《星之奏鸣曲2》版本更新 - 1.4 - 皇帝争夺战重制与深空优化
2026-08-01 18:06:46
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《星之奏鸣曲2》1.4版本更新!皇帝争夺战重制,米达斯星系控制权争夺启动;亚空间全面翻新,新任务与奖励升级。立即体验深空优化!
[皇帝争夺战重制]
皇帝争夺战现已重构,核心机制由之前的安纳托利亚(Anatolian)影响力衰减系统,改为围绕米达斯(Midas)影响力星系的控制权展开。如需了解详情,请查阅相关指引。- 米达斯影响力星系现已在宇宙地图上标出,占领后可产生影响力。
- 在争夺战期间,首个占领无主米达斯影响力星系的队伍将获得一次性的帝国之弦(Imperial Strand)奖励。
- 皇帝排行榜、空间站公告、服务器状态消息及网页状态页面已针对新的竞赛结构进行更新。
- 皇帝排行榜现在可为停靠状态下的玩家实时更新,无需重新停靠。
- 安纳托利亚广域(Anatolian Expanse)已被移除。
- 安纳托利亚的空间站现在处于常驻可见状态。
- 修复了安纳托利亚加冕消息中的拼写错误,将“lead”修正为“led”。
[安纳托利亚激增]
- 新增“安纳托利亚激增”限时事件,会在危险空间(Perilous Space)和卡尔西深渊(Kalthi Depths)部署特殊的安纳托利亚部队。
- 危险空间的激增敌人在危险系数 240–380 的区域出现。
- 卡尔西深渊的激增敌人在危险系数 440 及以上的区域出现。
- 更强大的激增敌人会掉落更多帝国之弦和安纳托利亚徽章(Anatolian Crests)。
- 调整了所有安纳托利亚部队的安纳托利亚徽章奖励。
- 安纳托利亚敌人不再掉落过时的影响力物品。
- 安纳托利亚敌人现在不会主动攻击,除非受到挑衅,且已获得进攻与防御能力提升。
- 安纳托利亚徽章和帝国之弦不再绑定层级,玩家现在可以携带它们自由离港。
[新宇宙]
[亚空间全面翻新]
亚维萨卡(Aveksaka)在亚空间中的势力范围已进行了大规模重构。- 亚维萨卡加强了对亚空间的控制:
- 除帕克萨帕塔(Paksapata)墓地等极少数特例外,所有亚空间星系现在都有亚维萨卡 AI 驻守。大多数敌人会协同作战,且不再游荡(受伤时仍可能跳跃逃离!)。
- 在亚空间深处部署了多种孵化场守卫(Hatchery Guardian)和要塞守卫(Stronghold Guardian)机枪塔。
- 亚维萨卡现在会根据不同区域生成在设定的等级范围内,越深入的星系敌人等级越高,属性也越强:
- Ekam AI 等级从固定的约 250 调整为 100-275。
- Dve AI 等级从固定的约 500 调整为 225-400。
- Tra AI 等级从固定的约 750 调整为 350-525。
- Katur AI 等级从固定的约 1,000 调整为 500-1,000。
- Pajca AI 等级从固定的约 1,750 调整为 1,000-1,750。
- Sas AI 等级从固定的约 2,000 调整为 1,500-3,000。
- 设定亚维萨卡在亚空间中无视等级差距攻击玩家(此前限制为最高 4 倍等级)。
- 游荡的亚维萨卡现在统一使用“Aveksaka”队伍,不再按区域划分多个子队伍。
- 游荡亚维萨卡的重生时间在各区域已标准化。
- 亚空间现可获得全局经验加成,每个区域一个,会在保护星系外的任何危险系数下生成。
- 外星防御联盟(Alien Defense Alliance)现保护亚空间 Dve 区域的 LACS S1969。
- 外星防御联盟现保护亚空间 Tra 区域的 LACS S1986 和 LACS S2637。LACS S2637 中的小行星不再生成亚维萨卡伏击者。
- 将 LACS S8472 中的亚维萨卡 AI 重命名为“已故亚维萨卡”,以解释其为何不反击。将其经验掉落从 0.1x 降至 0x,并移除了其外星甲壳碎片掉落。
- Kumari 现由外星防御联盟队伍拥有并保护。
- 移除了亚空间 Dve 区域的 LACS S230。“验证假设”任务要求玩家扫描不同星系的三个亚空间异常,LACS S230 原为其中之一,现已将目标移至更靠近枢纽的 LACS S190。
- 更新了亚空间 Sas 入侵前哨使用的机枪塔。它们现在命名为“前哨守卫”,生成位置随机化,数量从每个前哨 2 个增加到 5 个(每个都有独立生成器及有限重生次数)。尺寸从 200 缩小到 125,以与其他区域的守卫无人机保持一致。
- 亚空间 Sas 入侵 AI 现在使用生成/消散特效。
