《魔兽世界》11.2最终补丁“天团”被砍,怪物加强10%,“影帝”笑到最后,多职业掩面哭泣
暴雪官方发布了魔兽11.2最终上线前的一次大规模修改,全职业都有较大改动,特别是在PTR测试服中的大秘境“天团”,无敌组合:DK、猎人和法师,都遭到了不同层度的削弱,巨头纷纷被砍~
死亡骑士:
英雄天赋
死亡使者
冰霜
灵魂浪潮的暴击现在每层使目标承受的暗霜伤害提高3%(之前是5%)。
凄惨痛快现在在没有敌人被灵魂迸裂击中的情况下,提高力量5%,持续8秒(之前是10秒)。
凄惨痛快现在使灵魂浪潮对其主要目标的效果降低50%(之前是100%)。
破灭首次镰刀伤害降低15%。
天启骑士
修复了一个问题,该问题导致“死灵”效果在有多名死亡骑士的队伍中只能使一名死亡骑士受益。
萨莱因
疯狂嗜血现在每层鲜血女王的精华使凋零缠绕的伤害提高4%(之前是8%)。
法力熔炉:欧米伽
2件套:恶性病变在你的主要目标上的持续时间额外延长3秒(之前是4秒)。
4件套:苦痛凌虐的伤害提高30%(之前是35%)。
鲜血
白骨之盾使护甲提高相当于力量115% 的数值(之前是 100%)。
冰霜
所有技能的伤害降低3%。
湮灭的伤害降低5%。
邪恶
凋零缠绕的伤害降低20%。
恶魔猎手:
复仇
折射尖刺在恶魔尖刺期间使招架几率提高8%(之前是10%)。
德鲁伊:
英雄天赋
荒野追猎者
茁壮植被使觅血缠藤对目标造成的伤害提高6%(之前是5%)。
野性
剑齿利刃使凶猛撕咬每点连击点提高目标因你的流血和其他持续效果所承受的伤害5%(之前是3%)。
唤魔师:
英雄天赋
塑焰者
精华炸弹的伤害降低30%。
鳞长
修复了一个问题,该问题有时导致法力熔炉:欧米伽2件套的小队无法跟随唤魔师的目标。
猎人:
英雄天赋
黑暗游侠
射击:黑蚀箭的伤害降低8%。
哨兵
法力熔炉:欧米伽2件套更新:瞄准射击的伤害加成降低至10%(之前是20%)。
野兽控制
所有伤害降低3%。
射击
技巧射击的效果降低至60%(之前是75%)。
法师:
英雄天赋
日怒
陨星的伤害降低15%。
奥术凤凰的范围伤害降低10%。
奥术
共鸣的伤害加成降低至12%(之前是15%)。
火焰
所有伤害降低3%。
烈焰风暴的伤害降低15%。
武僧:
英雄天赋
天神御师
织雾
法力熔炉:欧米伽4件套:急速降低至10%(之前是15%)。
踏风
法力熔炉:欧米伽2件套:青龙之心的持续时间降低至4秒(之前是8秒)。
法力熔炉:欧米伽4件套:急速降低至10%(之前是15%)。
所有伤害提高8%。
圣骑士:
英雄天赋
烈日先驱
神圣
2件套:使晨光的治疗提高60%(之前是30%)。
4件套:在阳炎之怒期间使圣能消耗技能的效果提高30%(之前是15%)。
永恒之火的治疗提高15%。
曜化身的治疗降低40%。
晨光现在有5% 的治疗会辐射给附近的队友(之前是8%)。
旭日再升现在有100% 的几率触发(之前是15%),但不再因神圣震击的施放获得神圣能量,并且以15% 的效果施放(之前是30%)。
法力熔炉:欧米伽
惩戒
日灼的伤害提高100%。
神圣风暴的伤害提高10%。
灰烬觉醒的伤害提高10%。
沸腾烈焰的伤害提高20%。
真理觉醒的伤害提高20%。
修复了一个问题:灰烬觉醒在触发光辉荣耀时无法受益于复仇之怒。
牧师:
戒律
神圣新星的法力消耗降低75%(之前是87%)。
潜行者
冷血的冷却时间现在在使用后立即开始,并且持续时间最多为15秒。
英雄天赋:死亡猎手
奇袭
2件套:死亡猎手的伤害效果和加成提高60%(之前是50%)。
4件套:毒刃的持续时间延长3秒(之前是2秒)。
法力熔炉:欧米伽
敏锐
法力熔炉:欧米伽2件套:死亡猎手的伤害效果和加成提高40%(之前是50%)。
修复了一个问题:死亡猎手的伤害事件无法受益于徘徊黑暗效果。
命缚者
命运硬币·反面 和 幸运硬币 的伤害提高17%。
奇袭
修复了一个问题:法力熔炉:欧米伽2件套装备时,君王之灾的递增伤害效果在君王之灾仍在持续时重置。
欺诈者
狂徒
身轻如燕对剑刃乱舞的伤害加成降低至20%(之前是25%)。
敏锐
身轻如燕造成的技能伤害比例降低至60%(之前是65%)。
暗影之刃激活时,身轻如燕造成相同比例的增伤效果(PvE为20%;PvP为10%)。
奇袭
所有伤害提高4%(不影响PvP)。
狂徒
所有伤害提高3.5%。
影舞步的伤害提高15%。
敏锐
所有伤害提高5%(不影响PvP)。
术士:
英雄天赋
地狱召唤者
毁灭
枯萎的伤害降低15%(不影响PvP)。
黑化灵魂的伤害降低5%(不影响PvP)。
混乱之箭的伤害提高20%(不影响PvP)。
此外大秘境部分:
调整内容:
物品等级调整
在钥石等级10级及以上的大秘境中,物品等级的缩放上限已从710 提升至 723。
怪物生命值调整
大秘境中的怪物生命值提高 10%,伤害不变。
开发者说明:
目前玩家的伤害输出高于预期。虽然这些改动无法完全缩小玩家伤害与怪物生命值之间的差距,但我们正在通过提升怪物血量,使大秘境的难度更好地与玩家当前的输出水平匹配。
此项改动实施后,对于装备相近的角色而言,第三赛季的大秘境将会比同难度的第二赛季略微简单一些。
后续我们将继续监控测试情况并进行必要的调整。
最终,本版本《地心之战》测试服最强的猎人,并没有走出PTR测试服~






