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寅酷游戏葛斌虎:用端游的标准去做手游

2014-08-03 16:33:16 神评论

17173 新闻导语

2014年第十二届Chinajoy于2014年7月31日至8月3日在上海举办,几乎所有国内一线的游戏厂商都将携自己的年度重点产品亮相ChinaJoy,借此机会,17173手游网记者采访到了国内知名手游公司寅酷游戏CEO葛斌虎先生。

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2014年第十二届Chinajoy于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,几乎所有国内一线的游戏厂商都将携自己的年度重点产品亮相ChinaJoy,借此机会,17173手游网记者采访到了国内知名手游公司寅酷游戏CEO葛斌虎先生。

寅酷游戏葛斌虎:用端游的标准去做手游

17173手游网:今年曾传出寅酷游戏有意向上市的消息,可以给我们透露一下目前的进展吗?

具体方面的细节我在这里也不便透露。但是可以告诉大家,在去年端游这块,我们在Q3,Q4两季度的表现还是相当的出色。在财务季报上处于一个连续增长的势头。我们确实有上市的打算,目前还处于运作阶段,如果有实质性的进展也会及时的告诉大家的。

17173手游网:作为一家集端游页游手游于一体的公司,今后依然会坚持三端发展吗?会不会考虑转型单一终端的游戏研发?

在今后,我们会将重心慢慢转移向手游。想要打造出一款优秀的产品,就需要集中核心的研发力量去对产品进行打磨,在这点上不论手游和端游都是一样的。我们的宗旨是做精品游戏,将最好玩的游戏带给玩家。

当然,如果有好的题材,好的契机的话,我们同样也是不会错过在其他终端上的开发,

17173手游网:寅酷游戏是什么时候开始进军手游的?目前在手游上的作品可以给我们做一个简单的介绍吗?

我们早在2013年,就开始对手游进行了全面的布局,对公司内资源进行了重新的整合,抽调出优秀的研发团队全力的开发手游产品。

目前我们公司有三款手游分别是策略消除类手游《三国志乱消》、暗黑风格的APRG手游《伏魔者联盟》以及SLG的战棋手游《神纹军团》

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《三国志乱消》将在8月很快与大家见面,其余两款新游也将在下半年陆续推出,希望广大玩家多多期待!

17173手游网:此前战略消除RPG类型的游戏在国内的表现一直都没有大火,对寅酷此次CJ主打的《三国志乱消》您有信心破除魔咒吗?为什么

消除RPG游戏在国内还是有一定市场的,从12年的《逆转三国》的表现就能看出,两三年来成绩相当稳定。而近年来的消除RPG,绝大多数雷同《智龙迷城》,100%的抄袭势必不会带来好成绩。

而我们《三国志乱消》定位为第2代消除RPG,我们主打策略,对比传统消除RPG:

游戏中兵种充当消除元素,兵种的技能设定非常多样化,武将能力+兵种能力,让战斗策略非常丰富。士兵兵临城下,战斗气势十足,融合三国主题,完美的代入感和爽快战斗感。

对技术方面,我们也领先一步,在版本后期玩家能够体验到,真人对消、五人Boss团战等精彩的活动环节,让玩家之间的互动、交互性大大的增强。

所以,我们非常有信心《三国志乱消》能取得非常棒的市场表现。

17173手游网:下半年寅酷游戏在手游上还有什么动向,会不会考虑将自己的端游页游作品移植到手游端?

在下半年,我们还将陆续推出两款手游,其中一款暗黑风格ARPG手游《伏魔者联盟》就是延续了我们端游《伏魔者》的经典IP。我们的手游并非是无脑移植,而是在原来经典的基础上,构造出的番外篇,给玩家代入感的同时,也能体验到更多不同的惊喜。把手游精品化,用端游的标准去做手游,一直是我们坚持在做的事。

17173手游网:都说IP对于手游来说非常重要,寅酷对此有何看法?

如今借着IP炒作的大有人在,游戏做的虽然不怎么样,但是声音却很大。但最终在游戏上市之后,就会导致玩家大量的流失。

我个人对于IP的看法是,只能锦上添花而不能雪中送炭,优质的IP确实能为我们节约不少推广成本,但是光想靠着光鲜外表博取眼球的做法是不可取的,只有将优质的IP和游戏本身完美结合,才能真正留住玩家。


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