《灰烬王国 - 陨落纪元》重大更新 — Deeper Kingdom:天赋树、87 张新卡、3 种新节点
《灰烬王国》重大更新!天赋树、87张新卡、3种全新战斗节点、21个新敌人,力量不再衰减,溢流重做。免费洗点,探索更丰富。立即体验0.33.9版!

75 个补丁一次送达。 Ashes Remade 之后的全部内容:每位英雄的天赋树、87 张新卡、3 种全新战斗、21 个栖身灰烬的新敌人。还有一本不会在一次探索里给你看四遍同一头狼的图鉴。
在固定等级发放固定解锁的旧精通阶梯已经取消。现在每位英雄都拥有 横跨三条分支的 18 节点天赋树,从英雄面板打开。
精通 —— 由英雄等级解锁。专属稀有卡、首回合法力 +1、敌人最大生命值 −4%、专属传奇卡,以及英雄优势的强化。
征服 —— 由击杀首领解锁,最后一道门槛是 全程不靠商店与休息回复 地击杀一位首领。首回合守护 +3、灰烬 +25%、精华 +25%、手牌上限 +1,以及英雄劣势的缓解。
教义 —— 由打出本英雄自身属性的卡牌解锁。伤害 +8%、固定伤害 +1、战斗首张属性卡的法力返还几率、4 连共鸣额外抽牌,以及抽到的属性卡有时便宜 1 点法力。
行提供点数,节点消耗点数 —— 所以一条分支是一组取舍,而不是一份清单。 洗点免费、不限次数,只要不在探索中随时可用。 每位英雄还独占一张 别人永远无法获得的专属传奇卡;精华出多少都买不到。
等级曲线也随之下调:英雄上限为 10 级,大约五次获胜的探索即可抵达。
耗尽一个词背了两层意思。 用到它的每一张卡都是持续型能力,可这个词只说了卡牌离场,从没说过效果留下。于是效果这一半拿到了自己的关键词。
抛锚 的卡打出后沉出战斗,其效果持续到战斗结束。规则只有一条 —— 同时只能维持一个抛锚。 打出第二张,第一张立刻熄灭。抛锚不叠加而是互相竞争,所以装了四张抛锚的牌组是一台随战况重新选择的引擎。
40 张新抛锚卡 —— 为 全部 20 位英雄 各写一张普通与一张稀有,并锁定给该英雄。全部费用 3,因为 3 点法力的一张卡 就是 一整个回合:先付出这一回合,再在余下的战斗里收回。三回合速通里是累赘,长首领战里极其出色。
17 张 DLC 传奇卡移到了抛锚上。 蒸汽引擎 + 熔融核心 + 黑曜之心曾是合法的叠加。现在不再是了。
英雄下方的托盘显示当前抛锚的是什么,图鉴里新增抛锚页签,替换会以三种方式告知 —— 因为悄无声息结束的效果每一次都会被当成 bug。
耗尽如今只剩字面意思: 用掉了,什么都不留下。
40 张抛锚卡 —— 见上。
35 张新的溢流卡牌,把该扩展翻倍到 70 张。这批卡的意义在于让水池英雄不必再从基础游戏借法力加速、续航与抽牌:现在每一项能力都由扩展自己覆盖。
12 张新的灼热卡牌 ——「玻璃工艺」 过去只有一张卡会施加玻璃化。现在它有了一整个家族:施加者、用来消耗层数的多段攻击,以及扩展一直承诺却从未印出的热量收益。
连锁成为一种卡牌效果,不再只是闪电共鸣的收益。每一环一次攻击,伤害递减,全部在同一回合完成 —— 卡面上直接写着 4/3/2。六张闪电卡从均等多段改为连锁,因此第一环能击杀更多小怪,浪费的溢出伤害也更少。
每一张溢流卡都可以升级。 这 70 张是游戏中唯一没有升级路径的非诅咒卡,导致水池英雄自己的卡在休息点和锻造砧被悄悄拒绝。
9 种新关键词标签把说明文字换成图标: 抛锚 · 反射 · 连锁 · 蓄热 · 碎裂 · 抽到时 · 无法打出 · 平衡水池 · 另一座水池.
