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CDPR聊昆特牌:只要是好游戏玩家都愿意玩 中国玩家也不例外

2017-08-01 01:49:19 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

如果你知道《巫师3》那么你一定知道“来把昆特牌”这个梗,如今昆特牌被独立做成了一个新游戏。你同样会知道因为《巫师3》“过于”良心,这款游戏的制作团队CDPR被中国玩家称为“波兰蠢驴”,如果你知道巫师系列,你肯定知道《巫师2》曾经作为国礼赠送给美国前**奥巴马,自此游戏取代香肠称为波兰的土特产。

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在2017CJ上,CDPR带着昆特牌来到中国,联合创始人,联合CEO Marcin Iwinski以及球市场传播总监Michael Platkow-Gilewski接受了17173的专访,来听听他们对于昆特牌的规划以及对中国玩家的看法。

昆特牌就是“下一个巫师游戏” 单人模式将讲述巫师系列未讲述的故事

17173:中国有相当多的玩家对于“巫师”这个IP非常认同和喜爱,接下来在发展这一IP上会有什么样的计划?

Marcin:现在首要的任务就是把昆特牌做好,这是一款3A级别的卡牌游戏。我们希望以此来回报玩家的热情,同时也通过昆特牌,让大家重新回到巫师的世界中去。

目前大家可以先不考虑下一个“巫师”游戏何时回来,因为昆特牌就是“下一个巫师”。其实我们现在正在进一步开发单人模式和故事剧情模式,这是我们接下来下一步重要的计划。这是体验巫师世界的绝佳机会。

对于粉丝来说,昆特牌也充满了巫师的风格,因为开发单人模式和故事模式的人也是写巫师这个故事的人。

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17173:是否可以理解成有PVE的模式,可以把巫师里面的经典剧情,包括白狼等主要人物的故事融入其中,在昆特牌中以另外一种方式展现给玩家。

Michael :单人模式是一个非常好的机会,让我们来讲述一些在巫师中还没有讲述过的故事,我们想跟广大玩家分享更多巫师系列的故事和世界观,这是一个完美的方式让玩家进入巫师的世界。他们还可以用PVE的方式更加熟悉游戏的玩法,这是相对比较休闲的方式让他们融入这个游戏。

Marcin:我们希望每一个人都能体会到昆特牌的乐趣。对我们来说,已经在某种程度上熟悉了昆特牌的游戏机制,体验了游戏。而有一些玩家可能是第一次玩这个游戏,第一次进入这个世界,单人模式应该是比较好的方式让他们熟悉游戏中的角色和世界观。

他们也许玩了以后继续玩其他模式,也许玩完就结束了,都没有问题,我们欢迎所有不同的玩家都来体验这款游戏。

昆特牌的设计融合全球不同的文化 借由昆特牌你将更能了解巫师世界

17173:昆特牌是基于《巫师3》这款游戏做出来的,背景特别像《炉石传说》是基于魔兽做出来的,暴雪是在推出魔兽多年之后推出炉石的,玩家对这款游戏已经有了很深的认知,对于昆特牌来说,要如何帮助玩家更多的认知巫师的世界以及角色?

Marcin:我们希望让昆特牌更加容易上手,有更多玩家来玩。昆特牌吸引的是本身并没有玩过暴雪游戏的粉丝,同时他们也喜欢玩卡牌游戏。我们希望通过这个游戏,更深入了解游戏中的角色和故事,更多了解巫师的世界观,玩巫师更多相关的游戏。

他们可以探索游戏背景故事,也可以不探索,都没问题。但是我们想给他们一个机会来了解巫师的世界。

Michael :这个游戏设计的方式其实是想把各个方面都展示给玩家,我们在这个游戏里有各种不同的势力,他们有不同的技能,也有不同的历史背景。对一个新的玩家来说,通过他们的艺术设定和描述可以知道他们是什么样的人,通过在游戏里面的玩法互动更加了解,比如松鼠党,你可以通过他的一些陷阱和他的设计敌人的方式,可以更加了解游戏相关背景内容。

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17173:在新手方面,如何去帮助玩家更好的上手?

Marcin:首先昆特牌是一个免费游戏,在游戏过程中,你可以通过和杰洛特以及希里一起学习来了解如何玩这个游戏。

我们为玩家提供了有很多的内容,比如通过单人模式他们可以一点一点了解游戏相关的背景和角色。对于一些喜欢对战类游戏的玩家,也许根本不想玩单人模式,他们会直接进行对战。但是单人故事的模式也同样可以吸引玩家,通过单人模式,你可以了解到为什么游戏是这个机制,探索角色、势力有什么样的故事。

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17173:昆特牌设计非常有趣,特别自由化,有一些动漫的要素在细节中体现出来,是不是有不少设计师都喜欢动漫、二次元?有一些灵感甚至来源于日本漫画?