- 亚空间 Sas 入侵前哨的驻军重生速度加快,从 30 秒(±3秒)提升至 20 秒(±10秒)。其机枪塔(前哨守卫)的重生时间从 300 秒(±30秒)缩短至 20 秒(±10秒)。所有生成器保留有限重生次数,此改动旨在让他们在哨站被摧毁前有更多机会部署援军。
- 修复了 LACS S1018 虫洞名称的误导性。
[亚空间任务与奖励]
- 盟军前线(Allied Front)现在每出售 1 个古鲁贾纳遗骸(Gurujana Remains)可获得 10 个荣誉文凭(此前为 1 个)。
- 盟军前线现在每出售 1 个古鲁贾纳遗骸可获得 15 个帕克西安勋章(Paxian Medallions)。
- 亚空间日常任务的盟军嘉奖(Allied Commendation)奖励从每次完成 1 个提升至 3 个。
- 亚空间 Pajca 月常任务的盟军嘉奖奖励从 10 个提升至 15 个。
- 亚空间月常任务的击杀要求从 200 个亚维萨卡减少至 100 个。从 Tra 区域开始,增加了击杀 5 个孵化场守卫无人机的额外要求。Pajca 区域额外增加了击杀 3 个要塞守卫无人机的要求。任务摘要已更新以说明这些无人机出现的危险系数。
- Ekam 区域任务“突破防线”不再要求在 LACS S1597 击杀亚维萨卡,现在击杀任意 5 个游荡亚维萨卡即可完成。
- 盟军前线 Lyceum 日常任务“有机寄生虫研究”物品更新:
- 商品已从可腐烂商品转换为任务物品,若持有者未接取相关任务则会腐烂。
- 任务物品尺寸从 1 减至 0,其中两个物品的重量从 5 增加至 50,000(第三个增加至 500 万)。
- 喷射外星人现在战斗开始时其喷射超级物品已充能,用于注入任务物品。充能时间从 30 秒缩短至 12 秒,以减少命中失败或多人组队时的浪费时间。
- 喷射外星人现在会在护盾低于 95% 时触发喷射,而非 15%。任务摘要已更新,告知玩家必须先削弱亚维萨卡才能完成注入。
- 安图(Antu)和瓦兹(Vazi)亚维萨卡在受到足够伤害后,会有 2 秒的延迟才转变为茧状态,并增加了血爆特效以预示转变。
- 修复了若干亚空间任务摘要错误。
[无人机]
- 带有超频(overrides)的无人机现在能正确显示其护盾库、护盾恢复、能量库和能量恢复数值。
[经验与建造标准化]
- 为近 200 个地下城 Boss 和超过 90 个锁定 Boss 分配了明确等级。
- Boss 等级现在更好地对应其内容层级和预期经验范围。
- 命名 Boss 现在根据其掉落的最高品质标准装备拥有质量值。
- 经验倍率已根据质量进行更新。低于 Boss 等级的玩家将获得显著更多的经验;远高于 Boss 等级的玩家经验增幅则较小,且由于许多 Boss 等级下调,大幅超越内容层级的玩家获得的经验会减少。
- 超过 600 个蓝图的建造时间已标准化为 10 分钟、4 小时、12 小时和 36 小时四档。
- 大多数受影响的蓝图建造速度加快,部分高端 Empyreal 和 Aurora 蓝图建造时间增加。相关模块建造时间普遍缩短。
[帕克西安立足点与红色流氓追踪者]
- 新增“因果调谐时间追踪器”和“时间调谐钥匙卡”相关任务。
- 新增巴尔巴罗萨·贝恩中尉(Lieutenant Barbarossa Bane)作为追踪者和游荡 Boss 遭遇战。
- 红色前哨站任务现在奖励包含稀有战利品的宝库,而非晦涩海盗徽章(Obscure Pirate Crests)。
- 追踪者资源需求将在宇宙重置后更新,改为需要卡尔西深渊残骸或晦涩海盗徽章。
- 修复了帕克西安维和者印记(Paxian Peacekeeper's Signaculums)任务所需数量显示不正确的问题。
[其他变动]
- 移除了帕克西安要塞中预设的西北虫洞位置,所有虫洞现在应出现在其目的地的正确方向上。
- 移除了“理智边缘(Edge of Reason)”星系。
- 为 Liberty 中的辐射锥(Radiation Cone)、猴子护盾转移 I-III、猴子解谜器、猴子重构器和猴子反重构器增加了替代货币兑换(辐射锥也可从 Copper 处获取,因其任务链终点在此)。
[内容变更]
[卡尔西深渊]
- 提高了卡尔西深渊地下城 Boss 非增幅器类战利品的掉落率。
- 为 Masala 和 Partisan Boss 增加了专属掉落表,确保其独特的稀有奖励能正确掉落。
[红色前哨站]
- Dark Earthforce Juggernaut、Scarra 和 Carmine Cutter 现在掉落更多稀有物品。
