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《热狗,马蹄和手榴弹 VR》更新 120 补丁 2 现已上线!

2026-08-01 07:55:53 神评论
17173 新闻导语

《热狗,马蹄和手榴弹VR》更新120补丁2上线!TNH模式计分大调整,连杀移除、爆头加成,修复多项bug,快来体验竞技社区呼吁的改进!



各位好!

本周为大家带来一个小补丁。本次更新主要集中在“夺取与坚守”(Take & Hold)竞技社区所呼吁的一系列亟需的计分调整上。完整详情请查看本周的开发者日志!

祝好,
Anton

更新 120 - 补丁 2
更改:
  • [TNH] 调整了 Sosig 击杀得分
  • [TNH] 移除了连杀得分
  • [TNH] “击杀风格”加成重命名为“爆头加成”
  • [TNH] 移除了突破速度加成(该功能从未按预期工作)
修复:
  • 修复了 TNH_HoldPoint 的计分错误(感谢 TakingFire)
  • 修复了 TNH 工具中的一个错误,该错误导致使用非弹壳弹药的武器在从战利品箱中取出时会损坏
  • CZ52 现在正确地不再拥有手动操作的套筒释放装置(他们为什么要这样设计???)
  • 修复了生成非弹壳弹药枪支时战利品箱损坏的问题
  • 修复了“夺取与坚守”弹药重装器的一系列问题
  • 修复了 AR-10 生成时防尘盖处于故障状态的问题
  • 修复了 Deaglov 枪栓位置(之前位置过高)


API 说明:
TNH_Manager
  • 注释掉了与守卫计分相关的行
  • 使用社区建议的新算法替换了它们
  • 修改了 OnSosigKill 代码,使其仅在坚守过程中的正确时刻触发 Sosig 击杀计分
TNH_HoldPoint
  • 注释掉了一些与突破速度加成相关的计分代码
TNH_Utilities
  • 在弹匣生成中加入了有效的弹药检查
TNH_AmmoReloader2
  • 更改了 RefreshDisplayWithType 的方法签名,并修复了切换弹药类型时逻辑向前/向后跳跃的问题
【来源:steam】
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