《岛》开发日志 #71
2026-08-01 20:26:57
神评论
17173 新闻导语
《岛》开发日志#71:全新入土存档系统、个人迁移机制、圆顶龙音效、经典皮肤回归,南方盗龙部落测试进行中!点击查看详情。
Filipe - 首席程序员
我一直在忙于重构一些与游戏安全和漏洞修复相关的内容,同时也更新了一些机制:迁移系统:大部分系统正在进行更新。迁移背后的理念基本保持不变,但在代码层面和玩家的操作方式上有所不同。这将允许我们利用现有游戏内系统的优点,并移除那些不再适用的部分。此外,巡逻区(Patrol Zones)也被包含在内,它们从设计之初就不只是为了寻找食物而设立的地点。
脚步特效(VFX):这部分主要是代码层面的工作。我们正在更新自使用 Cascade 以来一直沿用的系统。Niagara 允许我们使用一个主特效,通过调整比例和权重,而不是针对每种体型、每种动物设置多个特效。
入土存档(Entomb Save):这不完全是重构,更像是一个新功能,尽管它确实改变了存档的工作方式(一点点)。基本上,这允许玩家在入土后保留一个角色存档,以防你不想再次使用同一只动物,但又不想失去进度。所以现在你可以将那只动物保存在一个特殊的存档“槽位”中,然后用另一只动物进行游戏。请记住,如果你使用与入土存档中相同的物种,它会覆盖掉之前的存档,你会失去那个未复制的动物(但在此之前你会收到警告。不会发生意外!)。
此外,一如既往地进行了大量常规系统的工作和漏洞修复。
再见!
总监评论 - 我非常清楚你们所有人会如何误解他所说的话,所以我想要说得极其清楚:‘入土存档’仅在你像现在这样正常入土动物时有效。这不是 RPG。这不是 MMO。它要求你当前活跃生物的生命必须通过入土或其他方式结束。你将无法在生物生命周期的中途“登出”去选择另一个。必须死亡。
此外,关于迁移系统的部分有点含糊,所以我在这里补充一点。增加了个人玩家迁移,在个体层面上移动玩家,而不是那种呼唤所有人前往同一地点的持久性物种迁移。食草/杂食动物有特定的饮食需求,这些需求不由迁移决定,但处于你的迁移区域内与你在食用饮食清单中的食物时的营养摄入/转化直接相关。群体有相应的方法可以拥有与队长相同的迁移地点,这样他们就不会因为玩家个人的迁移而被迫分散。更多相关信息将在我们修复发现的剩余漏洞后公布。
Wedge - 音效设计师
本月,音频团队一直致力于完成并润色圆顶龙(Camarasaurus)和阿瓦拉角龙(Avaceratops)的鸣叫音效组合。除了这两个生物,重爪龙(Baryonyx)亚成体的音效也已完成。目前已经开始了棘龙(Spinosaurus)鸣叫声的初步设计阶段,包括录音和寻找素材,以建立最初的音效调色板,并开始草拟概念阶段。圆顶龙的概念经过了多次迭代,我们现在定下了一套最终的鸣叫声,目前正在进行最终的调整、清理和润色,并将它们扩展出多种变体。广播和吸引鸣叫依赖于舒缓的歌唱式声音,使用了与我们预期圆顶龙应有的类似声学特质的素材,但汲取了略有不同的声音;由动物叫声和道具共同制作完成。它的危险鸣叫是一种类似警笛的短促哀鸣,借鉴了一些有趣的鸟类声音,保留了一些歌唱特质,但以有力且深沉的咕噜声为基础,结构上作为一种“直截了当”的警报鸣叫。由于该生物体型庞大且性格内敛,我们设计了一种威胁鸣叫,由内部发出的轰鸣呻吟组成,带有独特的音调特征——为此,我结合了深沉的鲸鱼呻吟声和通过粘性液体播放摩擦与乌鸦狩猎叫声产生的处理过的道具声,产生的气泡起到了共鸣腔的作用。
最后,通用鸣叫使用了与威胁鸣叫类似的声学调色板,再次利用了乌鸦叫声;这些呻吟和咕噜声具有自然的元音移动,并通过复杂的滤镜移动来增强,有助于声音传达交流感。这些呻吟声中加入了大象巨大的呼噜声,以软化威胁感。
我还开始对鸣叫声的混响、延迟和空间化效果进行初步修改,使其更加厚实,为圆顶龙最终的引入做准备,因为这将是这些鸣叫声成功的关键要素,但在实施之前需要在所有生物身上进行评估。
阿瓦拉角龙的鸣叫也接近完成。威胁、广播和通用鸣叫都处于最终调整润色阶段,随着初步设计和变体的创建,它们正在进行最后的微调;确保跨音调元素的调谐是同质的,并且混音平衡良好。它的危险鸣叫已经完成了初步设计,将在前述鸣叫声润色完成后扩展出变体,吸引鸣叫紧随其后。
Fred - 2D 美术师
