对话《魔兽世界》制作人:曾花一整年说服自己别搞怀旧服 13号提前开启注册ID

2019-08-03 17:08:38 神评论

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《魔兽世界》怀旧服即将在8月27日正式开启。在本次CJ的魔兽采访中各家媒体也是针对怀旧服向《魔兽世界》制作人John Hight抛出了一连串问题。

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《魔兽世界》制作人John Hight(左)

面对大家的连环提问,John Hight就怀旧服的内容调整、技术更新等话题进行了回答,同时还爆料将在13号提前开启注册ID,另外他还透露“自己曾花了一整年时间说服自己不要搞怀旧服”。

以下是采访实录——

怀旧服保持原汁原味拒绝调整 13号开启抢先注册ID

Q:现在如果要像当年那样组40人团队的话时间成本太高,那么怀旧服的PVE副本会进行团队人数的调整吗?

John Hight:我们做怀旧服的初衷就是想原汁原味地展现给大家,所以在版本团队人数上我们不会做出任何调整。很多社群团体也表示他们希望能保持原来的味道。

Q:怀旧服会像正式版本一样出补丁还是会出新内容?

John HightT:在版本更新上我们还是会遵循原来60级的那个顺序,大概分六个阶段来展开怀旧服的更新。第一阶段是熔火之心,第二阶段我们会推出荣誉系统,第三阶段是BWL和暗月马戏团,第四阶段是祖尔格拉布还有绿龙,阿拉西应该也会在同一阶段带给大家,第五阶段是安琪拉,第六阶段是纳克萨玛斯。至于原来60级没有的新内容,我们不打算新加。

Q:怀旧服是否会进行一些数据的调整?

John HightT:就像之前我说的希望能够保持它的原味,所以在数据上也不会做什么调整,除非到时候会有什么新bug,使玩家无法进行游戏或者被玩家利用漏洞来获得利益,那我们会进行在线修正。但是除此之外我们不打算让内容和原版不一样。60级确实是游戏难度非常大的时代,但我们相信以现在玩家的实力可以充分应对。

Q:玩家日常金钱收入与花销相比差的有点多,怀旧服会考虑调整物价吗?

John HightT:不打算调整物价,因为对于大家而言很重要的一部分就是在游戏当中取得怎样的成就。你想赚够一千金币去买60级的千金马,对大家来说是一个非常非常棒的过程。当然你买了千金马之后,你能够感到骄傲,可以在朋友面前炫耀。所以我觉得这也是怀旧服想要展现的一个东西。

Q:怀旧服会不会考虑增加一些正式服此前没有的休闲玩法?

John HightT:我们不会添加新的模式新的东西,但是原先60级的休闲玩法还在。想练级可以和朋友一起组建队伍参加。同时我们也鼓励各个工会,包括现在的魔兽世界版本,重拾当年的感觉,也希望很多老公会可以借此机会重组,让朋友们重聚。

在战区这方面,我们会在8月12号宣布怎么组建,同时也会开放让玩家先注册两个名字,因为我们不希望到时好的ID都被抢了。注册名字保留在8月13号凌晨6点钟开始,所以大家可以早点起床抢先注册自己喜欢的名字。

曾花一年时间说服自己别搞怀旧服  担心玩家只有几分钟热度

Q:魔兽世界玩家的平均水平很高。第一次接触怀旧服的玩家很有可能产生劝退的心理。那么暴雪对于这方面有没有什么优化?

John HightT:当初我们设计经典图的时候,我们希望它能够保持原来60级挑战性的难度,希望玩家能够在经典图遇到困难时进行更加广泛的社交。因为大家都是从0开始练,所以可以重拾当年练级的感觉。

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Q:怀旧服已经在世界各地进行了测试,是否发现了一些问题或者做出一些改动?

John HightT:其实第一波玩家反馈到来时真的是远超出我们预期,让我们措手不及,我们当时也没有预期到会有玩家愿意在测试阶段就把角色等级练满,因为到时候都会删了,没意识到为什么玩家会这么有热情。

至于反馈的问题让我们找到了一些方案,同时也给我们提供了一个很好的压力测试的环境,尤其是针对各个地区不同服务器的稳定性。虽然我们怀旧服所有的数据和视觉效果都和原先保持一致,但由于现在用的新的服务器体系和软件,所以我们觉得能够带来比15年前更加优秀的游戏体验,也非常有信心玩家在8月27号登陆游戏时能够获得最佳体验。

Q:怀旧服是否也会有类似魔兽世界手机助手这样的移动端辅助工具?

