《心夜静电茧》2026 开发情况汇报
2026-08-03 21:16:04
神评论
17173 新闻导语
《心夜静电茧》2026开发进度更新:第四章完成70%,多结局系统曝光!开发者分享健康挑战与坚持,了解小霞行为如何影响结局走向,点击查看最新场景预览。
感谢亲爱的玩家们之前的宽容与等待, 这次会为大家从 \[开发进度] 和 \[这一年发生了什么] 两个方面汇报情况!
先从<心夜>开发进展汇报:
第四章的开发, 假如上次汇报时进度为15%, 现在应该做到70%,
4-0, 4-1和4-2的一大半.
(4-0为包含三场纯剧情演出的序幕,
4-1包含一个要探索的大场景和一个包含剧情的房间,
4-2包含一个有主题的大场景和5个需要解谜探索的房间, 并引导剧情升温.)
之后还剩的4-3则是第四章的高潮+结尾部分了, 在多次修改剧本后得到了一个心中比较满意的版本, 希望能顺利把构思实现在游戏中!
另外关于整体剧情方面,
对结局的表现和达成方式进行了一些重新构思, 届时准备做出3个正式结局(假如产能足够的话尽量4个);
结局的走向主要受\[小霞]综合行为倾向的影响,
比如每日回家后是积极活动还是睡大觉, 在梦中是否主动探寻”隐藏”区域, 与关键角色的互动方式等等.
(是的, 一定程度参考了"哑巴屯"(), 但会设计得比较宽松, 不会说因为错过了一些东西或者操作失误就无法达成想要的结局)
以及为了让结局的到来更加合理, 1~3章的部分剧情演出和伏笔也得到了优化/调整, 同时也会尽量让玩家在重新游玩时有一些更好的新体验.
一些开发中的场景预览:




另一个插曲:
由于合同原因, 很遗憾今年已与原发行商停止了合作, 之后的宣发/翻译等工作则需要自己想办法操办了,
不过对开发游戏本身没有什么影响, 但之后的公告/翻译/打折活动可能会变得相对不成熟, 非常抱歉.
从时间方面汇报:
去年4月~7月: 逐渐调整用药并配了睡眠呼吸机, 因睡眠问题导致的不良症状大幅减轻.
(之前因为身体和用药问题, 睡眠呼吸暂停非常严重,甚至会有长达71秒暂停呼吸的情况,却一直没有重视)
去年7~8月: 趁状态好转, 尝试重新开发<心夜>, 优化了剧本并完成了整个4-1的场景.
去年8月~今年3月: 疑似从复工到家庭等各种因素, 突然出现了两次比较严重的症状恶化, 不得已再次停止开发并增加复诊治疗频率, 尝试恢复.
今年3月: 随着某款新药物的引进, 医生安排使用后, 病情再次开始逐渐好转(医学奇迹!).
今年6~7月: 在医生指导下, 再次尝试规划<心夜>的开发行程. 在近一个多月中成功保持相对高效的复工! 完成了4-2的一大半!
(虽然平均每周只有三四天复工, 平均每次持续50分钟, 但尽量做到了复工期间屏蔽一切干扰, 让每分钟都有实际进展)
不过也同时出现了一些危险信号(时隔几个月,再次出现才睡两个小时就被梦吓得叫出声醒来的情况),
最近正在和医生商讨这个问题, 希望能在避免症状恶化保持继续开发, 哪怕减缓效率.
再次再次感谢在这期间所有玩家的等待/关心/支持以及批评, 爱你们❤

【来源:steam】
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