专访冯骥:颠覆三国《百将行》希望做到无可替代
17173 新闻导语
问:作为7月28日近期公测的一款产品,如何看待《百将行》上线初期的成绩?是否有达到预期?
问:作为7月28日近期公测的一款产品,如何看待《百将行》上线初期的成绩?是否有达到预期?
冯骥:我觉得《百将行》初期测试的成绩已经基本可以达到预期,已经进行过游戏的玩家都做出了很多正面评价,从数据来看也是很不错的。
最让我们欣喜的是,我觉着喜爱我们的玩家还是挺接受我们游戏世界观的设定的。网易在这次营销时产品icon 传播都以青龙关羽为主,甚至炒作了选青龙关羽做虚拟代言人这个事件!青龙关羽是我们游戏人物设定和世界观的最典型体现,目前从传播的反响和热度来看,都是很不多的。
另一方面看玩家反馈 贴吧里我们可以看到有非常多用户对世界观表现出非常强烈的兴趣 我们觉得这就足够了 因为世界观的渗透本来就是长期的工作 我们能肯定的是会一直做下去。
因此我们从两个方面来看 一是营销结果,二是用户反馈评论,百将行无论行业知名度还是最终导量的效果都很理想
2问:号称终极幻想三国的《百将行》的,游戏中很多人物设定形象可以说是颠覆认知的,如何评价这样的美术设定?
冯骥:我们的人物是颠覆传统经典的形象认知的,比如我们的马超是人马族王子,我们的王允是女性,我们的吕布有机甲体,我们的贾诩是神秘面具人!我们还有巨型机甲河洛和赤壁~~
可是细细品味我们这些设定的背后,有可以看到历史的还原和真相! 马超,历史中他来自西北之地,而那里是羌族的世代居所。羌族是数个古老种族的统称。
因此,我们选择用人马族来表现这样一个古老神秘的种族。马超在原著中兼顾了两个特点,帅,狠;又狠又帅一定不一般,而与龙族混血的半龙半马怎么样?
吕布是机甲,更是直接从形态上能够体现及解释他在三国中的超强大战斗力;而对形式人物判断屡试不爽的贾诩,则是被解释为是来自平行宇宙的现代人,穿越的历史人物设定就能解释这种超准的历史预判力量。
我认为我们的人物形式,是颠覆了传统的认知,但确实符合三国历史人物的精髓的改编设定。
3问:游戏的战斗方式仅从画面来看,第一眼感觉会和一些横版卡牌游戏类似。而实际上,《百将行》和一些横版战斗卡牌游戏的差异会在哪些地方?《百将行》称为动作卡牌终结者,是否有可能引领卡牌手游进行一次新的变革?
《百将行》与其他横版卡牌游戏的差异主要在于2个方面:
第一是单局体验更强,这个主要是指在战斗方面
第二是策略 卡牌搭配更讲技能之间的配合 而不是数值加成 这样其实buff更小
至于卡牌手游市场以及变革,卡牌市场不会消失,而我们只能做自己理解并且打动自己的产品,这样才能保证品质。做出基础品质达标的产品,其他的还是交给市场,任何团队没有办法做出所有人都喜欢的产品,而且我们是风格化很强的团队,所以我们只能保证打动自己,然后希望有人喜欢。一旦你喜欢我们的产品,我们的目标是做到无可替代!
问:《百将行》下一步的更新计划是什么?
冯骥:首先游戏既然名为《百将行》,那么在武将数量上至少要做100个,目前游戏拥有的武将数量大概有40多个,接下来每个月都会保证去更新新的武将。其次,《百将行》这款游戏在动作卡牌领域还是属于操作相对比较强的,我们未来会在这个方面做更多的改进,比如事实对战的PVP玩法,会更强调于游戏操作性的提升,同时我们也会做一些较为特色的PVE战役,能够让玩家控制更多的武将上场。
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