《突击风暴:零点》开发日志#13
《突击风暴:零点》开发日志#13:抢先体验玩家反馈全解析!服务器优化、自定义对战赛季2上线、武器平衡调整、反外挂升级,了解最新改善方向,点击查看详情。
大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。
首先,衷心感谢在抢先体验开启后游玩本作,并通过Steam评测留下真实意见的所有玩家。
各位留下的评测我们都在逐一确认,目前开发组正在内部讨论处理的优先顺序。
今天,我们将针对抢先体验后玩家提及最多的意见,向大家分享目前的情况与改善方向。
【关于服务环境的反馈】
1. 服务地区及环境优化
目前《突击风暴:零点》仅以部分地区的服务器开启了服务,
由于抢先体验仍处于初期,为确保匹配池,我们正在分阶段筹备服务器基础设施。
目前开发组正在准备追加开放欧洲服务器,我们将尽最大努力,尽快为大家提供更好的服务器环境。
待优化方案确定后,我们将通过另行公告向大家说明具体日程。
2. 关于缺少自定义对战系统
与好友一同在喜欢的地图和模式中游玩,或以公会、社区为单位聚集在一起,一直是《突击风暴》系列重要的乐趣所在,对此我们也深有同感。
因此,我们正在筹备可由玩家自行创建房间并设置地图、模式、人数等的自定义对战系统,力求在赛季2中推出。
【关于游戏体验的反馈】
1. 关于鬼步
我们曾通过向大家说明移除鬼步的背景,但抢先体验开启后,仍有许多玩家表示对该操作的消失感到遗憾。
不过,我们认为鬼步会因玩家熟练度造成过大的战斗力差距,且原本就不是游戏设计中的正式机制,因此目前没有原样恢复的计划。
作为替代方案,我们将持续研究如何以其他方式弥补老玩家所熟悉的操作手感。
2. 关于武器平衡
我们正基于抢先体验后累积的实际游戏数据,对武器性能进行细致分析。
为防止玩家过度集中于特定枪械,并营造无论选择哪种武器都能公平竞技的环境,我们将持续调整武器平衡。
3. 关于Pay to Win的担忧
在《突击风暴:零点》中,配件外观的级别仅代表稀有度,不存在因级别而产生的性能或属性差异。
附加属性同样被设计在不会左右战斗结果的范围内,通过熟练度补给箱,无需SP或钥匙卡也可获得拥有相同属性的配件。
配件属性的平衡在运营过程中也会持续监测,若判断存在可能影响战斗结果的问题,我们将进行调整。
4. 关于操作手感
关于操作手感,我们收到了许多意见,并计划参考各位提出的内容,逐项进行优化。
· 命中判定:我们认为网络补偿可能导致判定上的不协调感。对此,我们将一并检查判定框的形状与服务器判定逻辑。
· 狙击枪使用手感:我们确认到部分玩家表示,由于没有快速缩放,狙击的使用手感发生了变化。
正如中所说明的,是否支持该功能取决于瞄准镜配件。
Scope QS为快速缩放(无动画的缩放),Scope FS为快速更换武器。
装备支持快速缩放的配件后,即可体验到接近原作的使用手感。整体操作手感我们今后也会持续打磨。
【关于稳定性及游戏内容的反馈】
1. 关于漏洞及客户端问题
我们收到部分报告,反映在游戏启动与加载阶段完全无法进入游戏。
该问题正作为最高优先事项处理,我们已从可复现的项目开始依次修复。若遇到问题,请将漏洞发生时的详细情况与电脑配置一并填写并反馈至客服中心,我们将优先确认。
2. 关于游戏内容不足
开发组也认识到目前抢先体验中模式与地图数量、武器种类有所不足,并理解这可能让游戏体验显得单调。
因此,我们正在筹备包括众多玩家提议的吸血鬼模式在内的多种地图与武器,并将持续追加。敬请期待今后更新的游戏内容。
3. 关于异常玩家的疑虑
在反外挂方面,我们正在升级目前应用的检测体系,同时也在筹备强化异常游戏行为的检测逻辑与改善举报功能。
此外,反外挂功能目前也处于常态运行状态,我们会定期检测使用非法程序的玩家并予以制裁。我们认为公平的竞技环境是FPS的基础,今后也将毫不妥协地予以应对。
我们认为,抢先体验是与各位一同完善游戏的过程。
对于未能达到大家期待的部分,我们虚心接受各位的批评,
并将确认大家提出的意见,以实际的改善逐一予以证明。
今后我们也会定期与大家分享开发进展。
谢谢。


