神器调整、加入战争前线玩法……《魔兽世界》新资料片为什么要这么改

2018-08-03 20:26:42 神评论

暴雪动画的CG制作流程是怎样的

Q:动画CG来说,从7.0到8.0战争层面的表现越来越宏大,想知道暴雪的动画制作流程是怎么样,团队是不是在近几年扩张了很多人?

A:是的,我们CG的团队叫做暴雪动画,团队相比之前增长了很多,一部分是游戏对动画方面的需求更多了,还有一部分原因,暴雪游戏确实规模增大,相比于动画工作室的行业标准来说还算是一个小团队,而且我们比较喜欢小的感觉,这样的亲密度让我们除了同事之外能够更亲密的合作。

关于动画制作的流程,跟其他动画工作室差不多,我们也是先从剧本开始,再做跟进,再做动画,我们在各个层级上有不同的美术师艺术家,包括对于角色的设计,包括场景,同时还有一个非常出色的照明团队,跟其他的动画制作团队是差不多的。

Q:暴雪CG在业内和玩家心目中都有很好的口碑和评价,很多玩家希望可以看到时间内容量更大更长的CG动画或者电影,暴雪在这方面会不会有具体的计划?

A:感恩我们的玩家和粉丝都非常喜欢我们的动画,而且我们也意识到,我们的动画是作为讲述故事的工具非常有价值的,它能够帮助我们的观众更好的理解这些角色,而且我们知道现在玩家对于CG的胃口越来越大,可以说未来会看到更多更精彩的视频

Q:CG制作一般是在游戏开发进行到什么阶段开始?

A:其实我们参与到工作之中是非常早的,一般来说游戏团队在做新的资料片的时候,我们就提前开始工作,因为毕竟我们是有很多其他的游戏要做,而且工作量很大,而且我们这个团队不是很大。关键的一点是在于协作,我们一直会保持交流和沟通,在游戏团队做开发过程中,如果有后来新的想法,他们还是会跟我们进行交流,看看我们能不能整合到动画之中。

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如何将动画风格和游戏相契合

Q:CG部门如何保证游戏和动画风格的统一? 

A:第二个,关于风格问题,我们知道把动画的风格和游戏相契合是非常重要的话题,而且我们会一直进行讨论,讨论这方面的内容。我们希望给玩家呈现《争霸艾泽拉斯》最为光辉最为诗史般壮丽的一面。

与此同时,我们还要考虑跟游戏的设计相契合,我们也是把这种工作的方式叫做所谓的超现实,一方面保持跟游戏的契合,保持现实度,与此同时添加幻想传说的元素在里面。

Q:CG制作部门有没有参与过魔兽电影的制作或者提出给对应的建议?

A:我们参与是非常限度,一小组美术师做了一些概念艺术的设计。

Q:每部资料片CG的剧本是由剧情部门设计师设计的还是由CG部门进行制作的?

A:我们有这样一个部门,叫创意开发部门,它其中包括了作家,他们会给我们《魔兽世界》的短片写剧本,它会紧密跟游戏制作团队进行合作,所以是剧作家加上我包括其他创意人员和游戏团队,我们会一起制作整个的剧情。 

而且,剧本写作并不是写完剧本就完事,有的时候一些好的想法是在比较默契出来的,有的时候是游戏制作团队制作了一个新的功能他们想展现一下,或者只是想到好的想法想要表现出来,即使在开发晚期的时候对这些需求也要有所应对。

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与游戏团队通力合作 给玩家带来更丰富的剧情体验

Q:像《魔兽世界》这样一款世界观宏大,玩法内容越来越多的大型游戏,CG做起来,是以文本为重,以故事的表现为重,还是以技术和视觉画面上的标准为重?

A:我觉得两者兼顾,在过去最初的传统,可能会有更多的专注于动作场面,因为我们想要更好的再现游戏当中的动作,这样让玩家更为激动更愿意积极的进入游戏当中参加,慢慢的开始对于角色的投入越来越多,也是希望更多的深挖角色的深度。

我们慢慢的形成了在我们团队和游戏团队之间共享的热情,希望能够更多的挖掘故事的深度,同时创造出各种各样的瞬间,丰富玩家的剧情体验。

Q:为何8.0动画CG会选择在洛丹伦?

A:我们就想找一个象征联盟部落冲突的地方,于是选择了洛丹伦,它曾经是联盟的地方,现在被部落掌控。

本身它又是部落的一座主城,有广阔的平原也有高塔,是典型的攻城战地形,在动画上会有非常好的表现。

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