeverland》【研发手记】篝火闲谈02:一辆开往明天的家——聊聊服务器、载具、家园、NPC与丧尸
《Zeverland》研发手记:载具模块化、家园飞行建造、NPC优化、僵尸玩法保留,11月测试即将到来!末日生存玩家必看开发进度详解。
致所有关注 Zeverland 的玩家:
距离二测结束已经一个月了,大家最近生活还好吗?
我们观察到有人翻着Steam上的同类游戏找着代餐,群里刷着“好无聊 好想玩ZEVERLAND”的表情包。真的非常感谢大家一直这么惦记着我们。
继上次发了Roadmap之后,这一个月来我们也在绞尽脑汁琢磨着每个模块的设计思路。但这个世界的蓝图从来不是我们单方面画的,是你们所有人一笔一笔添上去的。
今天,往火堆里添把柴,看看这一个月里我们为这个世界又做了些什么。
1. 关于所有人都在问的这个问题:下次测试 / EA 什么时候来?
@姜恶霸: 有一个上古传说,11 月份有一次测试。
@Licketysplit: 测试结束后我把所有僵尸游戏都找遍了,没有一个能解馋。我们需要一点小小的希望——下次测试的日期,或者 EA 资格。
@ThinningThreat: 我现在就愿意付全价,跟着更新一路玩下去。
【回应】:
坦白说,之前我们面前一直摆着道两难题:多开一周测试,就少一周做内容。让大家玩得更多,还是把游戏更快做成它该有的样子?现在这道题,我们做出了选择:接下来,我们会进入一段非常长时间的闭关开发。
大家我们正在筹备非常多的内容,目标只有一个:当你下次进入Zeverland会发现这个末日世界更更更好玩了!
下次见面的具体时间还没有最终确定,请持续关注我们的通知动态,再再再次感谢大家了!
2. 关于服务器形态的细节
@睡不醒的樱发发啊: 那自建服是 P2P 还是官网提供服务器,还是要租赁官方服务器呢?
@但丁: p2p 太 der 了……你想凑齐四个时间空间都稳定的人太难了。
@wyyyy: 正式上线是不是没有官方服务器?全是第三方有点无聊。
【回应】:
先回答大家最担心的:不是P2P。不用凑齐四个时间空间都稳定的朋友,也不用自己研究端口和机器。无论官服还是私服,服务器都架在官方这里,你们只管上线就行。
官方服务器会一直在的,热热闹闹的大世界随时欢迎你。想和三五好友共同探索专属末日世界的,可以开官方托管的私人服务器。
3. 关于 PVE 和 PVP
@猫眼石: 想要有 pvp 是合理的,逼着所有人都 pvp 是神经的。
@墩布沾屎如同吕布在世: 要有 PVE 服我肯定去,PVP 不了一点,爱玩 PVP 我也不玩这游戏。
@JesterJoe: PVE 游戏玩法循环玩透就凉得很快,PVP 才能保持新鲜感。
@BaronGlitch: PVE 游戏……行吧,取消愿望单了。
【回应】:
关于PVE和PVP的讨论已经持续很久了,我们知道大家各有偏好。以目前工作室的产能和精力,我们希望把一种体验打磨到极致后,再去开新坑。所以我们的选择是:专注做好PVE体验,暂不考虑PVP相关内容。下次测试我们也会进一步完善家园保护和离线保护。
Zeverland从一开始想探讨的,其实是这样一个问题:当你熟悉的世界被按下暂停键,你该如何生存?又会在这片土地上写下怎样的故事?而且不只是你,当幸存者们彼此相遇,大家又该如何重燃文明的火种?
我们想打造的,一直是一个能让人安心盖房子、和其他玩家互帮互助、开着房车看日落的世界。
4. 关于载具"移动的家"
@Rain: 油箱都 10L 确实太少了。
@青丝白发乱三千: 正常来说,普通僵尸被大卡车一撞应该就直接死了,结果这游戏,一个小僵尸,还要前前后后磨差不多一分钟才能死。
@挂件: 希望下次端出来的时候有模块化房车了。
@炸薯球: 增加新家具,功能是旧家具的小型化,比如车载工作台,解决房车只能选挂车的问题。
【回应】:
油耗后续会根据不同车型有不同规格,碰撞效果也会根据速度调整。我们对挂车车型进行了优化,卡车车头和挂车会用铰链连接,以此优化开大车的转向和行驶手感。
另外给大家剧透一下这个月我们在载具上的一些开发进度
多面吸附:车身的各个面都将支持放置物件。车顶、车侧、车尾,想挂什么挂什么。你可以在车身放上你喜欢的挂画,也可以在车头放上可爱的小鸭子。
集装箱组件:不同类型的集装箱,满足更多对末日的想象。你可以像搭积木一样拼出自己的移动小家。摆放得整整齐齐,开起来不散架。
目前的一些概设图:



