《VALHALL》物理效果、布娃娃系统、睡眠与体验优化
VALHALL重大更新!全新物理&布娃娃系统,撞击、坠落、碰撞效果更真实;新增睡眠机制,轻松跳过夜晚。体验优化与漏洞修复,维京人必看!
在今天的更新中,我们对角色物理系统进行了重大升级。
这为即将到来的特殊突袭活动奠定了基础(目前正在制作相关的全新地图区域)。基于此基础,我们即将在后续补丁中引入一项非常独特的物理特性,这将是应对新内容的关键。
与此同时,我们还加入了一些玩家呼声很高的体验优化功能,包括跳过夜晚的睡眠机制。

以下是今日补丁的完整内容:
我们引入了角色与世界进行物理交互的全新方式。
现在,当角色高速被移动的物理物体撞击时,会强制进入布娃娃状态并受到适当的冲击力,根据撞击力度产生真实的飞出效果。

头部受到足够强烈的撞击现在会导致短暂的布娃娃状态。请注意脚下,因为全速冲向树木、墙壁或其他固体物体会直接把你撞倒。

面对面的碰撞现在会导致双方都被撞倒,并强制进入短暂的布娃娃状态。

优化了死亡布娃娃的表现和冲击力反馈,让你能更真切地感受到打击感——特别是在释放雷神之锤(Mjölnir)的愤怒时。
高处坠落的重击现在具有更科学的物理表现,会产生类似铁砧落地的沉重感。
全新的物理系统也为未来的物理陷阱奠定了基础,我们计划在后续更新中加入这些内容。
来自生物的某些重型攻击现在会在命中时使你的角色进入布娃娃状态。
增加了布娃娃的网络同步功能。我们仍在致力于进一步优化同步表现,因此你偶尔可能会注意到角色起身位置调整时出现轻微抖动。
关于战斗物理的简要说明:本次更新暂未涉及玩家反馈的动画“果冻感”或整体战斗手感问题。我们计划在未来的更新中解决这些问题。
现在单人模式和联机模式均支持睡觉,方便你轻松跳过夜晚。在联机模式中,所有玩家必须同时睡觉才能推进时间。
放置床铺的操作变得更加简单直接,放置瞬间它会自动命名并设为你的重生点。
现在创建服务器时可以自定义服务器名称。
创建第二个及后续角色时,片头动画可以跳过。
稍微降低了角色生成时的整体性能开销。
修复了生存模式物品栏带入其他游戏模式的残留漏洞。
调整了号角声,听起来不再那么刺耳。
修复了即使将音量滑块调至零,仍能隐约听到音乐的音频问题。
修复了大厅地板碰撞,使其能正确与物理物体交互。
修复了导致快捷栏物品槽显示错位的 UI 问题。
一如既往,感谢你们的支持与反馈。愿你们的利刃永不卷刃,我们下个更新见!
Skål!
Blackrose Arts