- Carmine Cutter 现在在释放弹幕攻击时会有指示器。
- 在“格斗场(The Fighting Pits)”第 1 和第 2 阶段增加了可重复奖励任务的弹窗。
- 红色前哨站裂隙奖励任务不再需要队长接取前置任务,允许任务正常弹出,无需所有成员停靠接取。
- 原始舰船蓝图(Primordial Ship Blueprints)现在创建舰船升级,而非重复的舰船物品。
- Dark Earthforce Defense 护盾恢复降低,护盾容量增加。
[天体营地]
- 调整了新月增幅器和天体远见增幅器。
- 使用 AC 购买的稀有天体增幅器现为“异域”且“神经绑定”,并伴随属性调整。
- Empyreal Steel 蓝图现在需要 Urk' Qokujiii Qa'ik 而非 Urk' Ukukuu Qu。
[枢纽与初期任务]
- 重制了最初的电子工程和学员能量任务:
- 电子工程现在在购买能量库之前进行培训。
- 玩家现在直接购买 T1 学员能量,而非购买后续需要转换的前置物品。
- 改进了早期学员学院任务的自动接受和自动完成行为。
- 任务摘要和描述现在更清晰地将简化指令与完整说明区分开来。
- 移除了 Dalawa 和集结区老鼠的经验奖励,防止玩家跳过早期培训任务。
- 增加了如何打开任务界面的说明。
- 设定多个内容指南条目需达到 20 级后才会出现。
[杂项内容]
- T11–T18 门禁护盾(Gate Shields)稀有度从普通改为罕见,并调整了属性。
- 精金板冶炼方案现在需要钢梁而非金属。
- 更新了若干 T21 模块的建造费用:
- 将周期性的金属和核废料需求转换为工业商品等价物。
- 为 Rubicite Matrix Sheath 蓝图增加了缺失的周期性成本。
- 将 Mercurial Docking Clamps 设计图的初始信用点成本从 1000 万修正为 1 亿。
- 将洗涤水晶移至范围结晶器蓝图和设计图的初始成本中。
- 修复了 Speedy 和 Spacy 增幅器错误继承所有稀释(Dilution)标签的问题。
- 为谐波护盾恢复装置、支援无人机装置、前线基地部署装置和战斗专注防御装置超级物品增加了效果描述。
[物品与平衡性调整]
- Sterwyn Aervin 的长枪现在将其二次效果应用于所有适用目标,而不仅限于无人机。
- 重连修改(Rewired modification)现在可应用于纯能量电容器,而非仅限于护盾和组合电容器。
- 修复了增强型重连护盾使用镜像能量和护盾值而非配置值的问题。
- 修复了 Mzungu 干扰器错误地增加照明而非降低的问题。
- 修复了护盾窃取武器在多重射击时电力消耗重复计算的问题。
- 修复了腐蚀守卫武器的减益效果,从 -75% 能量库改为 +187.5% 电气回火(数值乘以四)。
- 更新了 AeonLabs 提取器蓝图,明确说明是建造 1 个还是 10 个一包。
- 修复了上述 Rubicite Matrix Sheath 及其他蓝图成本不一致的问题。
[服务器与系统变更]
- 任务完成消息现在除现有的星系链接外,还会提供指向空间站的 AP 链接。
- 被钉选的物品不能再通过船对船交易与其他玩家交换。
- 修复了哨站有时无法转移给其他队伍的问题(即便接收方有足够容量)。
- 修复了所有权助推器建造在周期性材料夹具上使用过时的人时奖励的问题。
- 修复了重置后新加入服务器的机器人无法正确应用 Outfithull 加成的问题。
- 长期神经调整(neurotweaks)在服务器重启后,停靠的舰船上能正确恢复。
- PvP 物品不再阻止离港。
- 修复了敌对 PvP 死亡拖拽提示和确认忽略拖拽计时器的问题。
- 修复了 DNA 提取光束将玩家拥有的机器人视为无效外星目标的问题。
- 托管巢穴白蚁不再通过服务器重启保存,防止出现重复的白蚁群。
- 铲取错误提示音限制为每秒一次。
- /roll 现在可在小队和队伍聊天中使用。
- /scoop 历史记录从两小时缩短至一小时。
- 蓝图、AC 兑换及类似列表的市场查询现在显示前 20 个匹配结果,防止结果列表过长。
- 船对船交易现在生成活动日志条目。
- 修复了若干服务器消息中“character”和“stations”的拼写错误。
- 修复了未加注能量警告,使其正确显示生产力降低25%,而非降低至 25%。
[客户端与界面变更]
[界面缩放]
- 新增 1×、2× 和 4× UI 缩放选项。最大缩放比例取决于显示分辨率。
- 星系视图名称板现在跟随 UI 缩放。
- 鼠标光标现在跟随 Windows 指针大小设置。
