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《杯丝特魔球》即将到来的第6号里程碑实验性平衡性调整

2026-08-03 15:36:27 神评论
17173 新闻导语

《杯丝特魔球》第6号实验性平衡补丁上线!新增数据分析、排行榜、交易系统,调整WEEPY、Rally等机制,加入Kick、Flying Kick等新招式。立即切换实验分支体验,反馈赢取优化!

全新的实验性平衡补丁现已推出!仅限 PC 端,实验性分支的玩家现已可以体验一些全新的机制和参数调整。我们欢迎您的想法、反馈以及试玩体验!我鼓励各位资深教练加入我们的社区,与其他玩家实时讨论这些调整。

如何参与
在 Steam 库中右键点击 Beastieball > 选择“属性” > 前往“测试版”选项卡 > 从下拉菜单中选择“experimental”。

切换到不同的游戏分支时,您的存档数据不会受到影响。如果您的“Beasties”在默认分支中有无法在实验性分支中使用的招式,它们将会被移除。或者,如果您使用了实验性分支中引入的新招式,在切换回默认分支后,这些招式也会被移除。

在临时的实验性版本中,新增或调整的招式可以完全免费在“Beastierball Academy”教授给您的 Beasties。请利用这个机会尝试新工具,并让我们知道您的使用感受!
⭐新内容

我们希望玩家能够了解一些新的实验性功能,并欢迎在实验期间进行测试和反馈。所有这些内容现已在 SportNet 菜单中可用。

  • Beastie 数据分析 (Beastie Analytics):在这里,您可以浏览关于 Beastie 受欢迎程度、常用特性、招式及队友的详细数据。这里不仅有自上次里程碑更新以来的比赛数据,还有每一场“Bigmoon Bash”赛事的历史记录。未来,Bash 的数据分析将自动出现在这里,无需我们再发布新的博客文章或电子表格。
  • 排行榜 (Leaderboards):此列表展示了每场 Bigmoon Bash 中得分最高的玩家。未来我们希望对其进行扩展,以显示您在列表中的个人排名,但这些功能尚在开发中。
  • 交易 (Trading):您现在可以创建私人大厅,与其他玩家进行 Beastie 交易。

🔧 平衡性调整
    本次调整延续了上一里程碑的趋势,仅针对少数几个关键点进行最小限度的变动。尽管如此,每一项改动我们都经过了慎重考虑,其中还包含了一些有趣的新玩具……希望玩家们能够喜欢!
    ⚙️ 通用机制调整
      💧 WEEPY (悲伤)

      受到 WEEPY 影响的 Beastie 现在损失 50 点体力(此前为 100 点)。
      总的来说,我们对 WEEPY 对游戏的影响感到非常满意,它为一些队伍提供了减缓进攻和施压对手的方法。然而,WEEPY 原本的 100 点伤害惩罚过于严重,这会让受影响的玩家感到许多战术路线被封死,且自主权被削弱到了令人沮丧的程度。降低伤害后,WEEPY 依然是一个巨大的潜在威胁,但受影响的玩家有了更多的选择空间:是硬抗伤害继续进攻,还是换人以保留替补的健康度。

      👨‍👨‍👧‍👧 Rally (集结)

      RALLY 现在一次只能提升一支队伍的伤害。攻击后,攻击方一侧的 RALLY 观众将移动到对方一侧。
      这一微小的改动意味着在实践中,RALLY 的效果几乎与之前相同;但在使用 RALLY 增益的攻击得分后,您的后续发球将无法获得 RALLY 加成,这减少了该场地效果让优势方通过滚雪球效应积累伤害的能力。

    🍄 特性
    • (新增) Enchanter (附魔师):受网前增益攻击的目标获得 1 层 SHOOK (震慑)。
      • 🔄替换了 Conjarr 原有的 Precise (精准) 特性。
        Precise 对于 Conjarr 来说并不完全契合,且玩家使用率不高,特别是在上一里程碑中重定向来源减少之后。我们决定赋予 Conjarr 一个全新的、量身定制的特性。该特性与 Conjarr 众多的网前招式及攻击选项联动良好,为他们提供了控制对手节奏的新手段。

