网络游戏为精神鸦片?阔别十年的论调竟重出江湖!
就在近日,一篇「经济参考报」发表的文章被刷屏。文章中将网络游戏直指为“精神鸦片”,并表示网络游戏过度投入,已经对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
虽然原文目前已经被删除,但这种阔别十年的“游戏妖魔化”论调还是一石激起千层浪。
在相关新闻发出后,游戏股全线暴跌,如腾讯股价便跌幅8%,网易跌幅12%,心动跌幅14%,可谓一片哀嚎。
我们先不谈“游戏妖魔化”的是与非,先看看近两年国内游戏行业的发展规模。据可查验的数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。而行业顶端的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
游戏市场的愈发壮大一方面拉动了地区的经济发展,另一方面也创造了不少就业岗位,而随着“游戏”愈发的大众化,国内玩家的愈发增多,近些年类似“精神鸦片”的论调早已不再是社会上的主流看法。
但我们不可忽视的是,2020年我国有超过50%的青少年近视,与电子设备的广泛使用确实有一定关系。并且因为沉迷网络游戏而影响学业、生活、心理的现象也确实越来越多。在某次校园调查中,数据显示每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。而《王者荣耀》是最受未成年们喜爱的网络游戏,有47.59%的学生经常玩《王者荣耀》。
游戏作为一个新兴产业,近几年的发展速度有目共睹,目前来看前景也十分可观。但因未成年人自制力不足的单一维度去将“游戏”彻底的妖魔化——“精神鸦片”“电子毒品”是否合理还有待商榷。
而我国也早已重视到未成年人自制力的相关问题,也在逐步完善优化未成年人防沉迷系统,比起零几年的防沉迷,现在的机制更为严苛,钻空子漏洞的把关也远非昔日可比。如今媒体此番言论的发出,究竟意欲何在呢?
那么,各位玩家是如何去看待关于游戏被称作“精神鸦片”的看法,欢迎在评论区写下你的观点!
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