- 修复了启用 UI 缩放后通用输入对话框(包括建造数量对话框)的位置问题。
- 修复了物品工具提示在吸附到屏幕边缘后卡住的问题。
- 修复了 UI 缩放后的物品工具提示光标定位问题。
- 将 Escape 菜单移至大多数其他界面元素上方。
- 修复了丢弃物品确认对话框中的标题截断问题。
[任务界面]
- 空间站和代理人对话框中的任务预览现在包含任务摘要,与角色页面匹配。
- 进行中的任务弹窗现在显示背景文本。
- 角色页面的任务查看器现在显示任务发布者的姓名。
- 角色页面上的任务文本面板现在可以调整大小,并增加了默认空间。
- 调整了任务对话窗口的最小、最大和默认尺寸。
- 改进了任务对话的间距和布局。
- 修复了当前星系任务目标进度改变后,任务目标指示器残留的问题。
- 教程消息现在等待当前教程消息和语音播放完毕后再播放下一条。
- 标准化了教程语音的音量,并降低了太空鼠的音效音量。
[库存与快捷栏]
- 远程库存和机器人库存现支持多选物品并一键装备。
- 修复了从 TSL 转移部分物品到舰船时,输入数量替换不正确的问题。
- 修复了从 TSL 到舰船的转移类型。
- 修复了从舰船到 TSL 的全部转移功能。
- 保存的快捷栏物品现在会在物品被神经绑定、剥离修改或状态改变时刷新。
- 修复了进入新宇宙或创建新角色后快捷栏无法正确加载的问题。
- 修复了隐藏的确认对话框在关闭后仍会对回车键做出反应的问题。
[视觉与皮肤]
- 修复了袋鼠(Kangaroo)号四个发动机舱下方及侧面的多个几何孔洞。重复使用了狮子(Lion)号的模型,但袋鼠号没有那些额外的鳍。
- 修复了破碎的法线贴图名称,导致天堂之鹰(Heaven's Eagle,天堂战车皮肤)无法正常显示。
- 修复了导致多款舰船无法正常显示皮肤的破碎法线贴图名称。
- 修补了红色光子特大炮台平台/贝塔安塔瑞斯测试靶场目标平台顶部的模型孔洞。
- 将小队和盟友界面颜色从橙色改为绿色,以匹配盟友锁定光圈。
- 修复了查看另一艘舰船时,前一艘舰船的皮肤结果延迟出现的问题。
- 新增以下“仿制”皮肤:
- Leviathan,适用于 Leviathan+
- Behemoth,适用于 Behemoth+、Assault Behemoth、Assault Behemoth+ 和 Divine Behemoth
- Behemoth+,适用于 Assault Behemoth+ 和 Divine Behemoth
- Assault Behemoth,适用于 Assault Behemoth+ 和 Divine Behemoth
- Assault Behemoth+,适用于 Divine Behemoth(注:AB 和 AB+ 目前外观一致,此为未来可能的改动预留)
- Wingship,适用于 Wingship+
- Wingship II,适用于 Wingship II+(注:Wingship II Pro 因模型不同被排除)
- Wingship III,适用于 Wingship III+
- Wingship IV,适用于 Wingship IV+
- Behemoth、Behemoth+、Assault Behemoth 和 Assault Behemoth+ 现在可以使用之前仅限 Divine Behemoth 使用的 Dark Behemoth 和 Industrial Behemoth 皮肤。
- 蓝图碎片现在具有基于稀有度的粒子和闪电特效。
- 矿石碎片现在具有基于稀有度的粒子和闪电特效。
- 修复了太空蓝原型舰(Space Blue Prototype)无纹理的问题。
- 修复了红色光子研究中特大防御炮台纹理损坏的问题。
- 提高了虾虎(Shrimp Tiger Prawn)皮肤的清晰度。
- 修复了大量浮动消息后队伍标志可能消失的问题。
- 浮动界面消息现在可以重叠,而非在同一区域大量出现时剧烈移动。
[杂项客户端变更]
- 更新了空间站“切换队伍”按钮的提示信息,不再显示拥有队伍星系必须组队。
- 改进了尝试在未满足技能要求下购买物品时显示的提示消息。
- 生成器计时器现在能在 60 秒时正确显示一分钟。
- 在可售卖标签页中增加了使用无人机图标的专用浮标(Buoy)类别。
[Bug 修复]
- 空间站建造需要额外剩余空间才能完成时,现在给出的所需数值将加上千位分隔符。
- 关于空间不足的警告现在使用千位分隔符,使其更易于阅读。
【来源:steam】
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