    • (新增?) Fearless (无畏):免疫 NERVOUS (紧张)。不会因自身攻击产生负面影响。
      • 🔼替换了 Daredillo 原有的 Self-Assured (自信) 特性。
        自去年 12 月动画制作完成后,Daredillo 一直是最受欢迎的 Beasties 之一,特别是在上一里程碑获得 Dodge Roll (翻滚闪避) 后,其人气进一步激增。Daredillo 凭借 Dodge Roll 优雅的打带跑风格,配合其 Acrobat (杂技) 特性,创造了一种非常有趣的玩法,但这使得他们本就强势的进攻对对手来说显得难以招架。我们正在调整 Daredillo 的组合以削弱 Acrobat 的强度,并用一个更能有效辅助其进攻的特性来替换 Self-Assured 以进行补偿。

    • Power Up (强力)、High Spirits (高昂斗志) 和 Full Focus (全神贯注):
      • 🔄新效果:当体力低于 34 时,对应类型的攻击伤害增加 50%(此前为 15%)。
        这撤销了我们在 3 月份第 4 号里程碑中应用的调整。当时的目标是通过提高像 Bandicraft 这样弱势攻击者的伤害加成,同时降低 Kasaleet 的加成,来平衡三位初始角色的实力。在收集了几个里程碑赛季的数据和观察结果后,我们发现这一改动并未达到预期效果。Kasaleet 依然如故地强势,而 Hopra 和 Bandicraft 在更激进的打法中表现得比以前更加挣扎。考虑到这一点,我们决定撤销该改动,并以其他方式解决轻微的不平衡问题。

    • Confident (自信):
      • 🔼进场 (TAGGED IN) 时获得 +1 身体力量增益和 +1 全防御增益。(此前为:身体力量 +1,身体防御 +1)
        Supilero 在使用其另一个特性 Scavenger (拾荒者) 时表现一直不错,最近也通过将 High Five (击掌) 与 Confident 结合,有效地将增益传给队友而受到关注。一些玩家认为该组合过于强势,但在组合之外,Supilero 对 Confident 的使用率并不高……因此我们移除了他们的 High Five,并增强了他们使用 Confident 的能力,以更好地体现这两个特性的玩法差异。

    • Slippery (滑溜):
      • 🔼移除了该特性的伤害减免效果。
        这撤销了我们在 2025 年 6 月第 1 号里程碑中应用的调整。自那次改动以来,Gremlur 在其次要特性 Adaptation (适应) 上取得了一些成功和人气,但在使用最初的 Slippery 战术时却表现挣扎。自那次调整以来,我们逐渐对 Slippery 周围的其他交互进行了许多改动,包括增加了更多可以规避它的特性和招式,并移除了它与 TOUGH (强硬) 队友的交互能力。我们想试着把 Gremlur 从笼子里放出来,看看它是否还像一年多前我们记忆中那样邪恶。

    • Momentum (动力):
      • 🔼作为隐性特性加入 Blitzwift。
        Blitzwift 的使用率一直处于垫底水平,部分原因是其高门槛的技巧定位。我们认为现在是时候给他们提供另一种玩法,帮助他们融入更多的队伍了。
    🏃 招式
    • (新增) Kick (踢):身体攻击,75 力量。总是锁定后排。无需排球即可使用。
      • 通过升级获得:
        • 🔼 Kasaleet, Garood, Opposur
      • 通过友谊获得:
        • 🔼 Lunaptra, Magpike/Maraptor, Goofsder
      这是一种全新的半通用型中期身体招式,具有一些有趣的用途,但主要是为了填补我们认为缺失的风格空白。

    • (新增) Flying Kick (飞踢):身体攻击。95 力量。仅在队友持球时使用。击打前 SHIFT (位移) 至队友所在行。
      • 通过升级获得:
        • 🔼 Kasaleet
      在三位初始 Beasties 中,Kasaleet 在区分于其他 Beasties 的玩法上一直最为欠缺,这也反映在他们缺乏标志性招式上。Flying Kick 是我们给出的答案,它赋予了 Kasaleet 一种完全独特且充满“Kasaleet”风格的攻击方式。由于此招式总是会将 Kasaleet 移动到队友所在行,因此它本质上容易受到侧向进攻压力的克制,但与其他攻击配合使用时,意味着 Kasaleet 几乎总能在任何位置或无论由谁接球的情况下打出强力一击。这里有很多有趣的联动和组合——我无法一一列举,但我希望玩家们能享受探索这些带给 Kasaleet 的新选择。