悬赏 🎯 —— 一张在接受 之前 就能读完的通缉令。三个等级共用一条规则 —— 超时仍算你赢,只是拿不到赏金。 最高等级必给一件遗物。转身离开不花任何代价。
熔炉 ⚖ —— 六条枷锁中抽出两条,戴上一条就是入场费。法力更少。起手更小。所有遗物失效。当前生命值的四分之一。报酬随你答应背负的重量提升,最重的一条直接无视卡牌圣所的解锁限制,付给你一张传奇卡。 没有退路。
追猎 🐾 —— 一头守着更深处道路的猎物。把它打到最大生命值 30% 以下,它就会逃走 —— 战斗就此结束,而那条更深的路在本次探索里永久关闭。这个节点不是要你快,而是要你别去伤一个你杀不掉的东西。它也是全游戏唯一一个持续燃烧属于 负担 的节点:敌方回合的一次跳伤就可能触发逃脱。
另有 6 种新宝藏 —— 把一张卡永久烧出你的探索、一眼厚待伤者而拒绝健康者的泉、一份让 余下的每一场战斗 都以 力量 +2、护盾 +5 与额外一张牌开局的补给、一条精华矿脉、一座由你亲自挑选升级目标的铁砧,以及一支就地开出半价商店的商队。深处的宝藏节点如今给到地表的约两倍。
每个 DLC 各 5 个普通与 2 个精英。 它们都不碰自己扩展的资源机制;每一个都围绕游戏此前没有的一条战斗轴设计。
灼热 —— 攻击次数 1→2→3 递增的豺 · 为单次伤害设上限的守卫 · 偷金并按囤积量挥砍的窃贼 · 死亡时穿透护盾与守护的传令官 · 靠你没花掉的法力回复的苦修者。精英:把自身负面效果烧成攻击力的家伙,以及第九回合 ×6 的末日时钟熔炉。
溢流 —— 让你下回合少一点法力的劫掠者 · 每张卡回敬固定荆棘的巨躯 · 抬高你手牌中一张卡费用的扼喉者 · 闭合 ×0.5、张开 ×1.5 的双向姿态之蟹 · 复制你所受治疗一半的奴仆。精英:在 20% 时重组的双子,以及每回合把你的守护砍半的巨像。
昼夜 —— 把你自己的一层状态反送回来的暗影 · 随你打出的牌数成长的精灵 · 你打出的牌少于两张就 ×2 的守望者 · 在你第一回合之前白得一击的飞蛾 · 失去的生命值越多就越强的侍僧。精英:对最后打中它的属性减伤 30% 的唱诗班,以及每场战斗两次修复到 30% 的雕像。
你已经击杀过的敌人,不会在同一次探索中再次出现。 在 3000 次模拟探索中,遇到重复普通敌人的概率从 84% 降到约 3%。精英重复率基本为零。
灼热的造物如今只待在灼热的土地上 —— 它们出现在沙漠、熔岩、玻璃与要塞地图上,并且在那里是常见而非偶见。它的首领依旧到处都可能出现。
79 条敌人背景全部重写,每一条都从一个地点开始:以错误颜色重新长出的集结地野草、连人一起塌下的矿道、水道口沉没的钟楼、停住不肯落下的太阳。图鉴现在读起来像一部亡国地志,而不是 79 篇互不相干的讣告。
而且这 79 张背景画已经到位。 每一块图鉴卡片都把敌人放在它背景所描述的地方 —— 战斗中把光标移到敌人身上,同一幅景象就会铺在提示框背后。
敌人能力说明也不再含糊。「吸走你的海水水池」从没说过 4,「回复部分伤害」从没说过 50%。现在每一条能力提示都引用真实数值,与攻击本身读取的是同一张表。
两座水池上跑着三条价值曲线,其中两条还互相打架。现在一座水池只意味着两件事:你的缩放卡要乘的数字,以及距离下次溢出的倒计时。
隐藏的水池消耗已被移除。 那是第二种货币,却从未出现在任何卡面上 —— 出牌顺序在悄悄把你其他卡清零。
溢出收益是固定值,而且写在屏幕上。 洪泛给 9 守护、3 回复与 12 伤害;喷发给三次打击各 5 点,外加 4 层燃烧。把光标移到水池上,它会准确告诉你接下来会发生什么。
水池上限 13 → 20,读取水池的 17 张卡全部据此重新调整。
汇流现在是一次选择。 在同一回合填满两座水池,你来挑: 蒸汽,闪避敌人一整个回合,当场救你一命;或者 黑曜石,给 8 守护外加一层永久层数,在余下的战斗里削减每一次受击。对首领战而言,两条曲线大约在敌人还剩五个回合时交叉。
9 张海水卡现在按水池储量造成伤害,半池就付半份收益。过去海水牌组在水箱填满之前什么都杀不掉。
溢流的敌人与遗物现在只对溢流英雄出现。 它们此前会出现在根本无法与之互动的探索里 —— 甚至有一位精英,其全部机制就是从一座永远为 0 的水池里偷东西。