Marcin:确实有些设计师对日漫很感兴趣,但是不是唯一灵感来源,我们初衷只是想把它作为非常不错的游戏,我们希望把我们的卡牌做的比其他的更高端、更有趣。当然像日漫和其他文化也许会成为我们其他灵感的来源。

我可以分享一个例子,在我们公司里面有一个食堂,午餐时间大家会聚集在一起探讨美国、中国、波兰的文化,最初产生昆特牌的想法的人他是日漫的粉丝,还有一些写剧情的同事,他对美国和英国文化很感兴趣,所以这是跨各个文化的融合,也是这款游戏的有趣之处,一些经典的或者现代的文化,我们可以选择不同的想法,把他融合在一起,显示我们的创造力和想象力,最终看到产品是各种各样不同的文化融合在一起。

只要是好游戏玩家都愿意玩 中国玩家也不例外

17173:中国市场相对其他国家的市场有很大的不同,比如手游非常火热,主机市场反而是刚刚起步,您是如何看待目前的中国游戏市场的?

Marcin:主机游戏很长一段时间没有进入中国,所以中国市场和其他国家有一些不同。我想举个例子,以波兰市场做一下介绍,之前波兰游戏市场更多是核心的PC市场,有点类似中国。当主机游戏进入以后,玩家玩游戏习惯发生了改变。

中国因为技术发展比较快,迅速跳到了手机游戏、移动游戏的市场,我相信所有开发商会充分运用技术发展进行创新。但是核心东西是不变的,就是游戏本身的乐趣。

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17173:对于昆特牌这个游戏来讲,将怎么适应中国市场?

Marcin:我们相信好的游戏对全球所有玩家是一样的,只要是好游戏他们都愿意玩,对中国玩家我相信也是一样的。

巫师3在中国有很多粉丝,我们收到很多他们的反馈。虽然巫师3这个游戏来自波兰的文化,但是只要是好游戏,中国玩家也会喜欢。

对我们来说,我们认为首先想让玩家了解和知道昆特牌这个游戏,然后让他们来试玩这个游戏,我们相信他们会爱上这个游戏,目前玩家反馈也不错,都觉得是好游戏,我们某种程度上达到了这个目的。

其实游戏是全球通用语言,作为一种媒体,他可以让全球不同的玩家都来尝试,这点和电影有不同的地方。

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17173:为什么这次的版本没有做移动化?

Marcin:其实我们出移动版本是非常有兴趣的,但是从我们做事风格来说,我们希望一次聚焦于做一件事情,把这个事情做好。

Michael :我们现在其实对PC版的开发有很多事情要做,我们还有很多特性想放到PC版本里,我们想把PC版本尽可能打造完美,再做下一步工作。

昆特牌非常与众不同 明年将开启全新的电竞比赛

17173:目前的卡牌游戏非常火爆,有多款卡牌游戏已经在中国市场上市。相比之下,昆特牌的主要优势有哪些?

Marcin:很多卡牌游戏是从万智牌获得灵感,但是我们是不一样的,三局两胜制、基于巫师本身世界观等等因素,这些都决定了昆特牌拥有非常独特的气质。从游戏玩法上,游戏机制非常强调技术,当然有一些运气成分。

Michael :我来告诉你,我喜欢这款游戏的原因,我相信对许多玩家来说,这也是一样的。我非常喜欢他有一个因素是因为这里面有不同的势力,对我来说,挑选某一个势力适合我自己玩的风格是很重要的。昆特牌的游戏机制并不限制你这个牌数,你每次打完以后都可以学到更多东西,可以下次玩的更好。

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17173:中国游戏市场电竞氛围特别浓,你们怎么看待这款产品在中国未来电竞市场的发展?

Marcin:在波兰我们已经组织了第一次比赛,就是巫师的挑战赛,冠军奖金达到十万美金,在波兰。当我们探索一个新的事物的时候,我们一般用非常低调的方式先进行尝试,因为我们希望给玩家提供最好的体验。如果我们搜集反馈显示大家非常喜欢,我们会有进一步更大的计划。事实上当我们做挑战赛的时候,在中国做了直播,观看人数让我们非常惊讶。

在我们现在全球电竞的计划里面,中国也是其中一部分,明年我们会举办电竞比赛,中国肯定是其中一站,所以所有玩家请你们做好准备来参加比赛。

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17173:因为这次大家有来CJ看到很多中国玩家,在CJ之前有没有跟中国玩家有些交流,你们印象中不管是巫师在中国的粉丝还是昆特牌的粉丝,对你们来讲是什么样的感觉?

Marcin:其实对我们来说,全球玩家都是一样的,其实每一个粉丝都有相同的地方,他们很热情,他们会来到我们展位上玩我们的游戏,他们还会化妆成游戏里面的人物,这款游戏是全球化的。只要这个游戏本身玩法是很酷很棒的,玩家就会接受并喜欢他。

【编辑:17173Chris】

你不知道点进去会是什么