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韩国Skonec宋彩熏: 优质VR内容是重中之重 主推线下VR平台

懒帅气 | 2017-08-02 17:29 0

17173VR:在体验过程中,我们发现这个游戏的主要都是在飞船里的场景,之后会不会加入更多的场景,或是增加敌人的种类以及加入boss战的设定?

宋彩熏:目前可以体验到游戏部分只是我们对整个游戏世界观设计的一部分,由于现在还是机器人与人类相互斗争的场景,因此主要场景都在飞船之中。后续还会陆陆续续加入其它的场景。mDCdMyblvEADmmt.jpg

此外,目前的敌人主要还是机器人,但是之后会将它进行略微的提升,例如把人和机器人结合一起的机械类生物等。

17173VR:游戏后续会加入一些多人竞技玩法吗?

宋彩熏:我们计划加入联网作战模式,在《致命闪电战》的EP2(第二章节)开发完成后,我们便会着手联机作战模式的开发。

17173VR:能否介绍一下你们的VR Square项目?

宋彩熏:推广“VR Square”项目也是我们这次参加ChinaJoy的主要目的,目前这块是我们公司的核心业务。我们公司从12年起就一直专注于VR游戏的研发,除了研发线上游戏以外,也在研发能够在线下大空间内自由行走的VR体验游戏。_MG_0368.jpg

这种自由行走式的VR体验游戏是我们VR Square的主要项目,是指玩家在一个指定空间内穿好装备,然后能按照游戏里设计好的路线自由行走,进行VR体验。此外我们也有研发乘坐式体感类的VR体验,目前总共开发了两大类主题的,一类是恐怖游戏,还有一种是飞行射击类游戏。

此外我们也有研发一些器械类的VR体验,比如让玩家通过器械和VR设备的搭配来体验到蹦极、高空行走等在现实中不是那么容易体验到的体验,还有一些针对HTC Vive设备专门开发的VR体验游戏等等,后续将会陆陆续续开发追加新内容。

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我们的VR Square目前已经在韩国的乐天世界,日本的世嘉乐园内开业。除此之外,上海和青岛的Joypolis里也都有我们开发的VR内容。今年年内我们计划将在全球其他国家内提供投入我们的解决方案。另外在韩国江南区,我们也将自己直营VR Squar空间。

17173VR:刚才说到VR Square有在日本的秋叶原等地设点,你知道在新宿有一个VR Zone,跟那个相比,VR Square有什么特点和优势?

宋彩熏:我个人认为我们的游戏最大的亮点就是自由行走式的VR游戏,并且我们耗时五年在这个IP上进行R&D(Research & Development),可见我们对这个IP的重视。

我们对这个IP相当有信心,而且我们的线下VR体验内容目前在秋叶原世嘉乐园里反响相当不错,有些用户甚至等待三个小时才能体验到一次这样的游戏。

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