力量不再衰减。 它过去每回合掉一层,这让游戏里的每一个来源都只是两回合的爆发,也让这项数值撑不起一套构筑。现在它的行为与守护相同 —— 获得一次,保留整场战斗。虚弱依旧衰减,这份不对称正是重点。
下游的一切都悄悄变强了,还有两样此前 毫无作用 的东西开始工作:每回合给 +1 虚弱的那件遗物(正好被当回合的衰减抵消),以及神龛的「力量祝福」(每场战斗开始时被丢弃,你从未见过它的哪怕一点)。
此外: 13 件遗物增强、2 件削弱 · 5 种共鸣重新平衡 —— 冰、神圣、海水与自然此前是纯防御,没有任何结束战斗的手段 · 玻璃化不再衰减,因此施加它是一笔投资而非倒计时 · 而共鸣面板现在打印引擎实际执行的数值,此前它长年显示着追不上平衡调整的手写数字。
整副牌组都在屏幕上。 战斗左侧的新栏目展示本场战斗的每一张卡 —— 抽牌堆保留原色,弃牌堆灰色,用尽的卡深红。卡牌会从这一栏飞进你的手牌,打出后再飞回去。把光标移到任意一张上,就能看到完整卡面。
遗物面板变成了一份清册,每件遗物一行,效果就写在行内,取代那个把所有效果都藏在二级提示后面的图标网格。
两座水池与热量计现在会自我说明,悬停即显示实时数值与本回合生效的遗物加成。
探索地图与初始牌组征募并排打开,你可以在知道前路有没有休息点的情况下征募卡牌。
图鉴可以在探索途中打开,显示真实的生命值区间而非首行数值,标注英雄专属卡,写出锁定传奇的价格,并统计你已发现的遗物。
卡牌圣所 加入了筛选侧栏,每屏卡牌数量约为原来的 2.5 倍,并新增以卡牌自身属性上色的全屏解锁演出。
锻造砧改为拖放操作。探索进度条、地图弹窗、共鸣提示与奖励面板也全部重做。
DLC 的打击现在有了投射物 —— 喷发、破晓、夜幕与日蚀收益此前都是在计量条弹出整整一秒之后,伤害才凭空落下。

利维坦之颚 —— 潮汐召唤者的精通传奇卡 —— 自溢流 DLC 上线以来一直造成 0 伤害。 它把自己即将读取的水池先溢掉了。
火术师的 12 级与 14 级特长都毫无作用,而 召雷者的 12 级其实是削弱 —— 抵达之后闪电反而更弱。
四位英雄的「力量 +1」特长,实际发放的是征募重掷次数。
把光标移到大约三分之一的卡池上时,会显示错误的关键词图块,或者面板一片空白。
宝箱从未显示过自己的美术。
会耗尽的诅咒不是在战斗后回来,而是被彻底从你的探索中删除。
「HP」在韩语、日语、德语与中文里仍是英文原文 —— 涉及约 550 条文本。
英雄的精通等级已被重置,因为天赋树取代了旧的等级阶梯。所有人都在一条短得多、快得多的曲线上从 1 级重新开始;你的首领击杀数会依据胜场回填,所以征服分支一打开就已有进度。
灰烬、飞升、锻造等级、精华、卡牌解锁与胜场数全部不受影响。
本次补丁之前保存的探索将无法读取。 存档槽带有版本号,这种规模的改动不做迁移。
上面的全部内容,浓缩成一张表。左列是上一次重大更新时的状态。
0.16.0 — Ashes Remade
0.33.9 — Deeper Kingdom
卡牌
330
417 —— 新增 87 张
敌人
58
79 —— 新增 21 个,同一次探索不重复
英雄成长
等级阶梯,上限 20,固定解锁
18 节点天赋树,上限 10,免费洗点
抛锚卡
没有 —— 当时并不存在这个关键词
57,同时只维持一个
地图节点种类
15
18 —— 悬赏、熔炉、追猎
宝藏种类
10
14
关键词标签
—
新增 9 种 —— 抛锚、反射、连锁、蓄热、碎裂、抽到时、无法打出、平衡水池、另一座水池
溢流水池
上限 13,收益随储量缩放,还有一层隐藏消耗
上限 20,固定收益并写明数值,汇流由你选择
力量
每回合掉一层
保留整场战斗
遗物
—
13 件增强、2 件削弱,槽位满时新增替换机制
敌人背景
两句被截短的话,没有美术
79 条全部重写,每条都配有背景画
已本地化为英语、韩语、日语、中文、法语、德语与俄语。
感谢你游玩《Kingdom of Ashes》。 bug 报告与平衡吐槽都请发到社区中心 —— 这次补丁的大部分内容正是从那里来的。


