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中国音数协第一副理事长张毅君在第五届中国游戏创新大赛颁奖盛典上的致辞
2025-08-03 15:15:08
神评论
2025年8月2日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办,波克城市、巨人网络、恺英网络、莉莉丝、米哈游、拳头游戏、盛趣游戏、三七互娱、腾讯、完美世界、网易、鹰角网络、游族网络等单位协办,上海市新闻出版局、上海市静安区人民政府支持的第五届“中国游戏创新大赛”颁奖典礼在上海圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上致辞。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君原文如下:尊敬的各位领导、各位来宾:大家下午好!今天我们齐聚上海静安,参加由中国音数协游戏专委会主办的第五届“中国游戏创新大赛”颁奖典礼。在此,我谨代表中国音像与数字出版协会,向莅临典礼活动现场的各位领导、各位来宾以及各界朋友表示热烈欢迎,向鼎力支持大赛举办的上海市新闻出版局、上海市静安区人民政府及各有关单位表示最诚挚感谢!“中国游戏创新大赛”已走过五个春秋。五年来,大赛吸引了来自国内外的游戏开发者、企业团队以及高校师生踊跃参与,累计征集作品数量突破1100款,其中50余款优秀作品脱颖而出、荣获奖项。许多作品都凸显了别出心裁的玩法设计、传递了独具匠心的文化表达,生动、直观地展示了中国游戏产业蓬勃的创新活力与无限的发展潜能。与此同时,大赛的奖项设置也始终紧跟游戏产业发展步伐,在实践中不断优化完善。先后增设了最佳创新主机游戏、最佳创新科奖、最佳创新单机游戏等多个非常设奖项,紧密贴合游戏产业发展的前沿趋势与实际需求,通过这样的动态调整,持续为不同类型的优秀作品提供崭露头角的机会。经历五年耕耘,创新大赛已不仅成为激发游戏行业创新活力的重要平台,更是为企业团队、游戏开发者以及在校师生搭建起优质的实践舞台。在本届大赛评选中,我们真切感受到中国游戏创意的激情碰撞与创新力量,并由此引发出以下思考,需要我们深入探索并持续发力:其一,要提高全行业的创新意识。近年来业界涌现出多项游戏设计类比赛,均旨在在激发游戏创新活力。如三七互娱主办的“全球高校创新大赛”,面向全球高校学子挖掘创意潜力,搭建产学桥梁;世纪华通主办的“数龙杯全球AI游戏及应用创新大赛”则聚焦人工智能与游戏的融合,促进技术创新在游戏领域的创新应用。这些比赛使更多有潜力的作品得以从赛场走向市场,使整个行业对“创新是核心竞争力”的认知更加深刻。现阶段的创新,不能再仅局限于对玩法设计、视觉呈现层面的挖掘,而需在技术突破、文化融入、模式探索等多维度上积极尝试。从“被动响应”转变为“主动探索”,从“单点突破”升级为“系统构建”,从而营造出行业上下的创新氛围,不断为中国游戏产业的高质量发展注入强劲动力。其二,要重视与教育的紧密结合。游戏产业的繁荣与游戏教育能力密不可分。放眼海外,许多高校均设有游戏设计、游戏开发、游戏艺术等专业课程,并与知名国际游戏企业保持紧密合作关系,即校方为企业输送高素质游戏人才,企业为校方提供实习和工作机会。今年,游戏艺术设计专业首次纳入国内本科教育专业,并布点中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院三所高校,标志着游戏学科正式进入我国高等教育体系。未来中国游戏创新大赛也将强化纽带作用,促进专业学科教育与游戏企业的双向奔赴,即为更多高校师生作品提供机会,为游戏企业输送高质量人才,形成“教育培养人才——大赛孵化作品——企业吸纳人才孵化项目” 的良性循环。使游戏教育与产业创新相互赋能,夯实中国游戏产业的基础底座。其三,要关注单机游戏的发展潜力。今年“中国游戏创新大赛”新增了最佳创新单机游戏奖。去年夏天《黑神话:悟空》的横空出世,产生强大示范效应,带动一批国内厂商投身单机游戏研发,使单机游戏品类受到了超乎寻常的关注。五年来,中国游戏创新大赛也在不断发掘优秀单机游戏潜力。往届大赛获奖作品《戴森球计划》《影之刃零》《暗影火炬城》等,均凭借高水准在海外赢得赞誉,树立了中国游戏的良好形象。国产单机游戏正以技术创新为动力,以文化内涵为核心,在国际市场竞争中奋力前行。尽管目前移动游戏仍占据国内游戏市场主导地位,但良性的产业生态从来不是一枝独秀,多品类、多业态协同发展才是长久之道。为此,单机游戏也将是一片充满潜力的发展沃土。展望前路,中国游戏创新大赛会继续聚焦创新,以更加开放的姿态、更为优质的平台,激发行业的创新潜能,使中国游戏产业在全面创新的驱动下不断突破,绽放出更加绚丽夺目的光彩。最后,感谢各位嘉宾、企业代表和媒体朋友们对“中国游戏创新大赛”的关注与支持。预祝本次典礼活动取得圆满成功。谢谢大家!推荐关注以下微信公众号
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