正如你们许多人在网上流传的部落测试(Horde Test)片段中所看到的,我们一直在忙于制作大量的皮肤。我们正在带回许多自遗留版本(Legacy)以来就没见过、且能在我们当前的皮肤系统中享受的皮肤。像四眼三角龙(Four-Eyed Triceratops)和蟒蛇迅猛龙(Python Omniraptor)这样的老经典正在慢慢进入游戏。我还在努力为我们的每种动物制作一套“更简单”的皮肤。这些皮肤的构建方式将与我们典型的默认皮肤略有不同,这将增加一种不同风格的皮肤供玩家选择。图片胜过文字。




hypno - QA 负责人
在过去的几周里,我们大部分的 QA 工作都集中在南方盗龙(Austroraptor)上,因为它正在进行部落测试。让一个新的可玩角色准备好发布,远不止是确保生物本身功能正常那么简单。每一个新的添加内容都必须对照一长串现有的机制进行测试,以确保它与游戏的其余部分正常交互。平衡性、与物体的交互和携带物体、饮食、新旧能力、变异、作为该生物生存的整体感受以及无数的边缘情况,都需要在生物被认为准备就绪之前进行验证。其中任何一个都可能在新角色上出现问题,最坏的情况是它们可能导致客户端或服务器崩溃,而且随着我们引入更多机制,这个列表变得越来越长。
除了游戏玩法之外,每一个所需的动画、声音、视觉效果也都需要实现和验证。一旦成百上千名玩家开始以我们从未预料到的方式使用某种生物,即使是相对较小的问题也会变得更加明显。你们中读过我之前帖子的人已经看到了,当我们允许窃蛋龙(Oviraptor)使用迅猛龙(Omniraptor)的突袭时会发生什么——那场面可不怎么好看。
南方盗龙还引入了全新的机制,需要专门的测试。一个例子是它从水面跳跃的能力,这开辟了一系列以前根本不存在的交互和情况。像这样的机制不仅需要孤立地工作,还需要在已经存在的每一个其他游戏系统旁边保持一致地运行。如果你使用恐鳄(Deinosuchus)在半空中扑向一个人会怎样?你可能会认为这应该直接抓到他们并无缝运行,但不幸的是事实并非总是如此。
我们还继续测试了新的山坡滑行机制。虽然该功能本身进展顺利,但测试发现了一些与现有系统的意外交互。例如,我们发现了玩家在滑行时仍然可以激活某些能力的情况,从而导致需要解决的意外行为,例如休息或使用暴龙(Tyrannosaurus)重击等蓄力能力。这些正是部落测试旨在在功能到达正式版本之前发现的问题类型。
虽然内部 QA 并不总是开发中最引人注目的部分,但它是确保新内容以稳定和(足够)润色的状态到达部落测试的重要组成部分。在 QA 测试期间捕获的每一个问题,都是玩家在发布后遇到的一个更少的问题,随着测试的进行,我们将继续完善这些系统。
说到这里,我最近重组了 QA 并更改了我们的测试工作流程。因此,我目前正在寻找更多来自欧盟和澳大利亚时区的志愿 QA 测试员。如果你有任何空闲时间来帮助为该项目做出贡献,并在新角色和机制到达部落测试分支之前协助我们进行测试,请提交申请到以下表格:
KissenKitten - 动画主管
动画团队即将完成阿瓦拉角龙的对练动画,所以我期待着将其投入内部测试,以便我可以进行任何必要的调整。动画团队仍在制作副栉龙(Parasaurolophus),使其稳步接近完成。个人方面,我这个月花了很多时间做动画修改和添加。南方盗龙现在可以跳出水面,让它在处理基于水的障碍物时更容易导航。它在水面上的转向更加平滑,并且可以通过一些动画更多地利用它的杀戮爪。
窃蛋龙、常规滑行以及三角龙的一些新的方向攻击动画也有所修改,这应该会让它们感觉更有反应性,这是我认为需要一段时间来让它们更容易防御后方的东西。恶魔角龙(Diabloceratops)的攻击也将进行更改,以便它们恢复得更快。
我们现在有很多事情要做,这么多生物需要同时进行测试。所以下个月,如果事情按我的宏大计划进行,我将不分先后地审查窃蛋龙、重爪龙、圆顶龙、风神翼龙(Quetzalcoatylus)和阿瓦拉角龙。甚至可能会涉及更多人类动画。我们走着瞧。最后,我已经开始探索棘龙,因为它是继副栉龙之后的下一个可玩角色。运行骨架绑定进行动作测试,这样我可以确保最新的绑定拥有所需的附加功能,真正让它在与其体现相称的规模上表现。我打算让它成为一个非常令人印象深刻的标本。目前就这些。下次见!
















































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【来源:steam】
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