John HightT:移动端因为是针对我们现代网络设计的界面,所以它是嵌入不了的。但在游戏内第三方开发的插件依然可以在经典服中使用,只要他游戏条款没有任何作弊行为同时这些插件也可以接入到移动端。

有一点我也提一下,就是怀旧服也支持我们现在的战网公会系统,所以大家可以在玩怀旧服的同时通过战网聊天设置你的公会日程,这也是我们新加入的一些功能上的支持。

Q:在怀旧服的制作过程中,团队遇到最难抉择的问题是什么?

John HightT:最难的抉择就是“是否要做怀旧服”这个决定。因为我们当初就很担心玩家口味是没有办法满足地,可能保持几分钟热度就不想玩了,所以我们整整一年的时间都在说服自己最好还是别做怀旧服了,做了也是白做。

但最终玩家的热情还是推动我们去进行这个项目。也是很庆幸,我们团队当中有非常多有才能的数据工程师,其中有两个人拥有20年的开发历史。得以他们相助,我们最终把怀旧服原汁原味地呈现出来了。

Q:怀旧服对比当年的60级版本有哪些技术上的更新?

John HightT:最明显的是我们服务器代码。现在用的是现代服务器代码,当年我们一个服务器能够容纳的同时在线人数大概也就是3000人,现在可以超过1万。尤其是在地区人口比较密集的这些地方,比如说如果你在野外遭遇部落联盟大战,然后团战数百人参与的话,当年的服务器运行起来就会比较困难,而现在则非常顺畅。

所以技术方面最主要的改动就是现在的服务器架构更加稳定,延迟更少,反响时间也更短。同时也融入了我们现代的战网社区功能,不需要和朋友同一个服务器,不分部落联盟,你就可以在这个游戏以外跟他们进行沟通,我们想促进更多的这种社交互动。

Q:通过十几年前的代码和设计文档你们在技术和设计上有什么收获吗?这些经验会不会反哺到我们目前的世界里?

John HightT:这个其实很有意思,因为重新审视这么多年以来的技术和数据,我们看到魔兽在演变中出现了很多奇特的问题。我们目前的设计比起当年有一个很显著的特征,就是我们想要把游戏变得更加简便,更容易参加。

但我们同时也发现这不一定就是最好的途径,例如现在加入了在游戏内寻找组队寻找团本的功能,虽然参加的人数更多了,但是反而缺少了当年60级玩家之间的凝聚力。所以当然我们也有不少后悔的决定,但只能吸取教训,希望在未来真的能给玩家带来有价值的体验。

希女王将承担很大戏份 将会在等级压缩上做一些改动

Q:8.0版本的战争使者三个女主角,吉安娜是8.1团本的尾王,艾萨拉是8.2团本的尾王,希尔瓦娜斯会成为8.3团本的尾王吗?

John HightT:希尔瓦纳斯接下来会扮演很大的戏份,就他这个角色而言我们也有很有趣的故事想带给大家,至于会不会成为团本boss就不能细说了。

Q:以后的魔兽资料片会压缩玩家等级吗?现在120级已经非常高了,练级过程也很长。

John HightT:关于“是否希望压缩等级”我们其实也和玩家社群做了广泛的沟通。现在普遍的意见还是大部分玩家希望能够有一点类似的做法。我们也希望能够在升级的过程中给玩家成就感,希望每升一级都能够感受到其中的乐趣,所以我们也在重新审视升一级需要花多长时间,需要花费玩家多大力气。所以等级压缩方面我们会做出一些改动,但现在还在讨论阶段。

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Q:目前魔兽怀旧服在各大直播平台上都有直播,但很多人只是看直播,真正去玩的欲望可能没有那么强烈,请问对这个现象你怎么看?对这类玩家有没有什么吸引他们来玩的计划?

John HightT:这个问题很有意思。因为前不久我刚看了世界FD永恒之宫的比赛,前三名分别是欧洲、北美、中国,时间都很接近。当时他们打永恒之宫的直播排到了Twitch第一,看得出来大家的兴趣都非常浓厚。

所以我们去年也举办了史诗地下城挑战赛,想通过这种比赛形式让打游戏副本能够更加具有广泛性。因为相比史诗团本你需要大量的准备,你打五人本任何时候你都可以组上四个朋友一起打。所以我们希望通过直播让玩家更加了解副本机制,让他们进行打副本的尝试。

Q:之后是否会有TBC、WLK的怀旧服的制作计划?是否会有额外剧情的补充计划?

John HightT:关于接下来这一步怎么走,我们也在内部做了很多商讨。其中一个想法就是我们可以从60级逐渐地过渡到TBC然后再过渡到WLK,在这方面我们也是在讨论阶段,目前还没有确定要怎么做。至于新剧情我们是不打算有的,不好意思。

【编辑:夭夭林】

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