5.关于家园建造
@北狼君君君君: 放家具还得手动对齐,能吸附墙体就好了,强迫症当场去世。
@虫虫: 其实对我来说 3 个地块还是太少了。我们几个喜欢建造的,要求的是开放自由建造,不是模块化组装——模块化组装结果都是大同小异。
【回应】:
这个月建筑模块的好消息是,我们重点开发了以下三个功能:
飞行建造模式:在自己领地里建造时,可以切换成自由上帝视角,哪里不顺眼改哪里。
网格吸附对齐:家具软装规规矩矩对齐,利好强迫症患者。
批量分解功能:清理杂物不用再一个一个点了。
这样大家可以把更多力气放在设计我的家上,而不用老是和鼠标较劲。
6. 关于不省心的NPC
@666: 为什么伙伴偷吃东西会拿走所有的相同物品啊,给我整出来几百个腐烂物,这已经不是偷吃冰箱了,是厨房毁灭者。
@南有嘉鱼: 让 NPC 出去采苹果,回来背包是空的——被他路上吃光了。
【回应】:
二测的NPC确实挺会惹事的。我们已经找那些捣蛋鬼进行了严肃谈话,他们表示很想进步,保证以后会成为靠谱的同伴。玩笑归玩笑,这两类问题都已经记录,后续会调整NPC的行为逻辑。 除了让他们少惹事,NPC也会增加一些新功能:之后你可以给自己的NPC起名。同一庇护所的朋友之间,也能互相派NPC去帮忙。你的NPC可以去朋友家帮忙干活,朋友的NPC也可以来给你当打手。
另外,我们还在设计一些暂时不能透露的新功能,之后再慢慢告诉大家,可以先猜一猜。
7. 关于"人变丧尸"
先是大家的担忧——
@Hemtaj: 我本来不爱生存游戏,是预告片里"扮演僵尸"吸引了我,求别砍。
@toqqlemyfish: 开发组是不是要移除扮演僵尸玩法?
而另一些玩家提供了很多想法——
@drac30: 如果去掉那个倒计时,改成一个需要进食维持的条,会更好。
@Dunn: 希望扩展玩家僵尸——比如可以进化成坦克、冲锋者、猎人、女巫那样的特殊感染者。
@InfectedRonin: 做一个必须变成僵尸才能进入的区域——一扇沉重的垂直闸门?变成大力气的僵尸再来开!
【回应】:
我们没有要移除"人变丧尸"。相反,我们理解大家对人变丧尸有很高的期望,在我们的想象中,人变丧尸应该也有一套完整的玩法,所以设计和制作起来都是一套重活。所以在这个阶段,我们希望更专注些,先把"人类活下去"的这一套生存玩法做扎实,然后再来把"变成丧尸"这块玩法做得更精彩。
大家提的这些方案:进食条替代倒计时、特感进化、僵尸专属区域、"半尸英雄"任务线等,我们都收录到脑洞库里了。等这个玩法正式完成的那天,也许你会在里面发现自己脑洞的影子。
8. 关于更热闹的末日
@玥看世界: 和队友建造防御,怪物每几天会攻城,加入这种玩法是最爽的。
@艾丽卡: 必须有剧情式的事件打破无聊——哪怕只是无线电里的求救信息,或者突然出现的尸潮攻城。
【回应】:
我们也觉得可以安稳度日的末日,是对幸存者的不尊重。可以透露的是:尸潮玩法正在设计中,且这套玩法会比我们之前公布的更加宏大有趣。目前在设计阶段,内部也还在反复打磨,大家有什么想法欢迎留言哦。
9. 关于被圈占的加油站
@寒峰: 有人占了加油站,萌新主线直接刷红雾里,到关服都没拿到呼吸器。
【回应】:
后续官方服务器会加一条新规:加油站、任务点这类关键据点不可占领。
@tsukimori: 希望有玩家交易系统……我想造一辆能制作的卡车,满地图卖我做的净水。
@Rain: 类似自动售货机也可以,放门口设定废料当价格。
——废土上的交易应该是玩家之间的自由交换。
@艾丽卡: 不同的水域有不同的鱼,中鱼后要会溜鱼,上钩后还可以做成展架向其他玩家炫耀。
——钓鱼系统已经在做了。
@哦吼: 期待下次测试能有暖暖,时装或者幻化系统。 @姜恶霸: 我只想要女仆装 =-= 战斗女仆。
——幻化系统会做的,女仆装的呼声我们也听到了哈哈。
@狂润: 有没有可能出现军事基地副本,然后能找到军事级的主战坦克使用?
——军事基地确实有考虑做的。其实还有更多类型的大型POI在设计中,猜猜看有哪些!
许愿池长期开放,你的漂流瓶可能下次就被翻牌咯。
封面图底图由 @哈基粥 截图提供
@ショーン (Sean) (Hiruma_Akina)

@天海

@天気予報醤












以上玩家投稿的设计案,和我们在做的很多东西都不谋而合!很高兴我们对丧尸末日的想象如出一辙。
这篇手记就先写到这里,还有很多建议与反馈我们会在下期整理出来。大家有任何想说的都可以留言给我们!
开发组目前正全力投入后续内容的制作中,如果方便的话,请将 Zeverland 加入您的愿望单。对于我们而言,这份支持是我们努力前行的最大动力!
感谢大家,我们下次添柴时再见!
——Quantum Quirks
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