《Tenebris: Terra Incognita》开发日志第19期
《Tenebris: Terra Incognita》9月14日正式发布!10个新职业、48个主线任务,新生物群系与BOSS,装备筛选、天赋优化,抢先体验最后的巨量更新!
大家好!游戏发布日益临近,9月14日就在眼前!现在正是时候向大家介绍我们过去半年所完成的这项浩大工程。距离正式发布只剩下不到2个月的时间,而这次更新的规模堪比前两次的总和!

首先,我们实现了10个新子职业,关于这些内容我们在最近的5篇开发日志中都曾向大家介绍过,你们可以在那里阅读更详细的说明。
这10位新英雄各自拥有独特的机制,游戏玩法将围绕这些机制展开。我们不喜欢仅仅通过提升属性数值来增强英雄的做法,因此尝试设计了更具独特性的机制。我们热切期待9月份大家对这些英雄的反馈!
主线剧情现已完成,目前包含48个任务,这还不包括支线任务!我们没想到我们的首款游戏规模会如此之大。如果你玩过0.7版本,为了预估正式发布时的内容量,不妨将游戏时长增加80%。
新增了一个生物群系——里面充满了令人作呕的怪物和可怕的BOSS。20级以上的敌人将能够进行反击并发起挑战,因为它们的机制允许它们在生命值较低时使用特别强大的技能。不过,我们的英雄们现在也掌握了非常多的技能。因此,我们已着手对英雄、怪物以及游戏正式发布时将包含的所有内容进行测试,力求尽可能优化平衡性并发现尽可能多的bug。
我们一次性添加了多种动画加速选项,这将让许多玩家在二周目时获得更舒适的体验,尤其是那些曾参与过抢先体验的玩家。你们提出需求——我们倾听了并付诸实践!
我们优化了天赋系统,当然也新增了天赋,其中包括在行动中生效的天赋——当英雄被动参与任务时,能带来更多战利品。现在,你再也不会遇到那种荒谬的情况了,比如火焰喷射手竟然抽到+1毒药的天赋。
此外,行动中还新增了多种选项,例如营救将归入你麾下的战士、安排他们休整等。虽然这些选项出现的频率会更低,但绝对值得密切关注!
新增了多种兴奋剂,数量几乎翻了一番。正如俗话所说,各有所好,总能找到适合强化战士的选项!它们几乎涵盖了游戏的方方面面,并为所有职业提供了更多选择。
许多玩家曾要求更高级的装备筛选功能。现在我们已将其加入。现在不仅可以按属性加成和稀有度进行筛选,甚至可以同时筛选多个条件。
还新增了自定义功能。队伍界面现在新增了一个标签页,玩家可以在其中选择要显示的头像图标和边框颜色。这意味着玩家可以通过颜色和头像来区分不同的队伍。
当然,我们也对旧系统进行了大量优化工作,对旧职业进行了打磨并进行了必要的调整。战利品掉落系统也发生了变化,装备数量会减少,但价值会更高。与此同时,军械库也进行了调整,现在它将切实履行其职责,让大家有机会购买优质装备!
改动内容众多,无法一一列举,最好亲自体验一番。
目前我们正在打磨最后的BOSS,整合各场景,并着手对所有机制进行全面测试及系统平衡调整。

按照惯例,如果各位尚未提交游戏评价,请务必留下反馈。这将对我们游戏正式发布后的推广工作大有帮助。9月14日1.0版本正式上线,届时再见!


