鹰角给了一个惊喜一个失望,CJ2024《终末地》《泡姆泡姆》试玩感受

2024-08-01 10:48:11 神评论

兄弟们,我从CJ2024回来了。

相比BW2024,本届CJ好像没什么很出圈的整活,所以这期咱们就来聊点正经的,就比如本次鹰角展台的两款游戏:《泡姆泡姆》&《终末地》的试玩感受。

在这里先叠个甲,本人并不是《明日方舟》以及鹰角系的忠实玩家,我仅站在一名纯小白的视角来说下感受,如果作为粥的老玩家,您觉得我个人说的太过主观,那请直接把我忽略掉就可以,谢谢~

《泡姆泡姆》

其实最开始,我对这个游戏是没多大兴趣的,我不太喜欢玩多人合作游戏,因为我技术太菜,跟我搭档容易红温......甚至拿试完券也不过是因为看没人排队,顺手拿了张,但令人万万没想到的是《泡姆泡姆》游戏体验远超我的预期。

这款游戏给我的第一感觉就是:简单到极致的快乐。——虽然鹰角特意将第一关设置为了类教学关卡,但玩法都是游戏史上的经典设计,属于只要玩过游戏就能看懂的那种,核心就一点,变换相应颜色,两人合作闯关。

就比如前面出现了一堵红色泡泡墙壁,当你按下变换按钮,角色颜色与墙壁一致时,相信你已经知道怎么通过了,实在不行再打两枪泡泡试试,总归能成功。

又或者当你进入战斗关卡,面对由各色球状物体组成的敌人时,你大概率能想到消消乐,没错只需要给敌人注入一样的颜色,连续凑成三个,就能将敌人尽数射爆。

我知道听起来比较无聊或者幼稚,但我作为一个18岁零90个月的宝宝,直到试玩结束都意犹未尽。

既然是合作双人游戏,如果你想仅凭自己高超的游戏技术就一带一通关,那不好意思做不到。

让我印象最深刻的是一个小关卡,你和队友跳上一个移动的平台,途中会经过四种颜色泡沫,必须将泡姆颜色及时调换成泡沫同色,才能通过。而一位泡姆只能变换两种颜色,这时就需要你与队友相互配合,当遇到不属于你的颜色,你需要跳上队友举起的泡泡盾牌,经过后再及时换手,举起你的泡泡盾牌让队友跳上去,紧张又刺激,很考验默契顿,虽然一开始可能会因为配合不佳而导致红温,但顺利通过后的那种心理成就感是无与伦比的畅快。

而关底Boss战,虽然也是打消消乐,但鹰角加入了一些小花样。简单来说就像是在打移动的祖玛,如果你的枪法够好可以做到一次性把Boss傲天龙的血槽打掉一大截,当然如果你队友枪法一般,可能会添点乱,但问题也不大。

简单来说《泡姆泡姆》的玩法都是游戏史上经过检验的经典,而鹰角将这些组合在了一起,并且没有单纯的堆砌。如果这游戏卖100以内我是不会有任何犹豫立马入手的。

《终末地》

我想许多玩家,特别是粥的老玩家都对这款游戏寄予厚望,之前几款预告所展示的生存建造玩法也引起了不少圈(粥)外玩家的兴趣。但我个人实际体验过后实际上感觉就:一般,倒也不是说做得差,但至少就试玩来说我没感觉到什么亮点。

首先是战斗方面,《终末地》虽然不同于其他二游,组队角色可同时出战,但战斗体验着实没啥亮点。首先角色与角色之间没有连携技能(也可能是单纯试玩没有),就普攻和终结技两种攻击方式,虽然可以试试切换角色,但感觉还是挺单调的。另外就是角色AI也没做好,经常会攻击不到敌人或者在发呆,特别是切换角色后,上一个控制的角色会有一个短暂的时停阶段,就挺难绷的。

(非试玩截屏)

而且打击感做的特别差,不说跟单机大作比,甚至比其他二游都要差一截,就是打起来肉肉的,完全没有那种兵器碰撞的反馈。

还有就是我感觉这游戏战斗难度可能有点大,倒不是说操作复杂,而是角色有些脆皮,短短一个小关卡我居然被敌人杀了全灭了两次,这还是游戏前期的关卡,对一些像我一样的手残党来说可能极为不友好。

下面再说下本作的最受关注的“生存建造”

试玩提供给玩家的生存建造内容,是一个已经极具成熟度的基地,没有任何新手引导。我想这么设置的原因大概是“生存建造”应该是本作中体量大并且较为复杂的玩法,如果让玩家从新手教程开始,可能试玩时间结束,教程还在继续......

所以这就让我无处上手,简单来说就是有点懵。我不知道该怎么连接电源,也不知道该如何配置建筑,于是大体翻了下各建筑的功能。很遗憾,就试玩来看,我认为前期的版本并没有我之前所期待的“怪物围城”塔防玩法,这基地的最大作用就是资源产出,并且还有一套独立的科技树,就是个单纯的家园,而不是“前线基地”

唯一让我感兴趣的就是那套电线移动塔,看样子应该是可以根据玩家的需求自己建造放置,建成后可以让玩家省略非常多的跑路与爬坡时间。当然此玩法体验不佳的原因我认为并不一定是单纯设计问题,极有可能是单纯的时间不足,因为这种家园建造类游戏一般是越玩越入味。

不过就像我在文章开头说的,这只是我一个小白的主观感受,本期也只是简略谈一谈,并不是什么正式测评,而且距离游戏上线还早,鹰角也会根据后续反馈继续优化修改《终末地》,总之也不用太悲观。

【来源:公众号】