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专访《火影忍者》手游中日高层 秋季有望不删档

2015-08-03 09:19:55 神评论

17173 新闻导语

2015年China Joy于上海隆重举行。全球知名动漫IP“火影忍者”首次以手游页游漫画三段正版产品集中亮相。腾讯互动娱乐魔方工作室群副总裁张晗劲先生与万代南梦宫上海总经理兼董事山田大辅先生相继接受访问,中日两方表示未来将持续合作,打造《火影忍者》IP,在大中华区以新的游戏形式传承火影忍者文化。

2015年China Joy于上海隆重举行。全球知名动漫IP“火影忍者”首次以手游页游漫画三段正版产品集中亮相。腾讯互动娱乐魔方工作室群副总裁张晗劲先生与万代南梦宫上海总经理兼董事山田大辅先生相继接受访问,中日两方表示未来将持续合作,打造《火影忍者》IP,在***区以新的游戏形式传承火影忍者文化。随后,《火影忍者ONLINE》主策划张晓和《火影忍者》手游主策划赵健君先后登场,对页游与手游产品的玩法和未来规划进行了全面详解。

其中《火影忍者online》上线运营至今备受海内外火影迷关注,在未来将继续秉承“不忘初心,追求极致”的理念,在忍者、战斗和互动上推出颇具新意的玩法,让广大火影迷体验到充分的乐趣与感动。同时全新上线推出的首个中文正版火影格斗手游《火影忍者》,亮相本次CJ,以创新的“奥义点”设计与无限奥义连打让玩家体验酣畅淋漓的格斗体验,而《火影忍者》手游也将从剧情、画面、声音、打斗的游戏细节制作来100%还原火影世界,打造极致游戏体验。

腾讯互动娱乐魔方工作室群副总裁:张晗劲先生

万代南梦宫上海首任总经理兼董事:山田大辅先生

腾讯与万代高层:《火影忍者》ip成功为先 后续将加大合作力度

问:《火影忍者online》自去年上市以后,横扫各大榜单,被称为后页游时代的标杆之作,二位对于这个成绩满意吗?

张晗劲:自《火影忍者OL》上市以来取得了相对不错的成绩,游戏的品质也获得了许多玩家的认可,很开心魔方团队的付出能够得到千万玩家的肯定。目前的成绩我非常满意,同时,我们也不断的突破创新,希望打造顶级的精品页游,给支持我们的玩家粉丝们带来更多的惊喜,也希望未来有更多粉丝玩家与我们一起继承“火之意志”。

山田大辅:是的,就跟张先生说的一样,我也相信《火影忍者online》未来会取得更加好的成绩,也很感谢中国的粉丝玩家对于《火影忍者》的热爱与支持。在跟魔方合作的三年里,《火影忍者online》捷报频传,刷新了诸多页游的纪录,也获得了多个专业游戏的奖项,魔方工作室的朋友们表现出来的专业和对打造精品的专注执着也让我们佩服不已。

问:2015年,是魔方工作室群和万代南梦宫合作的第三个年头,怎么看待联合监制的这种模式?

张晗劲:联合监制这种模式在创立之初势必会遇到很多问题,比如团队的磨合,比如文化差异等等一系列问题。但是恰恰这种模式可以更好的保护《火影忍者》这款IP,可以更精致的去打磨我们游戏里的每一个细节,更重要的是,这种模式极大的锻炼了我们自己团队的能力和对精品的追求。所以我认为这是一个非常有必要且很好的合作模式。

山田大辅:火影这款IP下任何衍生产品的品质是我们万代极为重视和关注的,联合监制也说明了我们对火影的重视,对《火影忍者online》的重视,以及对未来《火影忍者手游》的重视。而我们万代前前后后也有近百人参与到和魔方工作室群的联合监制中来。负责游戏策划和游戏监修审核部分,使游戏还原火影原作世界观;我们对游戏中的每个背影每个副本都进行非常严格的监修,使每个细节务必真实。先由魔方工作室提供想要制作的角色,经万代南梦宫娱乐提交给版权方监修,最后再反馈给魔方工作室。虽然,整体流程严格复杂,但魔方工作室在此过程中表现出的配合和创新,让让我们觉得魔方工作室是一个非常值得信赖的团队。未来,为了更精品的内容,这种模式我们会持续下去。

问:在保护火影忍者正版游戏版权上,万代南梦宫将联合腾讯促采取哪些举措呢?