    • 🔄 Burnout (燃尽):更名为 Explosive Spirit (爆裂灵魂)。

    • (新增?) Burnout (燃尽):精神攻击。100 力量。-15 体力。
      • 通过升级获得:
        • 🔼 Daredillo, Scauldra
      • 通过友谊获得:
        • 🔼 Froofulks
      我们将 Burnout 更名为 Explosive Spirit,并创建了一个新版本的 Burnout,使其更契合 Daredillo 的技能组合,同时也适用于其他一些不太受重视的精神系攻击者。

    • (新增) Squeeze (挤压):辅助招式。可锁定队友或对手。使目标的 FEELING (情绪) 状态推进 1 回合。
      • 通过升级获得:
        • 🔼 Diggum, Duggout, Mistic
      • 通过友谊获得:
        • 🔼 Mudslee, Froofulks, Scauldra, Hydrolm
      这种奇怪的新招式和效果具有出人意料的多样化用途,我们期待看到玩家如何利用它。它既可以作为一种软治疗,减少队友身上的负面 FEELING;也可以作为一种隐蔽的被动攻击工具,从 SWEATY (汗水) 状态的对手身上榨取更多伤害,或是叠加 WEEPY 层数。

    • High Slam (高空猛击)
      • 🔼力量提升至 110 (此前为 80)。总是锁定正前方。
      • 🔻不再能在无排球的情况下击打。

    • Tracker (追踪):
      • 🔼现在无视 BLOCK (格挡)。
        这是一个非常小且不显眼的改动,但这意味着 Tracker 具有额外的实用性,可以减少对手的行动空间并迫使他们进行排球接球。由于 BLOCK 非常普遍,我们认为对于那些想要放慢游戏节奏的队伍来说,应该有更多方法来削弱它。

    • Precision Strike (精准打击):
      • 🔼现在无视护盾和增益。
        这是对一个极少使用的低威力招式的小幅加强。这是一种微妙的额外实用性,可能会让该招式在慢节奏队伍中更具吸引力。

    • Inspiring Defense (激励防御):
      • 🔻对使用者施加 3 层 ANGRY (愤怒) (此前为 2 层)。
        我们希望这个招式在连续回合/攻击中循环 TOUGH (强硬) 的能力上与 Shield (护盾) 保持一致。这并不是一种有趣的对抗体验,我们也不希望它成为 Servace 区别于其他攻击者的决定性优势。
    👹 Beasties
    • Kichik, Ostrisigh, Kasaleet
      • 🔻 移除招式:Launch (发射)
        这个招式在这一 Beastie 身上长期以来一直是顶级玩家关注的焦点,它不仅是进攻威力和实用性的高标杆。我们很喜欢这个招式的威力,并不觉得它在其他 Beasties 身上显得过于超模,但在 Kasaleet 身上确实如此,所以我们尝试给 Kasaleet 一个更独特且具有技术性的 SHIFT 攻击招式:Flying Kick。

    • Rookee, Garood
      • 🔻 移除招式:Bump (碰撞)
        他们现在可以学会 Kick 了。

    • Shooga, Supassum, Supilero
      • 🔼 新增招式:Shake Off, Quick Breath
      • 🔻 移除招式:High Five, Deep Breath

    • Radillo, Daredillo
      • 🔻 移除招式:Explosive Spirit (原 Burnout)

    • Wottle
      • 🔼 新增招式:Net Rush, Fall Back, Hum
      • 🔻 移除招式:Beginner Effort, Raw Fury, Tough Front
      • 🔄 调整了升级招式
        Wottle 的使用率依然不高,所以我们决定清理掉他们技能组合中一些利用率较低的招式,并赠予他们一些新玩具。Net Rush 和 Fall Back 让 Wottle 能更好地利用其独特的站位特性,根据需要获得更多的肉度或进攻力,而 Hum 则让他们在网前驻守时能够自我增强,最终成为第二个进攻威胁。

    • Turogue, Turtaneer, Tortanchor
      • 🔼 新增招式:Daring Pass (大胆传球)
        我们认为 Tortanchor 在上一补丁中删减此招式后失去了一些本质的东西。尽管他们已经拥有许多顶级辅助招式,但我们认为他们也理应拿回这一招。这有助于丰富在精神系队伍中协同工作的 Beasties。虽然我们通常喜欢将 Daring Pass 放在脆弱且高风险的 Beasties 身上,但将其加回给 Tortanchor 也意味着他们获得了一个独特的角色定位:唯一的肉盾型 Daring Passer。
    🚧其他修正与调整
    • 还有许多其他的小型修复和调整,但我现在不想一一列出……请关注里程碑更新中的完整补丁说明!
    【来源:steam】
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