山田大辅:正是因为我们对版权的极度重视,在考察了全球这么多的游戏团队后,内部经过无数次的对比和讨论,觉得魔方属于我们认知的全球一流的游戏制作团队,并且在深入的沟通后发现我们两方对火影IP的重视程度和对精品游戏的理解近乎一致,于是才放心的把火影的手游交给了魔方。后续,我们会和腾讯携手,采取多样的**方式维护《火影忍者》正版游戏在中国的权益。请大家持续关注。

张晗劲:谢谢山田先生对我们魔方的信任。其实我们一直在呼吁大家支持正版,并非是因为我们自己拿到了正版授权想在市场上发发声音,而是因为我们想通过这样的方式引起大家对版权的重视和对文化的尊重。支持正版是一个持续长久的过程,我们也将会一直进行下去。
我们也做了很多的努力来保护《火影忍者》这款伟大的IP,就拿“火影忍者手游”来说不管是画面,还是剧情,还是战斗,甚至是忍者护额上的螺丝数量,我们都几乎完美地重现了原作中的细节。包括游戏中的配音,我们也争取到了原版声优的支持,所以在游戏中玩家们才能听到早已熟知的声音。

打造完整火影IP体系 《火影忍者Ol》将丰富大型团战玩法

问:《火影忍者online》火影忍者OL已经问世快一年了,我们知道页游的黄金生命周期一般都很短,现在又面临手游上线,请问张先生,你们后续对页游的规划是怎样的呢?

张晗劲:经历了近一年的运营,《火影忍者online》不但不像大家想的那样,趋于平稳或者衰落,反而一路走高,各项数据持续在刷新我们自研页游的纪录,相信手游的上线并不会对页游产生冲击,反而是强强联合,我们努力打造完整的火影IP游戏体系,多产品会是很好的互补,从不同体验场景、不同玩法入手,给粉丝带去更多乐趣。这也是魔方工作室做IP产品的追求,做到最好、做到极致。《火影忍者online》因为平台特性,有大规模GVG的天然优势,我们以此为基础带给大家更多更好玩的大型团战玩法。

《火影忍者》手游:游戏画质媲美主机 不删档有望秋后实现

问:火影忍者手游,在开发过程中日双方是如何合作的?距离去年CJ发布即将上线的消息至今已有一年,为何还处于内测阶段?

张晗劲:这个问题有点犀利。市场上确实有很多“流水作业”的手游,用数月的时间研发上线,又如烟花一般绚烂一瞬又迅速陨灭他们认为手游就是“短,平,快“,而这恰恰不是手**业健康的生态。我们希望能够用心打造一款“拿得出手”的火影忍者手游产品,才能不辜负中国数千万火影迷对于火影的情感。我们觉得一款优秀的手游,,、应该具备以下几点:一是极致的还原度;二是高度的可玩性;三是要有所创新。在和版权方的合作模式上,我们借鉴了页游比较成功的中日合作研发模式,山田大辅也专门为火影忍者手游设立了监制委员会,由集英社、东京电视台等版权方进行联合监修。万代南梦宫也将他们制作主机游戏的经验倾囊相授并且提供了一大批优质的正版素材给我们,建立一个高效的合作机制模式。在这种模式之下,我们也确保《火影忍者》手游的正统还原。
另一方面,在游戏内容设计和创新上,我们做了许多突破性的尝试。比如传统的2D场景,在表现力上有劣势,我们就将一些原先只在主机游戏中使用的技术应用于火影的手游开发——将所有的2D场景做成模型。如此一来,火影手游拥有了媲美主机级游戏的画面效果。事实上,火影忍者手游连接到55寸甚至更大屏电视上体验时,画面效果更加震撼动人。

问:请问一下万代南梦宫的山田先生,您有体验过《火影忍者》手游,觉得这款游戏如何?

山田大辅:我在CJ展台用微游戏机体验了一下,虽然我在监修过程中一直有看到产品,真正体验的时候还是让我十分惊喜。,这是我第一次看到一款手机游戏在电视大屏幕上体验,画质也不逊色于主机游戏。《火影忍者》手游对动漫的还原度非常之高,格斗体验十分爽快。

问:CJ期间,正值手游轮回内测开启点的时间,这一次内测会持续多长时间,主要测试的目的是什么?广大玩家最关心的不删档时间会在何时,届时iOS会同步上线吗?

张晗劲:测试的时长会根据具体的测试情况而定。测试期间收集玩家对新的游戏玩法和系统的反馈进行调整,同时在这个过程中我们会更新一个版本, 优化玩家反馈的问题, 并增加更多的游戏内容, 请大家敬请期待。

不删档时间我们预计在今年下半年开启,届时iOS版本会同步上线。

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